CN104050352B - 基于与玩具对象关联的信息来管理虚拟内容 - Google Patents
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Abstract
本发明公开的系统可被配置为读取存储在玩具对象上的信息,以显示玩具对象是否已经和/或正在与其他玩具对象、游戏系统和/或其他装置一起使用。本发明公开的系统可被配置为便于将存储在玩具对象上的信息与虚拟空间内的虚拟实体进行关联,更新与虚拟实体关联的虚拟内容,确定用户之间的关系,和/或基于存储在玩具对象上的信息执行其他功能。存储在玩具对象上的信息可以响应于正在由用户使用并与其他玩具对象、游戏系统和/或其他装置一起使用的玩具对象而被更新。用户对玩具对象的使用可以包括两个或多个用户,该两个或多个用户正在与玩具对象一起玩耍,和/或正在与玩具对象关联的游戏系统上玩耍。
Description
技术领域
本发明涉及一种基于与玩具对象关联的信息在虚拟空间内管理虚拟内容的系统。
背景技术
收集消费者如何使用玩具的信息以丰富消费者的经验,和/或获得市场信息,这样的做法是公知的。玩具的使用情况的信息一般通过问卷调查表和/或实验研究来收集。通常地,可对虚拟空间的多个方面进行管理。然而,这样的管理可能一般基于虚拟空间内的游戏玩法的完成情况的阶段或级别进行。特定的用户角色和/或无用户角色的获得可能也大体上依赖于虚拟空间内的游戏玩法的完成情况的阶段或级别。已知的是,视频游戏系统被配置为响应于探测读取器内或读取器上的有形游戏块而更新信息。然而,这样的信息一般与之前的电子视频游戏玩法有关。
发明内容
本发明的一个方面涉及被配置为在虚拟空间内对虚拟内容进行管理的系统。该系统可以包括第一玩具对象、读取器和/或其他组件。第一玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。第一玩具对象可以与虚拟空间中的第一虚拟实体关联。第一玩具对象可以包括应答器、电源、电子存储器和/或其他组件。应答器可以被配置为接收来自多个玩具对象的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间多个玩具对象与第一玩具对象一起使用。游戏信息课可以显示在游戏期间哪些玩具对象与第一玩具对象一起使用,由此响应于现实世界的实体游戏期间第二玩具对象与第一玩具对象一起使用,应答器接收来自第二玩具对象的游戏信息。电源可以被配置为应答器和/或第一玩具对象的其他组件提供便携电能;电子存储器可以被配置为电存储游戏信息。读取器可以被配置为响应于接近读取器的第一玩具对象而探测第一玩具对象。读取器可以被配置为读取存储在第一玩具对象上的信息,该信息包括从多个玩具对象中接收到的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间该多个玩具对象与第一玩具对象一起使用。读取器可以被配置为将从第一玩具对象中读取的信息传输到游戏系统,以便将从第一玩具对象中读取的信息所对应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。
本发明的另一个方面涉及虚拟空间内对虚拟内容的管理的方法。该方法可以包括利用应答器接收来自多个玩具对象的第一玩具对象的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间该多个玩具对象与第一玩具对象一起使用。第一玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。游戏信息可以显示在游戏期间哪些玩具对象与第一玩具对象一起使用,由此响应于在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象一起使用的第二玩具对象而接收来自第二玩具对象的游戏信息。该方法还包括为第一玩具对象提供便携电源;在第一玩具对象的电子存储器中电存储游戏信息;响应于读取器附近的第一玩具对象而探测第一玩具对象;读取存储在第一玩具对象上的信息,该信息包括从多个玩具对象中接收的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间多个玩具对象与第一玩具对象一起使用;并将从第一玩具对象中读取的信息传输给游戏系统,以便将与从第一玩具对象读取的信息对应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。第一虚拟实体可以与第一玩具对象关联。
本发明的再另一个方面涉及被配置为更新与虚拟空间的实体有关的信息的系统,该实体与玩具对象关联。该更新可基于显示已经与玩具对象一起使用的游戏系统的游戏信息。该系统可以包括一个或多个处理器。处理器可被配置为执行计算机程序模块。计算机程序模块可以包括通信模块、更新模块和/或其他模块。通信模块可被配置为响应于由与游戏系统关联的读取器所探测的多个玩具对象而接收显示哪些游戏系统已经与玩具对象一起使用的游戏信息。玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。玩具对象可以包括与第一实体关联的第一玩具对象。游戏系统可以包括第一游戏系统和第二游戏系统。通信模块可以被配置为响应于第一玩具对象与第二游戏系统一起使用,然后该第一玩具对象被与第一游戏系统关联的读取器探测到,通信模块接收第一游戏信息,第一游戏信息显示了第一玩具对象已经与第二游戏系统一起使用。更新模块可以被配置为响应于通信模块接收游戏信息,更新与虚拟空间中的关联实体有关的信息。该更新可以基于游戏信息,由此响应于第一游戏信息的接收,而在虚拟空间中更新与第一实体关联的信息。
