CN104598112A - 按钮交互方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开提出一种按钮交互方法,所述方法包括:判断按钮是否发生按钮态切换;当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。本公开在按钮交互过程中可以为用户输出清晰准确的交互提醒以及呈现完整的交互进程,从而优化了用户的交互体验。

Description

按钮交互方法和装置
技术领域
[0001] 本公开涉及通讯领域,尤其涉及按钮交互方法和装置。
背景技术
[0002] 按钮交互,是指在交互界面上设置一个按钮,用户通过鼠标点击按钮或者用手触摸按钮,可触发对应的人机交互响应。目前,在网页设计以及APP开发领域,按钮交互的应用非常广泛。在网页设计或者APP开发的过程中,通过按钮交互可以实时、多样化的实现人机交互功能,使用起来很方便,而且可以使得整个交互过程更加的形象直观。
[0003] 然而,随着互联网领域的不断发展,对于人机交互的多样性提出了更高的要求,因此如何来提高按钮交互过程中的交互效率以及交互体验,已经成为目前业界关注的焦点。
发明内容
[0004] 为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种按钮交互方法和装置。
[0005] 根据本公开实施例的第一方面,提供一种按钮交互方法,所述方法包括:
[0006] 判断按钮是否发生按钮态切换;
[0007] 当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
[0008] 可选的,所述判断按钮是否发生按钮态切换包括:
[0009] 监听针对所述按钮区域的触摸事件;
[0010] 判断所述触摸事件是否为第一预设事件;
[0011] 当所述触摸事件为所述第一预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态;
[0012] 当所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的触摸事件,并且判断出该触摸事件为第二预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
[0013] 可选的,所述判断按钮是否发生按钮态切换包括:
[0014] 监听针对所述按钮区域的鼠标事件;
[0015] 判断所述鼠标事件是否为第三预设事件;
[0016] 当所述鼠标事件为所述第三预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态;
[0017] 当所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,并且判断出该鼠标事件为第四预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
[0018] 可选的,所述第一预设事件为长按事件;所述第二预设事件为松开事件;所述第三预设事件为鼠标悬停事件;所述第四预设事件为鼠标点击事件。
[0019] 可选的,所述当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形包括:
[0020] 当所述按钮由Normal态切换为Hover态时,在所述按钮周围静态输出所述波动图形,以发出交互提醒;
[0021] 当所述按钮由Hover态切换为Press态时,按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形。
[0022] 可选的,所述波动图形为波纹图形时,所述在所述按钮周围静态输出所述波动图形包括:
[0023] 获取用户针对所述按钮区域的按压压力;
[0024] 根据所述按压压力的大小在所述按钮周围静态输出预设数量的波纹图形;其中所述按压压力越大在所述按钮周围静态输出的波纹图形的条数越多。
[0025] 可选的,所述波动图形为波纹图形时,所述按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形包括:
[0026] 在所述按钮边缘设定波纹源;
[0027] 控制所述波纹源按照预设的扩散速率向外周期性的扩散逐渐衰减的波纹图形。
[0028] 根据本公开实施例的第二方面,提供一种按钮交互装置,所述装置包括
[0029] 判断模块,用于判断按钮是否发生按钮态切换;
[0030] 输出模块,用于在所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
[0031] 可选的,所述判断模块包括:
[0032] 第一监听子模块,用于监听针对所述按钮区域的触摸事件;
[0033] 第一判断子模块,用于判断所述触摸事件是否为第一预设事件;
[0034] 第一确定子模块,用于在第一判断子模块判断出所述触摸事件为所述第一预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态;
[0035] 第二确定子模块,用于在所述按钮切换为Hover态后,第一监听子模块再次监听到针对所述按钮区域的触摸事件,并且第一判断子模块判断出该触摸事件为第二预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
[0036] 可选的,所述判断模块包括:
[0037] 第二监听子模块,用于监听针对所述按钮区域的鼠标事件;
[0038] 第二判断子模块,用于判断所述鼠标事件是否为第三预设事件;
[0039] 第三确定子模块,用于在所述鼠标事件为所述第三预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态;
[0040] 第四确定子模块,用于在所述按钮切换为Hover态后,第二监听子模块再次监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,并且第二判断子模块判断出该鼠标事件为第四预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
[0041] 可选的,所述第一预设事件为长按事件;所述第二预设事件为松开事件;所述第三预设事件为鼠标悬停事件;所述第四预设事件为鼠标点击事件。
[0042] 可选的,所述输出模块包括:
[0043] 第一输出子模块,用于在所述按钮由Normal态切换为Hover态时,在所述按钮周围静态输出所述波动图形,以发出交互提醒;
