CN103997609A - 基于cuda的多视频实时全景融合拼接方法 - Google Patents

基于cuda的多视频实时全景融合拼接方法 Download PDF

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兰时勇
吴岳洲
吴健
黄飞虎
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Sichuan University
Sichuan Chuanda Zhisheng Software Co Ltd
Wisesoft Co Ltd
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Sichuan University
Sichuan Chuanda Zhisheng Software Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,包括系统初始化的步骤和实时视频帧融合的步骤;所述系统初始化的步骤在CUDA架构的CPU端运行,所述实时视频帧融合的步骤在GPU端运行,且S21、S22、S23和S24基于CUDA架构的流处理模式:在GPU端创建4个并发处理的执行流,将S21、S22、S23和S24部署到相应的流处理序列中。本技术方案跟现有技术相比,有如下优点:1)实现多视频无鬼影和色彩亮度差异的实时全景视频;2)对机场场面、园区、广场等大场景超高分辨率整体监视效果显著,应用前景广泛。

Description

基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法
技术领域
本发明涉及图形图像处理以及计算机视觉领域,特别是一种基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法。
背景技术
全景视频拼接技术的目的是通过散落在场景中的多个不同点位的相机捕捉的实时视频信息拼接融合成全景实时视频。有些视频影像采集设备比如鱼眼摄像机,虽然可以包含几乎360度全景的场景信息,但是图像的分辨率有限,纹理细节不够丰富;有些高清网络摄像机虽然可以拍摄分辨率高达上千万像素的图像,但是受摄像机视角的限制,容纳的视景较小。全景视频拼接的目的正是为了同时满足全景视角和高清场景信息这两个方面的需求。
该项技术的基础是图像拼接,主要流程包括:视频帧图像的预处理、图像配准、图像变换以及图像融合。考虑到固定摄像机的视频拼接帧率问题,现阶段使用较多的全景视频拼接技术方案是计算出固定位置的多个摄像机变换模型,然后将采集到的每一帧视频图像进行变换后,再使用加权融合或渐入渐出融合输出全景视频。
现阶段的全景视频拼接系统迫切需要一种可以解决融合图像中的图像错位和鬼影的快速视频拼接算法。在此基础之上,为了进一步解决融合速度慢的问题,应充分利用CUDA(ComputeUnified Device Architecture,统一计算设备架构)架构的并行计算能力,使得生成的全景视频帧率较高且稳定。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,旨在解决传统算法中,相邻视频帧图像间重叠区域拼接融合后出现的鬼影和图像错位现象,最终生成无鬼影和色彩亮度差异的实时全景视频。该方法充分结合CPU和GPU各自的优点,构建两者协同工作的编程模型;利用相邻视频源间重叠区域的特征自动配准求解变换映射矩阵、各路视频帧图像透视变换至同一坐标系中、计算寻找拼接融合缝、针对视频帧图像进行融合缝的动态修正。最终实现超高分辨率大视角的大场景实时整体视频。
实现本发明目的的技术方案如下:一种基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,包括系统初始化的步骤,包括
S11:获取每路视频源的第一帧图像,执行配准操作以及柱面投影变换,求得整体的透视变换模型;
S12:根据透视变换模型对每路视频源的第一帧图像进行透视变换处理,同时求得透视变换掩模图以及相邻视频源间的重叠区掩模图;