本发明的再另一个方面涉及在虚拟空间内管理虚拟内容的方法,其中该方法包括游戏信息,该游戏信息显示已经与玩具对象一起使用的游戏系统和基于游戏信息的与虚拟空间中的关联实体有关的更新信息。玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。玩具对象可以与虚拟空间中的实体关联。玩具对象可以包括与第一实体关联的第一玩具对象。游戏系统可以包括第一游戏系统和第二游戏系统。例如,响应于第一玩具对象与第二游戏系统一起使用,然后由与第一游戏系统关联的读取器探测,可以接收第一游戏信息,该第一游戏信息显示了第一玩具对象已经与第二游戏系统一起使用。该方法还包括响应于接收第一游戏信息,而基于游戏信息更新与虚拟空间中的关联实体有关的信息,由此,响应于第一游戏信息的接收,而在虚拟空间中更新与第一实体关联的信息。
本发明的再另一个方面涉及被配置为确定用户之间的关系的系统。该系统还包括被配置为执行计算机程序模块的一个或多个处理器。计算机程序模块可以包括用户模块、关系模块和/或其他模块。用户模块可以被配置为保持虚拟空间中与单独的用户关联的用户账户。用户账户可以包括与玩具对象有关的信息和与游戏系统有关的信息,和/或其他信息,玩具对象和游戏系统与用户关联。玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。用户账户可以包括与第一用户关联的第一用户账户和与第二用户关联的第二用户账户。第一用户账户可以包括与第一玩具对象和第一游戏系统有关的信息。第二用户账户可以包括与第二玩具对象和第二游戏系统有关的信息。关系模块可以被配置为基于不同游戏系统的玩具对象的使用而确定用户间的关系。响应于由与第二游戏系统关联的读取器所探测的第一玩具对象,和/或由与第一游戏系统关联的读取器所探测的第二玩具对象,关系模块可以确定第一用户与第二用户之间的第一关系。
本发明的再另一个方面涉及用于确定用户间的关系的方法。该方法可以包括保持与虚拟空间中的单个用户关联的用户账户。用户账户可以包括与玩具对象有关的信息和与游戏系统有关的信息,和/或其他信息,玩具对象和游戏系统与用户关联。玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。游戏系统可以与被配置为探测玩具对象的读取器关联。用户账户可以包括与第一用户关联的第一用户账户和与第二用户关联的第二用户账户。第一用户账户可以包括与第一玩具对象和第一游戏系统有关的信息。第二用户账户可以包括与第二玩具对象和第二游戏系统有关的信息。该方法可以包括基于不同游戏系统的玩具对象的使用而确定用户间的关系。例如,响应于由与第二游戏系统关联的读取器所探测的第一玩具对象,和/或由与第一游戏系统关联的读取器所探测的第二玩具对象,可以确定第一用户与第二用户之间的第一关系。
这些或其他特征,和本发明的技术的特性,以及结构的有关元件的操作和功能的方法和部件与生产经济性的结合,将在对下述说明和所附的权利要求和附图的理解下变得更清楚,这些形成了说明书的一部分,其中相似的附图标记在不同的附图中指代相应的部件。然而,可以明确地理解的是,附图是为了示例,说明仅仅但并不作为对本发明的保护范围的限制。说明书和权利要求书中,所使用的单数形式“一种”、“一个”和“该”包括具有多个所指物的实施例,除非该内容清楚地表示其他含义。
附图说明
图1显示了被配置为基于与玩具对象关联的信息而管理虚拟空间内的虚拟内容的系统。
图2显示了被配置为与虚拟空间中的信息关联和/或更新虚拟空间中的信息的系统的实施例。
图3显示了被配置为确定用户之间的关系的系统的实施例。
图4显示了被配置为基于与玩具对象关联的信息而管理虚拟空间内的虚拟内容的方法。
图5显示了用于与虚拟空间中的信息关联和/或更新虚拟空间中的信息的方法。
图6显示了确定用户之间的关系的方法。
具体实施方式
本发明公开的系统可以被配置为读取存储在玩具对象上的信息,该信息显示玩具对象是否已经和/或正在与其他玩具对象、游戏系统和/或其他装置一起使用。本发明公开的系统可以被配置为便于将存储在玩具对象上的信息和虚拟空间中的虚拟实体进行关联,更新与虚拟实体关联的虚拟内容,确定用户之间的关系,和/或基于存储在玩具对象上的信息执行其他功能。存储在玩具对象上的信息可以响应于正在由用户使用并与其他玩具对象、游戏系统和/或其他装置一起使用的玩具对象而被更新。用户对玩具对象的使用可以包括两个或多个用户,该两个或多个用户正在与玩具对象一起玩耍,正在与玩具对象关联的游戏系统上玩耍,和/或其他使用方法。在一些实施方式中,系统可以便于加强零售商店(如,网上商店)的消费者零售经验,引导市场机遇,和/或机遇来自系统的信息的其他活动。
图1示出了系统10,系统10被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容。在一些实施方式中,系统10可以被配置为便于将玩具对象上存储的内容与虚拟空间中的虚拟实体进行关联。在一些实施方式中,系统10可以包括一个或多个第一玩具对象12、读取器16和/或其他组件。图1示出了与第二玩具对象14通信的第一玩具对象12。第二玩具对象14可以包括在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象14一起使用的玩具对象。
第一玩具对象12可以是独立于操作系统的有形对象。第一玩具对象12可以与虚拟空间中的第一虚拟实体关联。第一虚拟实体可以包括虚拟游戏、虚拟角色、电源、可应用于虚拟角色、虚拟对象、模拟实体现象和/或其他虚拟内容的能力和/或技能。第一玩具对象12可以被配置为可由读取器16进行探测。在一些实施方式中,第一玩具对象12可以被配置为描述给定的角色(如,米老鼠)。第一玩具对象12可以是体现给定角色的外貌的玩具雕像。玩具雕像可以被配置为由读取器16进行探测。第一玩具对象12的外形因素的描述并不意在进行限制。只要可以完成这里所描述的功能,第一玩具对象12可以具有任何外形因素(如,硬币、小绳、钥匙、标识卡)。在一些实施方式中,第一玩具对象12可以包括应答器18,电源20,电子存储器22和/或其他组件。