[0044] 第二输出子模块,用于在所述按钮由Hover态切换为Press态时,按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形。
[0045] 可选的,所述波动图形为波纹图形时,所述第一输出子模块包括:
[0046] 获取子单元,用于获取用户针对所述按钮区域的按压压力;
[0047] 输出子单元,用于根据所述按压压力的大小在所述按钮周围静态输出预设数量的波纹图形;其中所述按压压力越大在所述按钮周围静态输出的波纹图形的条数越多。
[0048] 可选的,所述波动图形为波纹图形时,所述第二输出子模块包括:
[0049] 设定子单元,用于在所述按钮边缘设定波纹源;
[0050] 控制子单元,用于控制所述波纹源按照预设的扩散速率向外周期性的扩散逐渐衰减的波纹图形。
[0051] 根据本公开实施例的第三方面,提供一种按钮交互装置,包括:
[0052] 处理器;
[0053] 用于存储处理器可执行指令的存储器;
[0054] 其中,所述处理器被配置为:
[0055] 判断按钮是否发生按钮态切换;
[0056] 当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
[0057] 本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0058] 本公开的以上实施例中,通过判断按钮是否发生按钮态切换,当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;由于所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程,因此在按钮交互过程中可以为用户输出清晰准确的交互提醒以及呈现完整的交互进程,从而优化了用户的交互体验。
[0059] 应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0060] 此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
[0061] 图1是根据一示例性实施例示出的传统的交互界面示意图;
[0062] 图2是根据一示例性实施例示出的一种按钮交互方法的流程示意图;
[0063] 图3是根据一示例性实施例示出的另一种按钮交互方法的流程示意图;
[0064] 图4是根据一示例性实施例示出的一种交互界面的示意图;
[0065] 图5是根据一示例性实施例示出的另一种交互界面的示意图;
[0066] 图6是根据一示例性实施例示出的一种按钮交互装置的示意框图;
[0067] 图7是根据一示例性实施例示出的另一种按钮交互装置的示意框图;
[0068] 图8是根据一示例性实施例示出的另一种按钮交互装置的示意框图;
[0069] 图9是根据一示例性实施例示出的另一种按钮交互装置的示意框图;
[0070] 图10是根据一示例性实施例示出的另一种按钮交互装置的示意框图;
[0071] 图11是根据一示例性实施例示出的另一种按钮交互装置的示意框图;
[0072] 图12是根据一示例性实施例示出的一种用于所述按钮交互装置的一结构示意图。
具体实施方式
[0073] 这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0074] 在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0075] 应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
[0076] 在传统的按钮交互过程中,按钮通常具有Normal态、Hover态以及Press态三种状态;其中,Normal态是指按钮的默认外观或者静止时的外观;Hover态是指将鼠标移动到按钮上或者移出按钮时,按钮呈现出的一种悬停的状态,Hover态通常可以理解为一种中间状态,该状态通常用于提醒用户点击该按钮会触发一个事件;PreSS态是指按钮按下去的状态,当按钮处于Press态时,通常会触发一个事件;例如,以智能设备的开关按钮为例,当开关按钮处于Press态时,通常会触发一个将所述智能设备开启的事件。
[0077] 在传统的界面交互设计中,通常会为按钮的以上三种按钮态分别设计不同的按钮样式,从而用户在通过按钮与交互页面进行人机交互的过程中,可以向用户输出交互提醒;例如,在最常见的设计中,按钮在进行按钮态的切换时,Hover态和Press态可以通过按钮呈现不同的颜色来区分。
[0078] 除此之外,在传统的界面交互设计中,除了以上三种按钮态以外,通常还会引入Loading态,所述Loading态作为一种状态提醒,通常会被设计为一种加载动画,用于表征按钮切换到Press态时所触发的事件的加载进程;
[0079] 例如,所述按钮可以是终端上安装的用于控制远程智能设备的APP上的开关按钮,当所述按钮处于Press态后(即将按钮按下),通常会触发一个将所述智能设备开启的事件,该事件被触发后,终端可以在后台向智能设备发送一个启动指令,智能设备收到该启动指令后,启动设备,并在启动成功后向终端返回一个启动成功的响应消息。因此,请参见图1,当终端在发出所述启动指令后,可以在所述按钮的区域输出一个浮层,并在浮层上播放如图1所示出的加载动画,该加载动画可以用来表征所述事件的加载进程。当智能设备启动成功,终纟而在收到智能设备返回的启动成功的响应消息时,此时启动终έ而的事件加载完毕,因此可以停止播放所述加载动画,并隐藏浮层,此时所述按钮的区域正常显示处于Press态时的按钮样式。
[0080] 通过以上描述可知,在传统的界面交互设计中至少存在以下缺陷:
[0081] 一方面,传统的设计中,通过为不同的按钮态设计不同的按钮样式(例如用颜色来区分)来向用户输出交互提醒,交互性不足,尤其对于触屏界面中,用户在使用手指与按钮进行交互过程中,手指可能对按钮造成遮挡,可能会造成交互提醒输出不清晰准确的问题。
[0082] 另一方面,传统的设计中,通过引入Loading态,来表征按钮切换到Press态时所触发的事件的加载进程,由于在实现时需要在按钮所在区域输出一个独立的浮层用于播放Loading态对应的加载动画,因此会使交互界面中单位面积的设计承载能力下降,无法充分的利用设计空间,设计效率不足。