S13:针对相邻视频源的视频图像,使用动态规划算法分别求得拼接缝上的像素点坐标;
S14:将透视变换掩模图、重叠区掩模图以及拼接缝像素点传输至GPU端的各个缓冲区中;实时视频帧融合的步骤,包括
S21:利用透视变换掩模图将每路视频源图像序列中的同一帧图像变换至同一坐标系下;
S22:利用重叠区掩模图求得每路视频源图像序列中的同一帧图像的重叠区能量值图;
S23:利用拼接缝像素点缓冲区中的坐标信息以及重叠区能量值图,使用拼接缝的实时动态修正算法重新计算拼接缝像素点坐标,并利用该坐标值更新拼接缝像素点缓冲区;
S24:根据上述求得的新拼接缝,基于均值坐标无缝融合算法消除各相邻图像间的拼接痕迹;
S25:将生成的全景视频帧图像传输至已绑定的OpenGL的像素缓冲区中,进行快速图像渲染;
S26:针对后续视频流中的每一帧视频图像重复S21至S25;
所述系统初始化的步骤在CUDA架构的CPU端运行,所述实时视频帧融合的步骤在GPU端运行,且S21、S22、S23和S24基于CUDA架构的流处理模式:在GPU端创建4个并发处理的执行流,将S21、S22、S23和S24部署到相应的流处理序列中。
进一步地,所述获取每路视频源的第一帧图像,执行配准操作以及柱面投影变换,求得整体的透视变换模型的方法是:对每路视频的第一帧图像,使用SURF算法进行图像配准,经RANSAC算法去除误匹配后,求得相邻两路视频图像之间的透视变换矩阵;利用柱面坐标转换计算得到整体的透视变换模型。
更进一步地,所述求得透视变化掩膜图的方法是:创建与透视变换矩阵维度大小一样的透视变换掩模矩阵,使其空间大小可以包含进所有变换后的像素;在参与变换的所有源图像的像素位置上将掩模矩阵对应位置的值置为1,非变换像素的位置上将掩模矩阵对应位置的值置为0,得到掩膜矩阵图,掩膜矩阵图对应的显示图即为透视变化掩膜图;所述求重叠区掩模图的方法是:将透视变化掩模图上存在实际像素位置的掩模矩阵元素的值设为0.5,则两幅图像变换后的重叠区位置上的矩阵元素的值为1;遍历整个掩模矩阵将非1的元素值重置为0,得到重叠区掩膜矩阵,重叠区掩膜矩阵对应的显示图即为重叠区掩膜图。
进一步地,所述使用动态规划算法求得拼接缝上的像素点坐标,包括
S41:计算重叠区的像素能量值矩阵En;
S42:构建方向矩阵Dir以及能量和矩阵Cum;
S43:方向矩阵Dir中搜索拼接缝坐标路径。
进一步地,所述使用拼接缝的实时动态修正算法重新计算拼接缝像素点坐标,包括并行寻找拼接缝位置修正起始点的步骤:在当前重叠区像素能量值图中,根据加载的前一帧图像的拼接缝像素点坐标进行比对寻找拼接缝变化的起始点位置,比对规则如下:如果在上一次拼接缝的像素点位置附近的同一行两个像素邻域内仍旧是最小值,则在这一次拼接缝的像素路径中,该像素点位置不需要修改,否则即为修改的起始点坐标;
GPU端搜索新的拼接缝修改路径:在GPU端根据拼接缝位置变化起始点和贪婪搜索算法重新搜索新的拼接缝位置点。
进一步地,所述基于均值坐标无缝融合算法消除各相邻图像间的拼接痕迹,包括以拼接缝上像素点的色彩强度计算权值,去依次校正待融合图像的重叠区中的每一个像素的色彩强度校正值。
本技术方案跟现有技术相比,有如下优点:
1)实现多视频无鬼影和色彩亮度差异的实时全景视频
2)对机场场面、园区、广场等大场景超高分辨率整体监视效果显著,应用前景广泛。
附图说明
图1是系统流程图;
图2是摄像机采集源图;
图3是掩模矩阵中像素变换位置的值为255的掩模显示图。;
图4是图像拼接缝划分示意图;
图5是未加改进融合缝处理效果截图(图中框标明有明显痕迹的拼接缝);
图6是改进的均值坐标融合去缝效果截图(图中框内原拼接缝痕迹得到有效改进);
图7是4台300万像素高清摄像机视频拼接的效果截图。
图8是CUDA并发流处理模式示意图。
具体实施方式
下面结合附图说明本发明的实施过程,以四台摄像机(Camera1,Camera2,Camera3,Camera4)输出的四路视频源为例。
如图1所示,本发明的实现过程主要分为系统初始化和实时视频帧融合两个阶段:
1、系统初始化阶段:
(1)获取各路视频的第一帧图像,执行配准操作以及柱面投影变换以求得整体的透视变换模型;