在一些实施方式中,第一玩具对象12可以被配置为在现实世界的实体游戏期间为用户提供反馈。第一玩具对象12可以包括被配置为向用户提供反馈的反馈装置。反馈可以包括机械运动、可听见的声音、视觉显示和/或其他反馈。例如,反馈装置可由电源20供电。在一些实施方式中,反馈装置可以由一个或多个处理器控制,例如第一玩具对象12内包含的处理器。反馈可以响应于与其他玩具对象、游戏系统和/或其他装置一起使用第一玩具对象12。
应答器18可以被配置为接收来自玩具对象(如,第二玩具对象)的游戏信息,该玩具对象在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象一起使用。游戏信息可以显示在游戏期间哪些玩具对象与第一玩具对象一起使用。在一些实施方式中,游戏信息可以包括对在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象12一起使用的玩具对象进行识别的识别信息。例如,响应于在现实世界的实体游戏期间第二玩具对象14与第一玩具对象12一起使用,应答器18可以接收来自第二玩具对象14的游戏信息。在一些实施方式中,应答器可以被配置为使得游戏信息包括与玩具对象相关的信息,在现实世界的实体游戏期间该玩具对象当前和/或之前与第一玩具对象一起使用。在一些实施方式中,游戏信息可以包括在游戏期间与第一玩具对象12的地理定位有关的信息。在一些实施方式中,例如,应答器18可以包括无线射频识别(RFID)装置,该无线射频识别装置被配置为响应于放置在第二玩具对象14附近的第一玩具对象12而发出无线射频电磁场。在一些实施方式中,在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象一起使用的玩具对象包括两个不同的玩具对象,该两个不同玩具对象看起来相同(如,两个米老鼠,它们可以与单个用户关联,也可以不与单个用户关联)。
在一些实施方式中,第二玩具对象14可以是未被提供能量的玩具对象。例如,第二玩具对象可以是与第一玩具对象12和/或其他无能量提供的玩具对象关联的一个或多个玩具配件。玩具配件可以包括,例如,武器、服装、与配件附属物有关的其他角色、车辆、宠物、诸如可连接发饰的定制产品、实体玩具游戏配置(如,玩具屋、玩具城堡)、虚拟定制产品的肖像(诸如粘贴到玩具底部的圆盘)和/或其他配件。虚拟定制产品的肖像可以表现为,例如不具有有形实施例的对角色的改变,诸如增强的力量(这样用户可以想象在实体世界中虚拟定制的肖像的意思)。在一些实施方式中,第二玩具对象14可以是与第一玩具对象12相似的有能量提供的玩具对象。第二玩具对象14可以包括第二应答器、第二电源、第二电子存储器和/或其它组件。第二玩具对象14可以与虚拟空间中的第二虚拟实体关联。在一些实施方式中,第二玩具对象14(和/或第一玩具对象12)可以是具有兼容应答器的任何电子装置。例如,第二玩具对象14可以是移动电话。移动电话可以被配置为显示其表现的虚拟角色的形象。
电源20可以被配置为向系统10的一个或多个组件便携地提供电力。电源20可以包括串联和/或并联连接的一个或多个电源。电源20可以被配置为向应答器18便携地供电。通过非限制性示例,电源20可以包括电池、电容、从外部来源(如壁式插座)接收电力的器械、接收太阳能的器械和/或其他电力供应中的一个或多个。在一些实施方式中,电源20可以是可充电的。在一些实施方式中,装置10可以通过USB端口和/或作为电力储存20的一部分的其他有线通信端口接收电能。在一些实施方式中,电源20可以通过非接触充电电路和/或其他装置进行无线充电。
电子储存器22可以被配置为电存储游戏信息。在一些实施方式中,电子存储器22可以被配置为存储针对第一玩具对象12的识别器,该识别器响应于由读取器16所探测的第一玩具对象12而对第一玩具对象12进行识别。在一些实施方式中,电子存储器22可以被配置为存储与第一虚拟实体有关的信息,该第一虚拟实体与第一玩具对象12关联。在一些实施方式中,电子存储器可以被配置为存储与第一玩具对象12一起使用的游戏系统有关的信息。在一些实施方式中,电子存储器22可以包括用于电存储信息的电子存储媒介。电子存储器22的电子存储媒介可以包括与第一玩具对象12整体(如,实际上不可移动的)设置的存储器。电子存储器22可以包括光学可读存储媒介(如光盘等)、磁性可读存储媒介(如磁带、磁性硬盘等)、以电荷为基础的存储媒介(如EPROM、RAM等)、固态存储媒介(如闪存盘等)和/或其他电子可读存储媒介中的一个或多个。电子存储器22可以存储使第一玩具对象12正确运行的信息。电子存储器22(整体地或部分地)可以是第一玩具对象12内的一个单独的组件,或者电子存储器22(整体地或部分地)可以与第一玩具对象12的一个或多个其他组件(如,应答器18、电源20等)整体形成。
读取器16可以被配置为响应于读取器16附近的第一玩具对象12而探测第一玩具对象12。在一些实施方式中,第一玩具对象12可以放置在读取器16上以进行探测。在一些实施方式中,第一玩具对象12的至少一部分可以与读取器16的至少一部分邻接以进行探测。在一些实施方式中,对第一玩具对象12的探测可以基于第一玩具对象12的一部分的形状。在一些实施方式中,第一玩具对象12可以基于传输与第一玩具对象12关联的信息的给定信号而可探测。可以通过电子嵌入(如应答器18)第一玩具对象12内或包含在第一玩具对象12中而便于第一玩具对象12的探测。与上述的示例相似,第一玩具对象12可以包括RFID装置,RFID装置被配置为响应于放置在读取器16附近的第一玩具对象12而发射无线射频电磁场。读取器16可以被配置为读取第一玩具对象12上的信息,包括从在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象12一起使用的玩具对象(如,第二玩具对象14)中接收的游戏信息。读取器16可以被配置为将从第一玩具对象12中读取的信息传输到游戏系统(在图1中未示出)以便于将从第一玩具对象12读取的信息对应的内容与在虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。在一些实施方式中,读取器16可以被配置为读取与第一虚拟实体有关的信息和将与第一虚拟实体有关的信息传输到游戏系统。