[0083] 有鉴于此,本公开提出一种按钮交互方法,通过判断按钮是否发生按钮态切换,当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形,由所述波动图形发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程;本公开对按钮的Hover态、Press态、Loading态进行了整合设计,在继承了传统界面交互设计中的按钮态和加载动画的交互功能的前提下,对传统按钮态的按钮样式和Loading态的加载动画进行了整合,统一使用分布在按钮周围的波动图形向用户发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程,将视觉焦点和操作中心巧妙的融为一体,可以在按钮交互过程中向用户输出清晰准确的交互提醒以及向用户呈现完整的交互进程,从而优化了用户的交互体验。
[0084] 如图2所示,图2是根据一示例性实施例示出的一种按钮交互方法,该按钮交互方法用于终端中,包括以下步骤:
[0085] 在步骤201中,判断按钮是否发生按钮态切换;
[0086] 在本实施例中,所述按钮的按钮态可以包括Normal态、Hover态和Press态三种,在判断按钮是否发生按钮态切换时,在不同的终端硬件环境下可以有不同的实现方法。例如,在触屏终端上实现时,按钮态的切换通常是由用户针对按钮所在区域的触摸事件触发的,因此判断按钮是否发生按钮态切换时可以通过监听针对所述按钮所在区域的触摸事件来实现;在PC终端上实现时,按钮态的切换通常是由用户针对按钮所在区域的鼠标事件触发的,因此判断按钮是否发生按钮态切换时可以通过监听针对所述按钮所在区域的鼠标事件来实现。
[0087] 以下结合上述两种不同的终端硬件环境分别进行描述。
[0088] 在触屏终端上实现时,按钮由Normal态切换至Hover态,通常可以通过对该按钮所在区域进行长按操作来触发;按钮由Hover态切换至Press态,通常可以是在对该按钮所在区域进行长按后的松开操作来触发。
[0089] 因此,触屏终端在判断按钮是否发生了按钮态切换时,可以在后台实时的监听用户针对所述按钮所在区域的触摸事件,并判断监听到的触摸事件是否为预设事件来实现。如果判断出所述触摸事件为长按事件(第一预设事件)时,此时会触发将按钮由Normal态切换至Hover态,因此触屏终端在判断出所述触摸事件为长按事件后,可以在后台确定按钮当前已由Normal态切换至Hover态。
[0090] 当所述按钮切换为Hover态后,触屏终端可以继续在后台监听到针对所述按钮区域的触摸事件,如果在所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的触摸事件,并且判断出该触摸事件为松开事件(第二预设事件)时,此时会触发将按钮由Hover态切换至Press态,因此触屏终端在判断出所述触摸事件为松开事件,可以在后台确定按钮当前已由Hover态切换至Press态。
[0091] 在PC终端上实现时,按钮由Normal态切换至Hover态,通常可以通过对该按钮所在区域进行鼠标悬停来触发;按钮由Hover态切换至Press态,通常可以是在对该按钮所在区域进行鼠标悬停后的点击操作来触发。
[0092] 因此,PC终端在判断按钮是否发生了按钮态切换时,可以在后台实时的监听用户针对所述按钮所在区域的鼠标事件,并判断监听到的鼠标事件是否为预设事件来实现。如果判断出所述鼠标事件为鼠标悬停事件(第三预设事件)时,此时会触发将按钮由Normal态切换至Hover态,因此PC终端在判断出所述鼠标事件为鼠标悬停事件后,可以在后台确定按钮当前已由Normal态切换至Hover态。
[0093] 当所述按钮切换为Hover态后,PC终端可以继续在后台监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,如果在所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,并且判断出该鼠标事件为鼠标点击事件(第四预设事件)时,此时会触发将按钮由Hover态切换至Press态,因此PC终端在判断出所述鼠标事件为鼠标点击事件时,可以在后台确定按钮当前已由Hover态切换至Press态。
[0094] 在步骤202中,当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程;
[0095] 在本实施例中,按钮发生按钮态切换时,可以是由Normal态切换至Hover态,也可以是由Hover态切换至Press态。因此,在本实施例中,出于对按钮态进行整合的目的,按钮无论是由Normal态切换至Hover态,还是由Hover态切换至Press态,可以统一在按钮周围输出一个波动图形,用以在按钮由Normal态切换至Hover态时,向用户发出交互提醒;用以在按钮由Hover态切换至Press态时,替代Loading态的功能,来表征按钮由Hover态切换至Press态时所触发的事件的加载进程。
[0096] 在实现时,由于向用户发出交互提醒通常是一个静态的过程,因此当按钮由Normal态切换为Hover态时,可以在按钮周围静态输出所述波动图形,从而可以向用户发出交互提醒;另外,由于按钮由Hover态切换至Press态时所触发的事件的加载进程通常是一个动态的过程,因此当按钮由Hover态切换至Press态时,可以按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形,从而可以通过动态输出所述波动图形来向用户呈现所述事件完整的加载进程。
[0097] 其中,在实现时,所述波动图形,可以是波纹图形,以下以所述波动图形为波纹图形为例进行说明。
[0098] 在本实施例中,当用户通过对所述按钮进行长按操作或者鼠标悬浮操作,将按钮由Normal态切换为Hover态后,可以在按钮周围静态输出环绕按钮的波纹图样,从而达到向用户输出交互提醒的目的,用户在收到该交互提醒后,可以准确获知到所述按钮当前已经切换到了 Hover态。另外,为了增强提醒效果,对于通过长按操作来触发将按钮由Normal态切换为Hover态的情况,还可以获取用户针对所述按钮区域的按压压力,然后根据按压压力的大小输出预设数量的波纹图形;其中,在这种情况下,输出波纹图形的条数可以取决于按压压力的大小,按压压力越大,则在按钮周围静态输出的波纹图形的条数则越多。
[0099] 在本实施例中,当用户通过对所述按钮进行长按操作后的松开操作或者鼠标点击操作,将按钮由Hover态切换为Press态后,可以按照预设的扩散速率由所述按钮的边缘向外周期性的扩散围绕所述按钮的波纹图形