(2)根据透视变换模型对每路视频的第一帧图像进行透视变换处理,同时求得透视变换掩模图以及相邻视频源(Camera1-2,Camera2-3,Camera3-4)间的重叠区掩模图;
(3)针对相邻的两台摄像机的视频图像使用动态规划算法分别求得拼接缝上的像素点坐标;
(4)将初始化阶段中求得的透视变换掩模图、重叠区掩模图以及拼接缝像素点传输至GPU端的各个缓冲区中。
2、实时视频帧融合阶段:
(1)利用透视变换掩模图将各路摄像机的每一帧图像变换至同一坐标系下;
(2)利用重叠区掩模图求得每一帧图像的重叠区能量值图;
(3)利用拼接缝像素点缓冲区中的坐标信息以及重叠区能量值图,使用拼接缝的实时动态修正算法重新计算拼接缝像素点坐标,并利用该坐标值更新拼接缝像素点缓冲区;
(4)根据上述求得的新拼接缝,基于均值坐标无缝融合算法消除各相邻图像间的明显的认为拼接痕迹;
(5)将生成的全景视频帧图像传输至已绑定的OpenGL的像素缓冲区中,进行快速的图像渲染;
(6)针对后续摄像机视频流中的每一帧视频图像重复步骤(1)-(5)。
在上述两个阶段中,系统初始化阶段是运行在CPU端的,且只在系统首次运行时执行一次;实时视频帧融合阶段是运行在GPU端的,在整个系统中针对每一帧视频图像一直处于高效运行状态。在GPU端,依靠CUDA的多线程数据并行处理模式,即对图像每个像素构建一个处理线程,实现对数据处理实行并行处理。与此同时,在处理视频帧图像序列的流程中,基于CUDA架构的流处理模式,对处理任务实行并发执行模式,这样进一步提升了整体流程的执行效率。
其中,初始化阶段中透视变换掩模图的求解:
采集相邻网络摄像机的第一帧图像,使用SURF算法进行图像配准,经RANSAC算法去除误匹配之后,可以计算得到两幅图像间的投影变换矩阵。
如图2中选取的是某公司外部视景图像,根据该算法计算得到的(2)图相对于(1)图的投影变换矩阵是:
M 21 = 0.38758991 0.00771459 1093.44204682 - 0.26907066 0.83318325 209.16073628 - 0.0003175537 - 0.00001448085 1
(3)图相对于(2)图的投影变换矩阵是:
M 32 = 0.31518341 0.00143954 1124.91994290 - 0.30305187 0.79484374 264.49889858 - 0.000339152 - 0.0000388052 1
将视频采集端的其中一台摄像机的图像设为基准图像,利用双线性插值算法根据投影变换矩阵M21完成另一台摄像机图像的投影变换,利用上述过程就可以将两幅图像映射到同一坐标系下。对于第三台摄像机图像而言,先将其与第二台摄像机的图像进行配准得到变换矩阵M32,那么它相对基准图像的透视变换矩阵M3等于M21*M32,依次类推可以求得后续添加的多摄像机图像相对基准图像的透视变换矩阵。基于求得的针对每台谁相机的透视变换矩阵M1、M2、M3和M4,再利用柱面坐标转换原理就可以计算得到整体图像的透视变换矩阵。
创建与透视变换矩阵维度大小一样的透视变换掩模矩阵,使其空间大小可以包含进所有变换后的像素。在参与变换的所有源图像的像素位置上将掩模矩阵对应位置的值置为1,非变换像素的位置上将掩模矩阵对应位置的值置为0就可以得到掩模矩阵图。图3所示的是掩模矩阵中像素变换位置的值为255的掩模显示图。
初始化阶段中相邻视频源间的重叠区掩模图的求解:
两台相邻的摄像机在求解透视柱面坐标变换后,将透视柱面变换掩模图上存在实际像素位置的掩模矩阵元素的值设为0.5,这样在两幅图像变换后的重叠区位置上的矩阵元素的值为1。遍历整个掩模矩阵将非1的元素值重置为0,这样就可以得到用于取出重叠区像素值的掩模矩阵。
初始化阶段中拼接缝的求解:
在初始化阶段,拼接缝的寻找主要包括3步:计算重叠区的像素能量值矩阵En、构建方向矩阵Dir以及能量和矩阵Cum、在方向矩阵Dir中搜索拼接缝坐标路径。
1、计算重叠区的像素能量值矩阵En
设I1和I2分别是相邻两台摄像机的重叠区图像,I是新创建的像素能量值矩阵,其宽和高的大小与I1和I2均相等。利用公式(1)可以求得像素能量值矩阵I中像素位置为(i,j)的像素能量值Δij