在一些实施方式中,读取器16可以被配置为一起探测多个单独的玩具对象(如,第一玩具对象12和第二玩具对象14)。在一些实施方式中,多个单独的玩具对象可以包括两个不同的玩具对象,该两个玩具对象看起来相同(如两个米老鼠,它们可以与单个用户关联,也可以不与单个用户关联)。读取器16可以被配置为同时响应于读取器16附近的多个玩具对象而探测多个玩具对象。例如,多个单独的玩具对象可以包括第一玩具对象12和第二玩具对象14。
图2示出了系统10的示例性实施方式,系统10被配置为基于游戏信息而与虚拟空间中的实体有关的信息关联和/或更新与虚拟空间中的实体有关的信息,该实体与玩具对象关联。游戏信息可以显示哪些玩具对象被一起使用(如与图1相关的描述)、游戏系统已经与玩具对象一起使用、和/或其他信息。图2所示的系统10的示例包括第一游戏系统30、第二游戏系统34、读取器16、第一玩具对象12和/或其他组件。
第一游戏系统30和第二游戏系统34可以包括被配置为执行计算机程序模块的一个或多个处理器。计算机程序模块可以被配置为使得与给定的游戏系统关联的专家和/或用户连接系统10、读取器16和/或36、和/或其他外部资源、和/或提供在此归属于游戏系统30和/或34的其他功能。通过非限制性示例,游戏系统30和/或34可以包括视频游戏系统(如,微软Xbox)、台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑、上网本、智能机和/或其他计算机平台中的一个或多个。游戏系统可以与读取器关联。例如,第一游戏系统30可以与读取器16关联,且第二游戏系统可以与读取器36关联。
如下对读取器16、第一游戏系统30和处理器32进行说明。这并不意在进行限制。本领域的普通技术人员可以得知读取器36、第二游戏系统34和包含在游戏系统34内的处理器和/或其他组件的相似功能。
如图2所示,处理器32被配置为提供第一游戏系统30内的信息处理能力。处理器32可以被配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括通信模块40、更新模块42和/或其他模块中的一个或多个。
通信模块40可以被配置为接收由读取器16传输的信息。通信模块40可以被配置为响应于由读取器16所探测的玩具对象(如第一玩具对象12)而接收信息。由通信模块40所接收的信息可以包括显示哪些游戏系统已经与玩具对象一起使用的游戏信息。
通信模块40可以被配置为使得由读取器16接收的信息包括与来自读取器16的输出信号有关的信息。与读取器16的输出信号有关的信息可以包括与玩具对象、一些玩具对象、与玩具对象关联的用户、与玩具对象关联的虚拟角色、读取器的地理位置和/或其他信息中的有关的信息。通信模块40可以被配置为接收由读取器16通过无线和/或有线连接传输的信息。
通信模块40可以被配置为使得:响应于第一玩具对象与第二游戏系统34一起使用然后由读取器16进行探测,该通信模块40可以接收第一游戏信息,该第一游戏信息显示了第一玩具对象12已经与第二游戏系统34一起使用,和/或显示了其他信息。例如,第一游戏信息可以显示如上所述的第一玩具对象12已经与第二游戏系统34一起使用。第一玩具对象12与第二游戏系统34的一起使用可以包括第一玩具对象12由读取器36进行探测,和/或其他使用方式。
响应于通信模块40接收由读取器16传输的信息,更新模块42可以被配置为将与从第一玩具对象12中读取的信息相应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。在一些实施方式中,更新模块42可以被配置为更新与虚拟空间中的实体有关的信息,该实体与玩具对象(如第一玩具对象12)关联。更新模块42可以被配置为响应于通信模块40接收游戏信息而与信息关联和/或更新信息。更新模块42可以被配置为基于游戏信息而与和实体有关的信息进行关联或更新和实体有关的信息,该实体与玩具对象关联。
例如,用户可以将第一玩具对象12与第二游戏系统34上的第二玩具对象14(图1未示出)一起使用。包括与第一玩具对象12、第二玩具对象14、第二游戏系统34和/或其他信息有关的信息的游戏信息可以存储在第一玩具对象12上(如,通过图1示出的应答器18和/或电子存储器22)。第一玩具对象12则可以放置在读取器16上。响应于由通信模块40通过读取器16来自第一玩具对象12的游戏信息的接收,更新模块42可以与第一虚拟实体和第二虚拟实体关联,该第一虚拟实体与第一玩具对象12关联,该第二虚拟实体与第二玩具对象14(图1中示出)关联。可以更新与第一实体关联的信息以反映第一玩具对象12与第二游戏系统34一起使用。
在一些实施方式中,更新模块42可以被配置为更新虚拟空间中与实体关联的信息,以解锁虚拟空间中与实体关联的附加内容。虚拟空间中与实体关联的附加内容可以包括技能、语言、能量、任务、宠物、级别、交通工具、武器、角色、迷你游戏、电影预告、虚拟物品、场景、地形块、车辆、外形改变能力和/或其他内容中的一个或多个。改变外形可以是对虚拟空间中的实体进行更新或解锁的能力。例如,实体可以响应于与更新和/或解锁的第一实体关联的信息而获得转化的能力和/或得到简单转化。外形改变可以包括角色定制产品类型的改变(如,头发颜色、眼睛颜色、服饰、高度、重量、强度),和/或可以包括完成对角色的外貌的改变。例如,角色可以(和/或能够)从人类到狼、猪和/或其他角色的改变。例如,角色可以改变从普通的蜘蛛侠变成黑蜘蛛侠。