[0100] 在实现时,可以在按钮边缘设定一个波纹源,然后终端可以在后台控制波纹源每隔一个固定的时间生成一个波纹,并控制每个波纹按照预设的速率向外扩散;同时为了达到很好的交互效果,所述波纹图形在向外扩散的过程中还可以逐渐进行衰减,终端可以控制交互界面按照一定频率周期性的对界面进行刷新,每次刷新后重新计算当前波纹的位置以及衰减程度,然后将波纹渲染到交互界面上。其中交互界面对界面刷新的频率,可以根据实际需求进行设置,例如,在实现时可以设置一个较高的刷新频率,从而保证渲染效果;所述波纹图形的衰减过程,可以通过为不同的波纹图形设置不同的明暗程度来表示波纹图形的衰减过程。
[0101 ] 在本实施例中,当按钮由Hover态切换为Press态所触发的事件加载完成后,此时可以同步的停止向外周期性的扩散围绕所述按钮的波纹图形,从而可以将动态输出所述波动图形的过程与所述事件的加载过程完整的关联起来,通过动态输出所述波动图形就可以向用户同步的呈现所述事件完整的加载过程。
[0102] 值得说明的是,当按钮切换为press态后,此时按钮处于“按下”状态,当用户需要将“按下”的按钮恢复为弹起的状态时,用户可以重新通过对该按钮所在区域进行指定的触摸操作或者鼠标操作完成按钮态的切换。在这种情况下,按钮的Press态可以认为是当前的Normal态,按钮在“按下”以前的Normal态,可以认为是当前的Press态,当按钮由当前的Normal态切换至Press态时,此时按钮处于“弹起”状态,其中详细的按钮态切换过程与以上实施例的描述相同,在本实施例中不再赘述。
[0103] 在以上实施例中,通过判断按钮是否发生按钮态切换,当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形,由所述波动图形发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程;本公开对按钮的Hover态、Press态、Loading态进行了整合设计,在继承了传统界面交互设计中的按钮态和加载动画的交互功能的前提下,对传统按钮态的按钮样式和Loading态的加载动画进行了整合,统一使用分布在按钮周围的波动图形向用户发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程,将视觉焦点和操作中心巧妙的融为一体,可以在按钮交互过程中向用户输出清晰准确的交互提醒以及向用户呈现完整的交互进程,从而优化了用户的交互体验。
[0104] 如图3所示,图3是根据一示例性实施例示出的另一种按钮交互方法,该方法用于终端中,所述终端可以是PC终端或者触屏智能终端,所述方法包括以下步骤:
[0105] 在步骤301中,判断按钮是否发生按钮态切换;
[0106] 在步骤302中,当所述按钮由Normal态切换为Hover态时,在所述按钮周围静态输出所述波动图形,以发出交互提醒;
[0107] 在步骤303中,当所述按钮由Hover态切换为Press态时,按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形。
[0108] 值得说明的是,以上步骤302和步骤303顺序可以互换。
[0109] 在本实施例中,所述按钮的按钮态可以包括Normal态、Hover态和Press态三种,在判断按钮是否发生按钮态切换时,在不同的终端硬件环境下可以有不同的实现方法。例如,在触屏终端上实现时,按钮态的切换通常是由用户针对按钮所在区域的触摸事件触发的,因此判断按钮是否发生按钮态切换时可以通过监听针对所述按钮所在区域的触摸事件来实现;在PC终端上实现时,按钮态的切换通常是由用户针对按钮所在区域的鼠标事件触发的,因此判断按钮是否发生按钮态切换时可以通过监听针对所述按钮所在区域的鼠标事件来实现。
[0110] 以下结合上述两种不同的终端硬件环境分别进行描述。
[0111] 在触屏终端上实现时,按钮由Normal态切换至Hover态,通常可以通过对该按钮所在区域进行长按操作来触发;按钮由Hover态切换至Press态,通常可以是在对该按钮所在区域进行长按后的松开操作来触发。
[0112]因此,触屏终端在判断按钮是否发生了按钮态切换时,可以在后台实时的监听用户针对所述按钮所在区域的触摸事件,并判断监听到的触摸事件是否为预设事件来实现。如果判断出所述触摸事件为长按事件(第一预设事件)时,此时会触发将按钮由Normal态切换至Hover态,因此触屏终端在判断出所述触摸事件为长按事件后,可以在后台确定按钮当前已由Normal态切换至Hover态。
[0113] 当所述按钮切换为Hover态后,触屏终端可以继续在后台监听到针对所述按钮区域的触摸事件,如果在所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的触摸事件,并且判断出该触摸事件为松开事件(第二预设事件)时,此时会触发将按钮由Hover态切换至Press态,因此触屏终端在判断出所述触摸事件为松开事件,可以在后台确定按钮当前已由Hover态切换至Press态。
[0114] 在PC终端上实现时,按钮由Normal态切换至Hover态,通常可以通过对该按钮所在区域进行鼠标悬停来触发;按钮由Hover态切换至Press态,通常可以是在对该按钮所在区域进行鼠标悬停后的点击操作来触发。
[0115] 因此,PC终端在判断按钮是否发生了按钮态切换时,可以在后台实时的监听用户针对所述按钮所在区域的鼠标事件,并判断监听到的鼠标事件是否为预设事件来实现。如果判断出所述鼠标事件为鼠标悬停事件(第三预设事件)时,此时会触发将按钮由Normal态切换至Hover态,因此PC终端在判断出所述鼠标事件为鼠标悬停事件后,可以在后台确定按钮当前已由Normal态切换至Hover态。
[0116] 当所述按钮切换为Hover态后,PC终端可以继续在后台监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,如果在所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,并且判断出该鼠标事件为鼠标点击事件(第四预设事件)时,此时会触发将按钮由Hover态切换至Press态,因此PC终端在判断出所述鼠标事件为鼠标点击事件时,可以在后台确定按钮当前已由Hover态切换至Press态。
[0117] 如上所述,按钮发生按钮态切换时,可以是由Normal态切换至Hover态,也可以是由Hover态切换至Press态。因此,在本实施例中,出于对按钮态进行整合的目的,按钮无论是由Normal态切换至Hover态,还是由Hover态切换至Press态,可以统一在按钮周围输出一个波动图形,用以在按钮由Normal态切换至Hover态时,向用户发出交互提醒;用以在按钮由Hover态切换至Press态时,替代Loading态的功能,来表征按钮由Hover态切换至Press态时所触发的事件的加载进程。