Δ ij = w 1 δ ij 1 + w 2 δ ij ▿ - - - ( 1 )
δ ij 1 = abs ( I 1 ij - I 2 ij ) max ( I 1 ij , I 2 ij ) - - - ( 2 )
δ ij ▿ = abs ( G 1 ij - G 2 ij ) max ( G 1 ij , G 2 ij ) - - - ( 3 )
在公式(1)中,表示重叠区图像I1和I2在像素位置(i,j)的色彩差异值,表示I1和I2在像素位置(i,j)的几何结构差异值,其中w1和w2的权重值各取0.2和0.8。公式(2)中,分别表示I1和I2的灰度值;公式(3)中表示I1和I2的梯度值。
依照上述计算步骤,可以利用像素能量值Δij填充满整个重叠区能量值矩阵En。
2、构建方向矩阵Dir以及能量和矩阵Cum
构建方向矩阵Dir以及能量和矩阵Cum,这两个矩阵的维度和能量值矩阵En的维度相等。填充矩阵Dir以及矩阵Cum中的值如下所示:
将重叠区第一行中间像素点设为拼接缝的起始点P(0,w/2)。按照如下规则初始化方向矩阵Dir和能量和矩阵Cum:
在第一行方向矩阵Dir中,将P点处Dir矩阵中的元素值置为0,其余点处Dir矩阵中的元素值置为255。在第一行能量和矩阵Cum中,将P点处Cum矩阵中的元素值置为En(0,w/2),其余点处Cum矩阵中的元素值置为65536。
从起始点P开始,在第i行能量矩阵En中,依次取位置为(i-1,j-1)、(i,j-1)和(i+1,j-1)的像素的能量值,标记其搜索位置值为1、2、3;
Enmin=Min{Cum(i-1,j-1),Cum(i,j-1),Cum(i+1,j-1)}    (4)
标记矩阵Dir中Dir(i,j)的值为Enmin对应的搜索位置值
标记矩阵Cum中Cum(i,j)的值为:
Cum(i,j)=En(i,j)+Enmin        (5)
3、方向矩阵Dir中搜索拼接缝坐标路径
对能量矩阵En每一行进行步骤2中的操作,直至扫描结束,可得到能量和矩阵Cum和方向矩阵Dir,将Cum中最后一行的最小值所在的位置点Q(x,y)设为拼接缝隙的结尾点
在方向矩阵Dir中,从Q点开始,取出Dir(x,y)中的方向搜索值,根据该值确定上一个拼接缝像素点的坐标,直至搜索至P点结束。P、Q以及依次记录的像素点构成了最终的拼接缝。如图4所示。
实时阶段视频帧图像的透视变换:
根据步骤一求得的多个变换矩阵(M1、M2、M3和M4),将每一台摄像机采集的视频帧图像序列中的每一幅视频图像进行图像透视变换。将变换后的图像大小扩充为最终全景图的大小,非源图像的像素值置为0。可以依次得到4幅变换后的图像(I1、I2、I3和I4),然后将这四个图像矩阵与透视变换掩膜矩阵相乘,最终就可以得到每个摄像机的视频图像序列中的同一帧图像的统一坐标系中的配准图。
实时阶段重叠区图像的能量值图求解:
在四台摄像机布局的图像采集系统中,Camera1和Camera2,Camera2和Camera3,Camera3和Camera4之间的图像存在重叠区。以求解Camera2和Camera3之间的重叠区Overlap2为例,根据矩阵I2与I3构建矩阵I′2与I′3,I′2与I′3内部矩阵的值构建规则如下:存在原始像素源的像素位置上像素值置为0.5,不存在原始像素源的像素位置上的值置为0。I′2与I′3的矩阵和I23中,矩阵元素值为1的位置点是两幅图像的重叠区部分。
将重叠区掩模矩阵I23与后续Camera2和Camera3视频帧序列中的每一个图像矩阵相乘,就可以计算出每帧图像的重叠区。在GPU端创建与图像重叠区大小等同数量的并行线程数目,使得每一个线程可以并行同步使用公式(1)至公式(3)求解出当前相邻位置的相机的图像能量值图。
实时阶段拼接缝的动态修正:
拼接缝的动态修正过程是在前一帧的拼接缝像素点缓冲区上针对后续每一帧视频图像进行重新的拼接缝修正。首先系统初始化时会加载拼接缝像素点坐标存入缓冲区中,然后计算出当前视频帧图像拼接缝需要修正的像素位置的起始点坐标,再后使用贪婪算法以新的起始点进行像素能量值的大小比较以确定新的拼接缝像素点。主要包括三方面:求解出当前相邻位置的相机的图像能量值矩阵、寻找出拼接缝需要修正的起始点像素位置坐标和搜索出新的拼接缝路径。