在一些实施方式中,更新模块42可以被配置为基于与玩具对象关联的游戏标准而确定解锁的附加内容。附加内容的解锁可以响应于被满足的游戏标准。更新模块42可以被配置为基于游戏信息和/或其他信息来确定是否满足游戏标准。在一些实施方式中,游戏标准可以包括与下述中一个或多个有关的标准:一些与玩具对象一起使用的游戏系统、游戏系统的地理位置、游戏系统的拥有者、一些与给定玩具对象一起使用的玩具对象、一种或多种与由单个单独的拥有者拥有的给定玩具对象一起使用的玩具对象、与非玩具对象和/或非游戏系统的交互(如主题公园的店铺等)、玩具对象放置的姿势和/或其他条件。例如,第一玩具对象12在放置在读取器16上之前可以与五个不同的游戏系统一起使用。更新模块42可以解锁虚拟空间中的一个团队游戏,在虚拟空间中团队的队员与五个不同的游戏系统的拥有者关联。
在一些实施方式中,更新模块42可以被配置为基于当前和/或之前同时在单个读取器的一些单独玩具对象的探测、基于单独玩具对象与多个其他玩具对象一起使用、单独玩具对象与多个游戏系统一起使用、和/或基于其他信息,来更新虚拟空间中与多个实体关联的信息。例如,可以基于通过读取器16对第一玩具对象12当前与第二玩具对象一起使用的探测而更新虚拟空间中与第一实体关联的信息。
图3示出了系统10的示例性实施方式,系统10被配置为确定用户之间的关系。图3中示出的系统10的实施方式包括第一玩具对象12、第二玩具对象14、读取器16和第一游戏系统30、读取器36和第二游戏系统34、服务器50和/或其他组件。服务器50可以包括处理器52和/或其他组件。
在一些实施方式中,服务器50可以包括通信线路或可以与网络、游戏系统(如第一游戏系统30和/或第二游戏系统34)交换信息的端口,和/或其他计算机平台。服务器50可以包括多个硬件、软件和/或一起操作的固件组件以提供这里归属于服务器50的功能。例如,服务器50可以作为系统服务器通过云计算平台同时操作而执行。
如图3所示,处理器52可以被配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括用户模块54、关系模块56、链接模块58和/或其他模块中的一个或多个。
用户模块54可以被配置为保持虚拟空间中与单独的用户关联的用户账户。用户账户可以包括虚拟空间中与和玩具对象和/或用户关联的实体有关的信息、与和用户关联的玩具对象(如第一玩具对象12、第二玩具对象14)有关的信息、与游戏系统(如第一游戏系统30、第二游戏系统34)有关的信息、与和用户关联的电子社交网络有关的信息、和/或其他信息。例如,用户账户可以包括与第一用户关联的第一用户账户和与第二用户关联的第二用户账户。第一用户账户可以包括与第一实体、第一玩具对象12(和/或与第一用户关联的其他玩具对象)、第一游戏系统30有关的信息,和/或其他信息。第二用户账户可以包括与第二实体、第二玩具对象14(和/或与第二用户关联的其他玩具对象)、第二游戏系统34有关的信息,和/或其他信息。用户模块可以被配置为使得用户账户中的信息被存储在服务器50和/或其他位置。
关系模块56可以被配置为基于玩具对象与不同的玩具对象和/或不同的游戏系统的一起使用、基于用户账户中的信息、和/或基于其他信息,确定用户之间的关系。用户间关系的确定可以包括将单独的用户账户相互关联。例如,响应于由与第二游戏系统34关联的读取器36探测的第一玩具对象12、和/或由与第一游戏系统30关联的读取器16探测的第二玩具对象14,关系模块56可以确定第一用户与第二用户之间的关系。关系模块56可以将第一用户账户与第二用户账户进行关联。作为另一个例子,在现实世界的实体游戏期间第一玩具对象12可以与第二玩具对象一起使用。响应于游戏后由读取器16所探测的第一玩具对象和/或由读取器36所探测的第二玩具对象14,关系模块56可以确定第一用户与第二用户之间的关系。
在一些实施方式中,关系模块56可以被配置为基于与玩具对象关联的游戏标准而确定用户之间的关系。关系确定可以响应于被满足的游戏标准。在一些实施方式中,关系模块56可以被配置为基于如下标准而确定用户之间的关系:一些与玩具对象一起使用的游戏系统、游戏系统的地理位置、游戏系统的拥有者、一些与给定玩具对象一起使用的玩具对象、一种或多种与给定玩具对象一起使用的玩具对象、玩具对象的拥有者、一些与由单个单独的拥有者所拥有的给定玩具对象一起使用的玩具对象和/或其他标准。
在一些实施方式中,链接模块58可以被设置为链接与玩具对象、用户、游戏系统、虚拟空间有关的信息和/或其他信息。链接可以响应于由关系模块56所做的关系确定,链接信息可以包括,例如,建立虚拟空间中的实体之间的电子关系、推荐用户间的社交网络关系、生成市场信息和/或其他活动。
在一些实施方式中,链接模块58可以被配置为基于关系的确定而建立虚拟空间中实体之间的电子关系。例如,响应于第一用户和第二用户之间的关系,确定虚拟空间中与第一用户关联的第一实体与虚拟空间中与第二用户关联的第二实体之间的第一电子关系。
在一些实施方式中,链接模块58可以被配置为基于关系的确定而推荐用户间的电子社交网络关系。例如,响应于第一用户和第二用户之间的关系,可以将第一用户与第二用户之间的第一电子社交网络链接介绍给第一用户和/或第二用户。
在一些实施方式中,链接模块58可以被配置为基于关系的确定而为用户生成市场信息。响应于第一用户和第二用户之间的关系的确定,可以为第一用户生成第一市场推荐,以传输和第二用户关联的玩具对象有关的信息。可以为第二用户生成第二市场推荐,以传输和第一用户关联的玩具对象有关的信息。例如,两个朋友可以玩耍对方的玩具对象、配件和/或其他玩具。响应于关系模块56确定两个朋友之间的关系,链接模块58可以发送给第一朋友的广告以宣传由第一朋友玩耍但不属于第一朋友的玩具。作为另一个例子,链接模块58可以被配置为生成与组织网上商店有关的市场推荐,该网上商店具有与用户玩耍但不属于用户的玩具对象有关的商品。
