CN104090766A - 一种移动终端的音效切换方法及系统 - Google Patents

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Abstract

一种移动终端的音效切换方法及系统,所述方法包括以下步骤:定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的标识,建立各输出场景类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效对照表;当检测到音频输出命令时,所述移动终端的音频管理服务通过读取流标签识别当前音频流的输出场景类型;根据音效对照表切换音效模式,使之与音频流的输出场景相匹配。本发明利用音频管理服务识别音频流的输出场景,并在不同场景下自动切换至匹配的音效模式,解决全局音效不适应某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受等问题,保证在不同应用场景下都能获得相适应的音效效果,且不需要用户手动切换,体验效果佳。

Description

一种移动终端的音效切换方法及系统

技术领域

[0001] 本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及移动终端的音效切换方法及系统。

背景技术

[0002] 目前的移动终端上传输和播放的音频流多种多样,其来源也多种多样,比如来自 语音通话、音乐播放器、系统插件、游戏应用等。为了用户在收听音频时能获得更舒适的听 觉享受,开发工程师会对系统的输出音效进行设置,但是这种设置是针对全局的,并不能因 音频流是属于通话音频或音乐或提示音等有所区别。但是在实际使用中,使用者往往对不 同类型的音频有不同的音效期望,比如通话过程中的音频需要保证其清晰度和保真度;游 戏音频往往希望声音背景强劲有力,节奏感强;音乐播放时则希望增强临场感:对系统音 频音效进行统一设置的方式并不能满足这些要求。

[0003] 应用于移动终端中的某些软件应用可以独立地设置音效,比如大多数音乐播放器 上具备EQ(均衡器Equalizer)音效调节功能,可针对不同的乐曲风格选择摇滚、电子乐、流 行、轻柔等音效,通过对信号的各种不同频率的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修 饰各种声源及其它特殊作用,以获得更符合需要的声音效果。但是这种方式是在播放器内 根据乐曲的流派或风格类型设置,需要手动添加类型标签或者手动选择音效。而且无法针 对应用于其他软件程序中的音频流进行设置,因此其使用效果有限。

[0004] 为了提升用户体验,提供一种可以在播放视频、音乐、游戏、系统音时均自动切换 至所需的音效效果的技术方案具有必要性及市场价值。

发明内容

[0005] 为了克服上述所指的现有技术中的不足之处,本发明提供一种移动终端的音效切 换方法及系统,以实现自动切换音效模式使其与音频流的输出场景相适应。

[0006] 本发明是通过以下技术方案实现的:

[0007] -种移动终端的音效切换方法,包括以下步骤:

[0008] S1、定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的标识,建立各输出 场景类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效对照表;

[0009] S2、当检测到音频输出命令时,所述移动终端的音频管理服务通过读取流标签识 别当前音频流的输出场景类型;

[0010] S3、根据音效对照表切换音效模式,使之与音频流的输出场景相匹配。

[0011] 优选地,所述音频流的输出场景类型包括通信场景、音乐赏析场景、视频赏析场 景、游戏场景、实用界面场景。

[0012] 进一步地,在步骤S1中,定义音频流的输出场景的流标签是指写入能够被音频管 理服务所读取的标识,该标识用于音频管理服务区别当前音频流的输出场景类型。

[0013] 进一步地,在步骤S2中,当音频管理服务识别当前音频流的输出场景类型之后, 通知移动终端的音效管理程序自动切换音效。

[0014] 进一步地,所述移动终端中存储有定义每个音效模式的音效配置文件,该音效配 置文件中包含音效控制参数。

[0015] 所述音频管理服务为Android系统下的AudioFlinger。

[0016] 本发明还公开了一种移动终端的音效切换系统,包括:

[0017] 表建立模块,用于定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的标 识,建立各输出场景类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效对照表;

[0018] 音频管理模块,用于当检测到音频输出命令时,读取流标签识别当前音频流的输 出场景类型;

[0019] 音效切换模块,用于根据音效对照表切换音效模式,使之与音频流的输出场景相 匹配。

[0020] 优选地,所述音频流的输出场景类型包括通信场景、音乐赏析场景、视频赏析场 景、游戏场景、实用界面场景。

[0021] 进一步地,所述表建立模块用于定义音频流的输出场景的流标签是指用于写入能 够被音频管理模块所读取的标识,该标识用于音频管理模块区别当前音频流的输出场景类 型。