[0118] 在实现时,由于向用户发出交互提醒通常是一个静态的过程,因此当按钮由Normal态切换为Hover态时,可以在按钮周围静态输出所述波动图形,从而可以向用户发出交互提醒;另外,由于按钮由Hover态切换至Press态时所触发的事件的加载进程通常是一个动态的过程,因此当按钮由Hover态切换至Press态时,可以按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形,从而可以通过动态输出所述波动图形来向用户呈现所述事件完整的加载进程。
[0119] 其中,在实现时,所述波动图形,可以是波纹图形,以下以所述波动图形为波纹图形为例进行说明。
[0120] 在本实施例中,当用户通过对所述按钮进行长按操作或者鼠标悬浮操作,将按钮由Normal态切换为Hover态后,可以在按钮周围静态输出环绕按钮的波纹图样,从而达到向用户输出交互提醒的目的,用户在收到该交互提醒后,可以准确获知到所述按钮当前已经切换到了 Hover态。另外,为了增强提醒效果,对于通过长按操作来触发将按钮由Normal态切换为Hover态的情况,还可以获取用户针对所述按钮区域的按压压力,然后根据按压压力的大小输出预设数量的波纹图形;其中,在这种情况下,输出波纹图形的条数可以取决于按压压力的大小,按压压力越大,则在按钮周围静态输出的波纹图形的条数则越多。
[0121] 例如,请参见图4,以所述按钮为触屏智能终端上安装的用于控制远程智能设备的APP上的开关按钮为例,当用户通过对该按钮所述在区域进行长按操作,触发将该按钮由Normal态切换为Hover态后,可以在该按钮周围静态输出环绕的波纹图样向用户发出交互提醒,用户在查看到按钮周围出现了波纹图样后,可以准确的获知该按钮当前已经切换到了 Hover态。另外,为了增强提醒效果,终端还可以获取用户针对所述按钮区域的按压压力,然后根据按压压力的大小输出预设数量的波纹图形,此时按压压力越大,则在按钮周围静态输出的波纹图形的条数则越多。
[0122] 与现有实现相比,由于所述波纹图样在按钮周围输出,因此用户在用手指长按该按钮时,不会对按钮态切换后发出的交互提醒造成遮挡,呈现方式更加直观,从而用户可以得到清晰准确的交互提醒。
[0123] 在本实施例中,当用户通过对所述按钮进行长按操作后的松开操作或者鼠标点击操作,将按钮由Hover态切换为Press态后,可以按照预设的扩散速率由所述按钮的边缘向外周期性的扩散围绕所述按钮的波纹图形。
[0124] 在实现时,可以在按钮边缘设定一个波纹源,然后终端可以在后台控制波纹源每隔一个固定的时间生成一个波纹,并控制每个波纹按照预设的速率向外扩散;同时为了达到很好的交互效果,所述波纹图形在向外扩散的过程中还可以逐渐进行衰减,终端可以控制交互界面按照一定频率周期性的对界面进行刷新,每次刷新后重新计算当前波纹的位置以及衰减程度,然后将波纹渲染到交互界面上。其中交互界面对界面刷新的频率,可以根据实际需求进行设置,例如,在实现时可以设置一个较高的刷新频率,从而保证渲染效果;所述波纹图形的衰减过程,可以通过为不同的波纹图形设置不同的明暗程度来表示波纹图形的衰减过程。
[0125] 在本实施例中,当按钮由Hover态切换为Press态所触发的事件加载完成后,此时可以同步的停止向外周期性的扩散围绕所述按钮的波纹图形,从而可以将动态输出所述波动图形的过程与所述事件的加载过程完整的关联起来,通过动态输出所述波动图形就可以向用户同步的呈现所述事件完整的加载过程。
[0126] 例如,请参见图5,仍以所述按钮为触屏智能终端上安装的用于控制远程智能设备的APP上的开关按钮为例,当用户通过对该按钮进行长按后的松开操作,将该按钮由Hover态切换为Press态后,通常会触发一个将所述智能设备开启的事件,该事件被触发后,终端可以在后台向智能设备发送一个启动指令,智能设备收到该启动指令后,启动设备,并在启动成功后向终端返回一个启动成功的响应消息。因此,请继续参见图5,终端在向智能设备发出一个启动指令后,可以按照预设的扩散速率由所述按钮的边缘向外周期性的扩散围绕所述按钮的逐渐进行衰减的波纹图形,由于该波纹图形的扩散过程与所述事件的加载进程完全同步,因此用户通过查看动态输出所述波纹图形过程中所呈现出的动画效果,就可以同步的了解到所述事件完整的加载过程。与现有实现相比,由于所述波纹图样在按钮周围输出,并且完全替代Loading态的功能,因此不需要引入独立的浮层用于播放Loading态对应的加载动画,因此可以有效的提升交互界面中单位面积的设计承载能力,充分的利用设计空间,提升设计效率。
[0127] 值得说明的是,当按钮切换为press态后,此时按钮处于“按下”状态,当用户需要将“按下”的按钮恢复为弹起的状态时,用户可以重新通过对该按钮所在区域进行指定的触摸操作或者鼠标操作完成按钮态的切换。在这种情况下,按钮的Press态可以认为是当前的Normal态,按钮在“按下”以前的Normal态,可以认为是当前的Press态,当按钮由当前的Normal态切换至Press态时,此时按钮处于“弹起”状态,其中详细的按钮态切换过程与以上实施例的描述相同,在本实施例中不再赘述。
[0128] 在以上实施例中,通过判断按钮是否发生按钮态切换,当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形,由所述波动图形发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程;本公开对按钮的Hover态、Press态、Loading态进行了整合设计,在继承了传统界面交互设计中的按钮态和加载动画的交互功能的前提下,对传统按钮态的按钮样式和Loading态的加载动画进行了整合,统一使用分布在按钮周围的波动图形向用户发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程,将视觉焦点和操作中心巧妙的融为一体,可以在按钮交互过程中向用户输出清晰准确的交互提醒以及向用户呈现完整的交互进程,从而优化了用户的交互体验。
[0129] 与前述按钮交互方法实施例相对应,本公开还提供了一种装置的实施例。
[0130] 图6是根据一示例性实施例示出的一种按钮交互装置的示意框图。
[0131] 如图6所示,根据一示例性实施例示出的一种按钮交互装置600,包括:判断模块601和输出模块602 ;其中:
[0132] 所述判断模块601被配置为,判断按钮是否发生按钮态切换;