如图2和图3所示,处理器32和/或52被配置为在系统10中提供信息处理能力。因此,处理器32和/或52可以包括下述的一个或多个:数字处理器、模拟处理器、设计为处理信息的数字电路、设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子地处理信息的其他机构。尽管图2和图3中的处理器32和/或52显示为单个的实体,但是这只是出于示例的目的。在一些实施方式中,处理器32和/或52的每一者均可以包括多个处理单元。这些处理单元可以物理地位于同一个装置内(如服务器50),或者处理器32和/或52可以显示协同操作的多个装置的处理功能。
处理器32和/或52可以被配置为执行它们的关联模块、和/或由软件、硬件、固件、软件,硬件和/或固件的一些结合、和/或在处理器32和/或52上构成处理能力的其他机构形成的其他模块。
可以理解的是,尽管图2和图3中示出的模块组合(40-42和54-58)共同位于单个的处理器单元32和/或52内,但是在处理器32和/或52包括多个处理器单元的实施方式中,同一组模块中的一个或多个模块可以与组中的其他模块分开放置。在此对不同模块提供的功能的描述只出于示例的目的,并不意在限制,因为任何模块可以具有比所描述的更多或更少的功能。例如,可以去掉一个或多个模块,其一些或全部功能可以由其他模块提供。作为另一个例子,处理器52(图3)可以被配置为执行一个或多个附加模块,该附加模块可以完成归属于模块40和/或42的一些或全部功能。
图4、图5和图6示出了方法400、500、600。下述所显示的方法400、500和/或600的操作意在示例。在一些实施方式中,方法400、500和/或600可以使用未做描述的一个或多个附加操作完成,和/或在省去所讨论的一个或多个操作来完成。此外,图4、5、6中分别示出的以及如下描述的方法400、500和600的各自的操作的顺序并不意在限制。
在一些实施方式中,方法400、500和/或600可以在一个或多个处理装置中完成(如,数字处理器、模拟处理器、设计为处理信息的数字电路、设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子地处理信息的其他机构)。该一个或多个处理装置可以包括一个或多个装置,该装置响应于电存储在电子存储器媒介上的指令而执行方法400、500和/或600的一些或全部操作。该一个或多个处理装置可以包括一个或多个通过硬件、软件、和/或特别涉及为执行方法400、500和/或600的一个或多个操作的软件的一个或多个装置。
参考图4和方法400,在操作402,可以利用第一玩具对象的应答器接收游戏信息。可以从在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象一起使用的玩具对象中接收游戏信息。第一玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。游戏信息可以显示游戏期间哪些玩具对象与第一玩具对象一起使用。例如,可以响应于在现实世界的实体游戏期间第二玩具对象与第一玩具对象一起使用而接收游戏信息。在一些实施方式中,游戏信息可以包括对在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象一起使用的玩具对象进行识别的识别信息。在一些实施方式中,游戏信息可以包括与在现实世界的实体游戏期间当前和/或之前与第一玩具对象一起使用的玩具对象有关的信息。操作402可以通过与第一玩具对象12(在图1中示出并在此描述)的应答器18相同或相似的应答器完成。
在操作404,第一玩具对象的应答器可以便携地供电。在一些实施方式中,第二玩具对象的应答器可以便携地供电。在一些实施方式中,第二玩具对象可以无能量提供。操作404(为第一玩具对象的应答器供电)可以通过与电源20(在图1中示出并在此描述)相同或相似的电源完成。
在操作406,游戏信息可以电存储在第一玩具对象的电子存储器中。操作406可以通过与电子存储器22(在图1中示出并在此描述)相同或相似的电子存储器完成。
在操作408,可以响应于读取器附近的第一玩具对象而探测第一玩具对象。在一些实施方式中,第一玩具对象的电子存储器可以被配置为存储针对第一玩具对象的识别器,该识别器响应于所探测的第一玩具对象而识别第一玩具对象。操作408可以通过与读取器16(在图1中示出并在此描述)相同或相似的读取器完成。
在操作410,可以读取存储在第一玩具对象上的信息。对第一玩具对象上的信息的读取可以包括读取从在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象一起使用的玩具对象中接收的信息。操作410可以通过与读取器16(在图1中示出并在此描述)相同或相似的读取器完成。
在操作412,可以将从第一玩具对象中读取的信息传输给游戏系统。将从第一玩具对象中读取的信息传输给游戏系统可以便于将与从第一玩具对象中读取的信息相应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。虚拟空间中的第一虚拟实体可以与第一玩具对象关联。操作412可以通过与读取器16(在图1中示出并在此描述)相同或相似的读取器完成。
在一些实施方式中,方法400可以包括存储与第一虚拟实体有关的信息、读取与第一虚拟实体有关的信息(如利用图1所示和在此描述的读取器16)、以及将与第一虚拟实体有关的信息传输给游戏系统以便将与从第一玩具对象中读取的信息相应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联(如利用图1所示和在此描述的读取器16),该第一虚拟实体与第一玩具对象的电子存储器(如图1所示并在此描述的电子存储器)中的第一玩具对象关联。
参考图5和方法500,在操作502,可以响应于读取器附近的玩具对象而探测玩具对象。操作502可以通过与读取器16(在图2中示出并在此描述)相同或相似的读取器完成。