[0022] 进一步地,所述音频管理模块还用于当识别当前音频流的输出场景类型之后,通 知音效切换模块自动切换音效。

[0023] 与现有技术相比,本发明利用音频管理服务识别音频流的输出场景,并在不同场 景下(如音乐、视频、游戏、系统等场景)自动切换至匹配的音效模式,解决全局音效不适应 某些场景而导致杂音或达不到期望的听觉享受等问题,保证在不同应用场景下都能获得相 适应的音效,且不需要用户手动切换,使用便利,体验效果佳。

附图说明

[0024] 附图1为本发明实施例一的移动终端的音效切换方法的实现流程示意图;

[0025] 附图2为本发明实施例二的移动终端的音效切换方法的实现流程示意图;

[0026] 附图3为本发明实施例三的移动终端的音效切换系统的构成框图。

具体实施方式

[0027] 为了便于本领域技术人员的理解,下面结合附图和实施例对本发明作进一步的描 述。

[0028] 实施例一

[0029] -种移动终端的音效切换方法,如附图1所示,包括以下步骤:

[0030] S101、定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的标识;

[0031] S102、建立各输出场景类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效 对照表;

[0032] S103、检测到音频输出命令;

[0033] S104、所述移动终端的音频管理服务通过读取流标签识别当前音频流的输出场景 类型;

[0034] S105、将输出场景类型与音效对照表进行匹配;

[0035] S106、以匹配成功的音效模式输出音频流。

[0036] 在步骤S101中,所述音频流的输出场景类型包括但不限于通信场景、音乐赏析场 景、视频赏析场景、游戏场景、实用界面场景。对音频流的输出场景进行分类,所述输出场景 类型与输出音频流的软件应用相关,比如拨号器、聊天软件中音频流的输出场景类型属于 通信场景;音乐播放器运行时的音频流的输出场景类型属于音乐赏析场景;视频播放器运 行时的音频流的输出场景类型属于视频赏析场景;游戏应用或游戏平台中音频流的输出场 景类型属于游戏场景;而办公软件、语音讲述人、软件更新提示、系统提醒程序等实用程序 中的音频流的输出场景类型可设置为实用界面场景。

[0037] 在步骤S101中,定义音频流的输出场景的流标签是指写入能够被音频管理服务 所读取的标识,该标识用于音频管理服务区别当前音频流的输出场景类型。具体地,所述 流标签可为流类型参数,以整数形式存在,比如定义一个音乐场景的流类型:STREAM_MUSIC =1000,在播放音频的时候传入这个流类型参数,并最终传入至音频管理服务进行识别。 在本实施例中,所述音频管理服务为Android系统下的AudioFlinger,AudioFlinger服 务是在System进程中启动的,并且负责统一管理音频流,是Android音频的枢纽,任何音 频操作都会通过AudioFlinger,所以可以通过定义流标签在AudioFlinger中进行判断。 AudioFlinger服务支持音效第三方插件,通过AudioFlinger这个枢纽可以控制插件的音 效切换行为。

[0038] 在步骤S102中形成的音效对照表中,记录有各输出场景类型、移动终端所支持的 各音效模式,及此两者之间的匹配关系。每一输出场景类型均对应有一音效模式。利用此音 效对照表,可读取与各输出场景类型相适应的音效模式。所述音效模式可包括有利于保真 度的模式、有利于清晰度的模式、有利于临场感的模式、有利于节奏感的模式等,可定义各 音效模式的名称以作区别。所述移动终端中存储有定义每个音效模式的音效配置文件,该 音效配置文件中包含一般所需的音效控制参数,比如Compressor (压缩)、Amp_Type (箱头 模拟)、EQ_Bass (低音均衡)、EQ_Mid (中音均衡)、EQ_Treble (高音均衡)、Noise_Gate (噪 首门)等。

[0039] 在步骤S103中,所述音频输出命令是Android提供的音频播放接口的调用,具体 地,是指将一完整、独立的音频流文件进行输出的命令,所述一完整、独立的音频流可定义 为一首乐曲、一句语音提示、一部电影配音等。所述音频输出命令亦可定义为将一连续的音 频流进行输出的命令,设置两音频流之间的时间间隔阈值来识别连续的音频流。

[0040] 在步骤S104中,当检测到音频输出命令后,所述移动终端的音频管理服务,即 AudioFl inger服务读取当前音频流的输出场景的流标签,从而识别当前音频流的输出场景 类型。当音频管理服务识别当前音频流的输出场景类型之后,通知移动终端的音效管理程 序自动切换音效。