[0133] 所述输出模块602被配置为,在所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
[0134] 在以上实施例中,在以上实施例中,通过判断按钮是否发生按钮态切换,当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形,由所述波动图形发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程;本公开对按钮的Hover态、Press态、Loading态进行了整合设计,在继承了传统界面交互设计中的按钮态和加载动画的交互功能的前提下,对传统按钮态的按钮样式和Loading态的加载动画进行了整合,统一使用分布在按钮周围的波动图形向用户发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程,将视觉焦点和操作中心巧妙的融为一体,可以在按钮交互过程中向用户输出清晰准确的交互提醒以及向用户呈现完整的交互进程,从而优化了用户的交互体验。
[0135] 请参见图7,图7是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图6所示实施例的基础上,所述判断模块601可以包括第一监听子模块601A、第一判断子模块601B、第一确定子模块601C和第二确定子模块601D ;其中:
[0136] 所述第一监听子模块601A被配置为,监听针对所述按钮区域的触摸事件;
[0137] 所述第一判断子模块601B被配置为,判断所述触摸事件是否为第一预设事件;
[0138] 所述第一确定子模块601C被配置为,在第一判断子模块判断出所述触摸事件为所述第一预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态;
[0139] 所述第二确定子模块601D被配置为,在所述按钮切换为Hover态后,第一监听子模块再次监听到针对所述按钮区域的触摸事件,并且第一判断子模块判断出该触摸事件为第二预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
[0140] 请参见图8,图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图6所示实施例的基础上,所述判断模块601还可以包括第二监听子模块601E、第二判断子模块601F、第三确定子模块601G和第四确定子模块601G ;其中:
[0141] 所述第二监听子模块601E被配置为,监听针对所述按钮区域的鼠标事件;
[0142] 所述第二判断子模块601F被配置为,判断所述鼠标事件是否为第三预设事件;
[0143] 所述第三确定子模块601G被配置为,在所述鼠标事件为所述第三预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态;
[0144] 所述第四确定子模块601G被配置为,在所述按钮切换为Hover态后,第二监听子模块再次监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,并且第二判断子模块判断出该鼠标事件为第四预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
[0145] 需要说明的是,上述图8所示的装置实施例中示出的第二监听子模块601E、第二判断子模块601F、第三确定子模块60IG和第四确定子模块60IG的结构也可以包含在前述图7的装置实施例中,对此本公开不进行限制。
[0146] 请参见图9,图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图6所不实施例的基础上,所述输出模块602还可以包括第一输出子模块602A和第二输出子模块602B ;其中:
[0147] 所述第一输出子模块602A被配置为,在所述按钮由Normal态切换为Hover态时,在所述按钮周围静态输出所述波动图形,以发出交互提醒;
[0148] 所述第二输出子模块602B被配置为,在所述按钮由Hover态切换为Press态时,按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形;
[0149] 需要说明的是,上述图9所示的装置实施例中示出的第一输出子模块602A和第二输出子模块602B的结构也可以包含在前述图7-8的装置实施例中,对此本公开不进行限制。
[0150] 请参见图10,图10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图9所示实施例的基础上,所述波动图形为波纹图形时,所述第一输出子模块602A可以包括获取子单元602A1和输出子单元602A2 ;其中:
[0151] 所述获取子单元602A1被配置为,获取用户针对所述按钮区域的按压压力;
[0152] 所述输出子单元602A2被配置为,根据所述按压压力的大小在所述按钮周围静态输出预设数量的波纹图形;其中所述按压压力越大在所述按钮周围静态输出的波纹图形的条数越多;
[0153] 需要说明的是,上述图10所示的装置实施例中示出的获取子单元602A1和输出子单元602A2的结构也可以包含在前述图6-8的装置实施例中,对此本公开不进行限制。
[0154] 请参见图11,图11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图9所示实施例的基础上,所述波动图形为波纹图形时,所述第二输出子模块602B可以包括设定子单元602B1和控制子单元602B2 ;其中:
[0155] 所述设定子单元602B1被配置为,在所述按钮边缘设定波纹源;
[0156] 所述控制子单元602B2被配置为,控制所述波纹源按照预设的扩散速率向外周期性的扩散逐渐衰减的波纹图形;
[0157] 需要说明的是,上述图11所示的装置实施例中示出的设定子单元602B1和控制子单元602B2的结构也可以包含在前述图6-8或10的装置实施例中,对此本公开不进行限制。
[0158] 上述装置中各个模块或者单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