在操作504,可以接收显示已经与玩具对象一起使用的游戏系统的游戏信息。显示已经与玩具对象一起使用的游戏系统的游戏信息的接收可以响应于与游戏系统关联的读取器对玩具对象进行探测。玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。玩具对象可以与虚拟空间中的实体关联。玩具对象可以包括与第一实体关联的第一玩具对象。游戏系统可以包括第一游戏系统和第二游戏系统。响应于第一玩具对象与第二游戏系统一起使用,然后由与第一游戏系统关联的读取器进行探测,可以接收显示第一玩具对象已经与第二游戏系统一起使用的第一游戏信息。操作504可以通过与通信模块40(在图2中示出并在此描述)相同或相似的计算机程序模块完成。
在操作506,可以基于接收的游戏信息而更新与虚拟空间中的实体有关的信息,该实体与玩具对象关联。对与虚拟空间中的关联实体有关的信息进行更新可以相应于接收的游戏信息。例如,响应于第一游戏信息的接收,可以在虚拟空间中更新与第一实体关联的信息。在一些实施方式中,可以更新虚拟空间中与实体关联的信息使得与实体关联的附加内容得以解锁。可以基于与玩具对象关联的游戏标准而确定解锁的附加内容。附加内容的解锁可以响应于满足的游戏标准。是否满足游戏标准的确定可以基于游戏信息。在一些实施方式中,游戏标准可以包括与下述中一个或多个有关的条件:一些与玩具对象一起使用的游戏系统、游戏系统的地理位置、游戏系统的拥有者和/或其他信息。操作506可以通过与更新模块42(在图2中示出并在此描述)相同或相似的计算机程序模块来完成。
参考图6和方法600,在操作602,可以保持虚拟空间中与单独的用户关联的用户账户。用户账户可以包括与和用户关联的玩具对象有关的信息、与和用户关联的游戏系统有关的信息和/或其他信息。在一些实施方式中,用户账户可以包括虚拟空间中与和用户关联的实体有关的信息、和/或与和用户关联的电子社交网络有关的信息。玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。游戏系统可以与被配置为探测玩具对象的读取器关联。用户账户可以包括与第一用户关联的第一用户账户和与第二用户关联的第二用户账户。第一用户账户可以包括与第一玩具对象和第一游戏系统有关的信息。第二用户账户可以包括与第二玩具对象和第二游戏系统有关的信息。操作602可以由与用户模块54(在图3中示出并在此描述)相同或相似的计算机程序模块来完成。
在操作604,可以确定用户之间的关系。可以基于不同游戏系统的玩具对象的使用、基于用户账户中的信息、和/或基于其他信息而确定关系。例如,响应于由与第二游戏系统关联的读取器探测的第一玩具对象和/或由与第一游戏系统关联的读取器探测的第二玩具对象,关系模块可以确定第一用户和第二用户之间的关系。操作604可以通过与交互模块306(在图3中示出并在此描述)相同或相似的计算机程序模块来完成。
在一些实施方式中,方法600可以包括基于关系的确定而建立虚拟空间中实体之间的电子关系,这样,响应于第一用户与第一用户之间第一关系的确定,可以建立虚拟空间中与第一用户关联的第一实体和与第二用户关联的第二实体的第一电子关系。在一些实施方式中,方法600可以包括基于关系的确定,推荐用户之间的电子社交网络链接,这样,响应于第一用户与第一用户之间第一关系的确定,可以推荐第一用户和第二用户之间的电子社交网络链接。在一些实施方式中,方法600可以包括基于关系的确定而为用户生成市场推荐,这样,响应于第一用户与第一用户之间第一关系的确定,为第一用户生成第一市场推荐以传输与第二用户关联的玩具对象有关的信息,为第二用户生成第二市场推荐以传输与第一用户关联的玩具对象有关的信息。
尽管基于现在认为是实用和优选的实施方式,出于示例的目的对本发明技术做了详细的描述,按时可以理解的是,这样的细节只为了上述目的,且技术不限于所公开的实施方式,而是相反地,意在覆盖所附的权利要求的精神和范围内的修改和等同方案。例如,可以理解的是本发明技术尽可能地预期到任何实施方式的一个或多个特征可以与任何其他实施方式的一个或多个特征结合。
Claims (12)
1.一种被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,所述系统包括:
第一玩具对象,所述第一玩具对象为独立于操作系统的有形对象,所述第一玩具对象与所述虚拟空间中的第一虚拟实体关联,所述第一玩具对象包括:
应答器,所述应答器被配置为接收来自多个玩具对象的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间所述多个玩具对象与所述第一玩具对象一起使用,所述游戏信息显示了在所述实体游戏期间哪些玩具对象与所述第一玩具对象在一起使用,由此所述应答器响应于现实世界的第一实体游戏过程期间第二玩具对象与所述第一玩具对象一起使用而接收来自该第二玩具对象的第一游戏信息,并且该应答器响应于现实世界的第二实体游戏过程期间第三玩具对象与所述第一玩具对象一起使用而接收来自该第三玩具对象的第二游戏信息;
电源,所述电源被配置为向所述应答器提供便携电能;以及
电子存储器,所述电子存储器被配置为电存储所述第一游戏信息和所述第二游戏信息;以及
读取器,其与所述第一玩具对象、所述第二玩具对象和所述第三玩具对象是分离的且与该第一、第二和第三玩具对象是不同的,所述读取器被配置为:响应于接近所述读取器的所述第一玩具对象而探测所述第一玩具对象;读取存储在所述第一玩具对象上的信息,包括从在现实世界的实体游戏期间与所述第一玩具对象一起使用的第二玩具对象和第三玩具对象接收到的所述第一游戏信息和第二游戏信息;以及将从所述第一玩具对象中读取的信息传输到游戏系统,以便将从所述第一玩具对象中读取的信息所对应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。