[0041] 在步骤S105中,移动终端的音效管理程序根据音效对照表,利用音效对照表中记 录的输出场景类型与音效模式的对应关系,读取与当前音频流的输出场景类型相匹配的音 效模式;在步骤S106中以经匹配的音效模式输出音频流,使之与音频流的输出场景相适 应。

[0042] 实施例二

[0043] 一种移动终端的音效切换方法,如附图2所示,包括以下步骤:

[0044] S201、定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的标识;

[0045] S202、建立各输出场景类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效 对照表;

[0046] S203、检测到音频输出命令;

[0047] S204、所述移动终端的音频管理服务通过读取流标签识别当前音频流的输出场景 类型;

[0048] S205、判断是否发生输出场景类型的变更,若是,执行步骤S206,否则,返回继续检 测首频输出命令;

[0049] S206、将输出场景类型与音效对照表进行匹配;

[0050] S207、以匹配成功的音效模式输出音频流。

[0051] 在步骤S201中,所述音频流的输出场景类型包括但不限于通信场景、音乐赏析场 景、视频赏析场景、游戏场景、实用界面场景。对音频流的输出场景进行分类,所述输出场景 类型与输出音频流的软件应用相关,比如拨号器、聊天软件中音频流的输出场景类型属于 通信场景;音乐播放器运行时的音频流的输出场景类型属于音乐赏析场景;视频播放器运 行时的音频流的输出场景类型属于视频赏析场景;游戏应用或游戏平台中音频流的输出场 景类型属于游戏场景;而办公软件、语音讲述人、软件更新提示、系统提醒程序等实用程序 中的音频流的输出场景类型可设置为实用界面场景。

[0052] 在步骤S201中,定义音频流的输出场景的流标签是指写入能够被音频管理服务 所读取的标识,该标识用于音频管理服务区别当前音频流的输出场景类型。具体地,所述 流标签可为流类型参数,以整数形式存在,比如定义一个音乐场景的流类型:STREAM_MUSIC =1000,在播放音频的时候传入这个流类型参数,并最终传入至音频管理服务进行识别。 在本实施例中,所述音频管理服务为Android系统下的AudioFlinger,AudioFlinger服 务是在System进程中启动的,并且负责统一管理音频流,是Android音频的枢纽,任何音 频操作都会通过AudioFlinger,所以可以通过定义流标签在AudioFlinger中进行判断。 AudioFlinger服务支持音效第三方插件,通过AudioFlinger这个枢纽可以控制插件的音 效切换行为。

[0053] 在步骤S202中形成的音效对照表中,记录有各输出场景类型、移动终端所支持的 各音效模式,及此两者之间的匹配关系。每一输出场景类型均对应有一音效模式。利用此音 效对照表,可读取与各输出场景类型相适应的音效模式。所述音效模式可包括有利于保真 度的模式、有利于清晰度的模式、有利于临场感的模式、有利于节奏感的模式等,可定义各 音效模式的名称以作区别。所述移动终端中存储有定义每个音效模式的音效配置文件,该 音效配置文件中包含一般所需的音效控制参数,比如Compressor (压缩)、Amp_Type (箱头 模拟)、EQ_Bass (低音均衡)、EQ_Mid (中音均衡)、EQ_Treble (高音均衡)、Noise_Gate (噪 首门)等。

[0054] 在步骤S203中,所述音频输出命令是Android提供的音频播放接口的调用,具体 地,是指将一完整、独立的音频流文件进行输出的命令,所述一完整、独立的音频流可定义 为一首乐曲、一句语音提示、一部电影配音等。所述音频输出命令亦可定义为将一连续的音 频流进行输出的命令,设置两音频流之间的时间间隔阈值来识别连续的音频流。

[0055] 在步骤S204中,当检测到音频输出命令后,所述移动终端的音频管理服务,即 AudioFl inger服务读取当前音频流的输出场景的流标签,从而识别当前音频流的输出场景 类型。

[0056] 在步骤S205中,AudioFlinger服务通过流标识捕获音频流的变化,将步骤S204 中识别的当前音频流的输出场景类型与前一音频流的输出场景类型进行比较,判断是否发 生输出场景类型的变更,如果没有改变,则维持原音效模式设置不变,继续检测音频输出命 令;如果输出场景类型发生变化(比如当用户从播放音乐切换到播放视频时,视频流的输 出场景类型由音乐赏析场景变更至视频赏析场景),则通知移动终端的音效管理程序自动 切换音效,转入步骤S206。