[0159] 对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块或者单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块或单元显示的部件可以是或者也可以不是物理模块或单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块或单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块或单元来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0160] 相应的,本公开还提供一种按钮交互装置,所述装置包括:
[0161] 处理器;
[0162] 用于存储处理器可执行指令的存储器;
[0163] 其中,所述处理器被配置为:
[0164] 判断按钮是否发生按钮态切换;
[0165] 当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
[0166] 相应的,本公开还提供一种终端,所述终端包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
[0167] 判断按钮是否发生按钮态切换;
[0168] 当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
[0169] 图12是根据一示例性实施例示出的一种按钮交互装置的结构示意图。
[0170] 如图12所示,根据一示例性实施例示出的一种按钮交互装置1200,该装置1200可以是移动终端,移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
[0171] 参照图12,装置1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1201,存储器1202,电源组件1203,多媒体组件1204,音频组件1205,输入/输出(I/O)的接口 1206,传感器组件1207,以及通信组件1208。
[0172] 处理组件1201通常控制装置1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1201可以包括一个或多个处理器1209来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1201可以包括一个或多个模块,便于处理组件1201和其他组件之间的交互。例如,处理部件1201可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1204和处理组件1201之间的交互。
[0173] 存储器1202被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1200的操作。这些数据的示例包括用于在装置1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1202可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(R0M),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
[0174] 电源组件1203为装置1200的各种组件提供电力。电源组件1203可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
[0175] 多媒体组件1204包括在所述装置1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1204包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
[0176] 音频组件1205被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1205包括一个麦克风(MIC),当装置1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1202或经由通信组件1208发送。在一些实施例中,音频组件1205还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
[0177] I/O接口 1202为处理组件1201和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
[0178] 传感器组件1207包括一个或多个传感器,用于为装置1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1207可以检测到装置1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1207还可以检测装置1200或装置1200 —个组件的位置改变,用户与装置1200接触的存在或不存在,装置1200方位或加速/减速和装置1200的温度变化。传感器组件1207可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1207还可以包括光传感器,如CMOS或CXD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1207还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
[0179] 通信组件1208被配置为便于装置1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1208经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1208还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
[0180] 在示例性实施例中,装置1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSro)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
[0181] 在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1202,上述指令可由装置1200的处理器1209执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
[0182] 其中,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种按钮交互方法,包括:
[0183] 判断按钮是否发生按钮态切换;
[0184] 当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
[0185] 本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
[0186] 应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (15)

1.一种按钮交互方法,其特征在于,所述方法包括: 判断按钮是否发生按钮态切换; 当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断按钮是否发生按钮态切换包括: 监听针对所述按钮区域的触摸事件; 判断所述触摸事件是否为第一预设事件; 当所述触摸事件为所述第一预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态; 当所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的触摸事件,并且判断出该触摸事件为第二预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断按钮是否发生按钮态切换包括: 监听针对所述按钮区域的鼠标事件; 判断所述鼠标事件是否为第三预设事件; 当所述鼠标事件为所述第三预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态; 当所述按钮切换为Hover态后,再次监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,并且判断出该鼠标事件为第四预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
4.如权利要求2和3所述的方法,其特征在于,所述第一预设事件为长按事件;所述第二预设事件为松开事件;所述第三预设事件为鼠标悬停事件;所述第四预设事件为鼠标点击事件。
5.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形包括: 当所述按钮由Normal态切换为Hover态时,在所述按钮周围静态输出所述波动图形,以发出交互提醒; 当所述按钮由Hover态切换为Press态时,按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述波动图形为波纹图形时,所述在所述按钮周围静态输出所述波动图形包括: 获取用户针对所述按钮区域的按压压力; 根据所述按压压力的大小在所述按钮周围静态输出预设数量的波纹图形;其中所述按压压力越大在所述按钮周围静态输出的波纹图形的条数越多。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述波动图形为波纹图形时,所述按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形包括: 在所述按钮边缘设定波纹源; 控制所述波纹源按照预设的扩散速率向外周期性的扩散逐渐衰减的波纹图形。
8.一种按钮交互装置,其特征在于,所述装置包括: 判断模块,用于判断按钮是否发生按钮态切换; 输出模块,用于在所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述判断模块包括: 第一监听子模块,用于监听针对所述按钮区域的触摸事件; 第一判断子模块,用于判断所述触摸事件是否为第一预设事件; 第一确定子模块,用于在第一判断子模块判断出所述触摸事件为所述第一预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态; 第二确定子模块,用于在所述按钮切换为Hover态后,第一监听子模块再次监听到针对所述按钮区域的触摸事件,并且第一判断子模块判断出该触摸事件为第二预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述判断模块包括: 第二监听子模块,用于监听针对所述按钮区域的鼠标事件; 第二判断子模块,用于判断所述鼠标事件是否为第三预设事件; 第三确定子模块,用于在所述鼠标事件为所述第三预设事件时,确定所述按钮由Normal态切换为Hover态; 第四确定子模块,用于在所述按钮切换为Hover态后,第二监听子模块再次监听到针对所述按钮区域的鼠标事件,并且第二判断子模块判断出该鼠标事件为第四预设事件时,确定所述按钮由Hover态切换为Press态。
11.如权利要求9和10所述的装置,其特征在于,所述第一预设事件为长按事件;所述第二预设事件为松开事件;所述第三预设事件为鼠标悬停事件;所述第四预设事件为鼠标点击事件。
12.如权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述输出模块包括: 第一输出子模块,用于在所述按钮由Normal态切换为Hover态时,在所述按钮周围静态输出所述波动图形,以发出交互提醒; 第二输出子模块,用于在所述按钮由Hover态切换为Press态时,按照预设的波动周期在所述按钮周围动态输出所述波动图形,并在所述按钮由Hover态切换为Press态时所触发的事件加载完成后,停止输出所述波动图形。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述波动图形为波纹图形时,所述第一输出子模块包括: 获取子单元,用于获取用户针对所述按钮区域的按压压力; 输出子单元,用于根据所述按压压力的大小在所述按钮周围静态输出预设数量的波纹图形;其中所述按压压力越大在所述按钮周围静态输出的波纹图形的条数越多。
14.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述波动图形为波纹图形时,所述第二输出子模块包括: 设定子单元,用于在所述按钮边缘设定波纹源; 控制子单元,用于控制所述波纹源按照预设的扩散速率向外周期性的扩散逐渐衰减的波纹图形。
15.一种按钮交互装置,其特征在于,包括: 处理器; 用于存储处理器可执行指令的存储器; 其中,所述处理器被配置为: 判断按钮是否发生按钮态切换; 当所述按钮发生按钮态切换时,在所述按钮周围输出波动图形;其中所述波动图形用于发出交互提醒以及表征所述按钮态切换所触发的事件的加载进程。
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