2.根据权利要求1所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述电子存储器被配置为存储针对所述第一玩具对象的标识符,该标识符响应于由所述读取器探测的所述第一玩具对象而识别所述第一玩具对象。
3.根据权利要求1所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述电子存储器被配置为存储与所述第一虚拟实体相关的信息,所述第一虚拟实体与所述第一玩具对象关联,其中所述读取器被配置为读取与所述第一虚拟实体相关的信息,并且所述读取器被配置为将与所述第一虚拟实体相关的信息传输到所述游戏系统,以便将从所述第一玩具对象中读取的信息所对应的内容与虚拟空间中的所述第一虚拟实体进行关联。
4.根据权利要求1所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,还包括一个或多个处理器,所述处理器通过计算机可读指令而被配置为:
接收由所述读取器传输的信息;以及
响应于接收由所述读取器传输的信息,从而将从所述第一玩具对象中读取的信息对应的内容与所述虚拟空间中的所述第一虚拟实体进行关联。
5.根据权利要求1所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述应答器被配置为使得所述游戏信息包括与玩具对象相关的信息,在现实世界的实体游戏期间所述玩具对象在当前与所述第一玩具对象一起使用。
6.根据权利要求1所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述应答器被配置为使得所述游戏信息包括识别信息,所述识别信息对在现实世界的实体游戏期间与所述第一玩具对象一起使用的玩具对象进行识别。
7.根据权利要求1所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述第二玩具对象未被提供能量。
8.根据权利要求1所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述第二玩具对象与所述虚拟空间中的第二虚拟实体关联,并且其中所述第二玩具对象包括:
第二应答器,所述第二应答器被配置为响应于在现实世界的第一实体游戏过程期间所述第二玩具对象与所述第一玩具对象一起使用而接收来自所述第一玩具对象的第三游戏信息;
第二电源,所述电源被配置为所述第二应答器提供便携电能;以及
第二电子存储器,所述电子存储器被配置为电存储所述第三游戏信息;并且
其中所述读取器被配置为:响应于接近所述读取器的所述第二玩具对象而探测所述第二玩具对象;读取存储在所述第二玩具对象上的信息,包括从在现实世界的第一实体游戏过程期间与所述第二玩具对象一起使用的所述第一玩具对象接收到的所述第三游戏信息;以及将从所述第二玩具对象中读取的信息传输到游戏系统,以便将从所述第二玩具对象中读取的信息所对应的内容与虚拟空间中的第二虚拟实体进行关联。
9.一种被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,所述系统包括一个或多个硬件处理器,所述处理器通过计算机可读指令而被配置为:
响应于与第一游戏平台关联的第一读取器探测到的第一玩具对象而接收来自所述第一玩具对象的第一游戏信息,所述第一玩具对象与所述虚拟空间内的第一虚拟实体关联,所述第一游戏信息存储在所述第一玩具对象的第一电子存储器内,所述第一游戏信息显示了在现实世界的实体游戏期间哪些玩具对象接近所述第一玩具对象,从而使得:
基于在所述现实世界的实体游戏期间第二玩具对象已经接近所述第一玩具对象,所述第一游戏信息显示了该第二玩具对象,所述第一玩具对象和所述第二玩具对象是独立的有形对象;
响应于与第二游戏平台关联的第二读取器探测到的第二玩具对象而接收来自所述第二玩具对象的第二游戏信息,该第二玩具对象与所述虚拟空间内的第二虚拟实体关联,所述第二游戏信息存储在所述第二玩具对象的第二电子存储器内,所述第二游戏信息显示了在现实世界的实体游戏期间哪些玩具对象接近所述第二玩具对象,从而使得:
基于在所述现实世界的实体游戏期间第二玩具对象已经接近所述第一玩具对象,所述第二游戏信息显示了所述第一玩具对象;
存储与所述虚拟空间内的所述第一虚拟实体有关的第一虚拟实体信息,并基于所述第一游戏信息更新所述第一虚拟实体信息,使得响应于所述第一游戏信息的接收,所述第一虚拟实体信息基于所述第一游戏信息而被更新;以及
存储与所述虚拟空间内的所述第二虚拟实体有关的第二虚拟实体信息,并基于所述第二游戏信息更新所述第二虚拟实体信息,使得响应于所述第二游戏信息的接收,所述第二虚拟实体信息基于所述第二游戏信息而被更新。
10.根据权利要求9所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述一个或多个硬件处理器进一步被配置为使得:更新所述虚拟空间内与所述第一虚拟实体关联的第一虚拟实体信息包括使所述虚拟空间内的与所述第一虚拟实体相关的内容得以解锁。
11.根据权利要求10所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述一个或多个硬件处理器进一步被配置为使得所述解锁的内容包括技能、语言、能量、任务、宠物、级别、交通工具、武器、角色、迷你游戏、电影预告、虚拟物品或场景中的一个或多个。
12.根据权利要求10所述的被配置为在虚拟空间内管理虚拟内容的系统,其特征在于,所述一个或多个硬件处理器进一步被配置为使得解锁的内容基于与所述第一玩具对象关联的游戏标准而被确定,所述内容的解锁响应于满足了所述游戏标准,所述一个或多个硬件处理器被配置为基于所述第一游戏信息来确定是否满足了所述游戏标准。
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