[0057] 在步骤S206中,移动终端的音效管理程序根据音效对照表,利用音效对照表中记 录的输出场景类型与音效模式的对应关系,读取与当前音频流的输出场景类型相匹配的音 效模式;在步骤S207中,切换音效模式,以经匹配的音效模式输出音频流,使之与音频流的 输出场景相适应。

[0058] 实施例三

[0059] 本实施例公开了一种应用了实施例一或实施例二所述的音效切换方法的移动终 端的音效切换系统,如附图3所示,包括:

[0060] 表建立模块31,用于定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的 标识,建立各输出场景类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效对照表;

[0061] 音频管理模块32,用于当检测到音频输出命令时,读取流标签识别当前音频流的 输出场景类型;

[0062] 音效切换模块33,用于根据音效对照表切换音效模式,使之与音频流的输出场景 相匹配。

[0063] 优选地,所述音频流的输出场景类型包括通信场景、音乐赏析场景、视频赏析场 景、游戏场景、实用界面场景。

[0064] 进一步地,所述表建立模块用于定义音频流的输出场景的流标签是指用于写入能 够被音频管理模块所读取的标识,该标识用于音频管理模块区别当前音频流的输出场景类 型。

[0065] 进一步地,所述音频管理模块还用于当识别当前音频流的输出场景类型之后,通 知音效切换模块自动切换音效。

[0066] 进一步地,所述移动终端中存储有定义每个音效模式的音效配置文件,该音效配 置文件中包含音效控制参数。

[0067] 在本实施例中,所述音频管理服务为Android系统下的AudioFlinger。

[0068] 以上内容是结合具体的优选方式对本发明所作的进一步详细说明,不应认定本发 明的具体实施只局限于以上说明。对于本技术领域的技术人员而言,在不脱离本发明构思 的前提下,还可以作出若干简单推演或替换,均应视为由本发明所提交的权利要求确定的 保护范围之内。

Claims (10)

1. 一种移动终端的音效切换方法,包括以下步骤: 51、 定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的标识,建立各输出场景 类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效对照表; 52、 当检测到音频输出命令时,所述移动终端的音频管理服务通过读取流标签识别当 前音频流的输出场景类型; 53、 根据音效对照表切换音效模式,使之与音频流的输出场景相匹配。
2. 根据权利要求1所述的移动终端的音效切换方法,其特征在于:所述音频流的输出 场景类型包括通信场景、音乐赏析场景、视频赏析场景、游戏场景、实用界面场景。
3. 根据权利要求1所述的移动终端的音效切换方法,其特征在于:在步骤S1中,定义 音频流的输出场景的流标签是指写入能够被音频管理服务所读取的标识,该标识用于音频 管理服务区别当前音频流的输出场景类型。
4. 根据权利要求1所述的移动终端的音效切换方法,其特征在于:在步骤S2中,当音 频管理服务识别当前音频流的输出场景类型之后,通知移动终端的音效管理程序自动切换 音效。
5. 根据权利要求1-4中任一项所述的移动终端的音效切换方法,其特征在于:所述移 动终端中存储有定义每个音效模式的音效配置文件,该音效配置文件中包含音效控制参 数。
6. 根据权利要求1-4中任一项所述的移动终端的音效切换方法,其特征在于:所述音 频管理服务为Android系统下的AudioFlinger。
7. -种移动终端的首效切换系统,其特征在于,包括: 表建立模块,用于定义音频流的输出场景的流标签,作为区分输出场景类型的标识,建 立各输出场景类型与移动终端所支持的音效模式的匹配关系,形成音效对照表; 音频管理模块,用于当检测到音频输出命令时,读取流标签识别当前音频流的输出场 景类型; 音效切换模块,用于根据音效对照表切换音效模式,使之与音频流的输出场景相匹配。
8. 根据权利要求7所述的移动终端的音效切换系统,其特征在于:所述音频流的输出 场景类型包括通信场景、音乐赏析场景、视频赏析场景、游戏场景、实用界面场景。
9. 根据权利要求7所述的移动终端的音效切换系统,其特征在于:所述表建立模块用 于定义音频流的输出场景的流标签是指用于写入能够被音频管理模块所读取的标识,该标 识用于音频管理模块区别当前音频流的输出场景类型。
10. 根据权利要求7所述的移动终端的音效切换系统,其特征在于:所述音频管理模块 还用于当识别当前音频流的输出场景类型之后,通知音效切换模块自动切换音效。
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