1、并行求解能量值矩阵:
2、并行寻找拼接缝位置修正起始点:
在当前重叠区像素能量值图中,根据加载的前一帧图像的拼接缝像素点坐标进行比对寻找拼接缝变化的起始点位置,比对规则如下:如果在上一次拼接缝的像素点位置附近的同一行两个像素邻域内仍旧是最小值,则在这一次拼接缝的像素路径中,该像素点位置不需要修改,否则即为修改的起始点坐标。
3、GPU端搜索新的拼接缝修改路径
在GPU端根据拼接缝位置变化起始点和贪婪搜索算法重新搜索新的拼接缝位置点。GPU端的贪婪搜索算法设计可以分成两个函数:方向标记kernel函数和寻路kernel函数。
1)、方向标记函数:
CUDA的Kernel核函数在显卡芯片上创建与重叠区像素数目相等的线程,使得创建的每一个线程并行地访问重叠区中对应位置像素的能量值。设当前执行线程所在的二维线程层次模型中的位置是(i,j),则其对应索引的重叠区能量值数据区的像素位置是第i行中的第j列。在该核函数内依次顺序取出三个像素位置的能量值:E(i-1,j+1)、E(i,j+1)、E(i+1,j+1),选取三者中最小的能量值Emin,若Emin取值应为E(i-1,j+1),记该点方向标记值P(i,j)为1,若取为E(i,j+1),P(i,j)为2,若取为E(i+1,j+1),P(i,j)为3。将每个像素的标记位置存储在方向标记缓冲区中,该数据区保存的是对应位置像素的下一个搜索点。
2)、路径寻找函数
路径寻找函数是根据当前给定的拼接缝修正起始点坐标,在计算出的方向标记缓冲区中向下搜索标记路径。以拼接缝修正起始点坐标(i,j)为例,取出方向标记缓冲区中(i,j)对应的方向标记值P(i,j),如果该值是1,则将下一个拼接缝像素点位置标记为(i-1,j+1);如果该值是2,则将下一个拼接缝像素点位置标记为(i,j+1);如果该值是3,则将下一个拼接缝像素点位置标记为(i+1,j+1)。从起始位置搜索至重叠区底端,得到最终的修正后的拼接缝像素点坐标。
通过上述计算可以得到新的修正之后的拼接缝像素位置点坐标,然后该拼接缝的像素位置信息更新之前的拼接缝像素参考点,作为下一帧拼接缝寻找的参考值。
实时阶段拼接缝的隐藏:
通过实时阶段视频帧图像的透视变换可以有效的消除因为配准误差以及重叠区运动目标产生的鬼影现象以及图像错位现象,但是解决了上述问题的同时,在融合图像中会产生明显的拼接缝。如图5所示。为了解决该问题,发明中使用了基于均值坐标融合的拼接缝消除算法。该算法中以拼接缝上像素点的色彩强度计算权值(计算公式参见公式5),去依次校正待融合图像的重叠区中的每一个像素的色彩强度校正值(计算公式参见公式7)。修正后的图像如图6所示。
ω i ( q ) = 1 / | | p i - q | | Σ j = 1 n 1 / | | p j - q | | - - - ( 6 )
M ( p ) = Σ i n ω i ( p ) m i , m i = I pi - I qi - - - ( 7 )
公式(6)中,Pi是基准图像的拼接缝上的像素点的灰度值,q是待融合图像的重叠区中的任意一个像素。公式(7)中,M(p)是当前像素的色彩修正值,Ipi和Iqi分别是两幅图像拼接缝的像素点。
图7是4台300万像素高清摄像机视频,经过本发明的拼接方法处理后的效果截图。
在CUDA并行加速的设计中,由于位于同一行的待修正像素所用到的修正参考拼接缝像素是一致的,因此在CUDA线程维度设计中,将每一行的像素设计在一个block中,这样block内部的所有线程(每个像素)均可以共享用于计算权值的像素的位置信息以及像素值。然后,所有的位于重叠区的像素并行计算色彩修正权值,并在实际的色彩修正值上进行修正。
对于实时处理阶段中的步骤(1)~步骤(4)处理任务中涉及的视频帧图像序列的处理流程,基于CUDA架构的流处理模式,在GPU端创建4个并发处理的执行流(Stream),将步骤(1)至步骤(4)部署到相应的流处理序列中。帧图像序列在执行流管道中并发处理,具体并发处理流程如图8所示,最终满足视频拼接融合实时性要求。

Claims (6)

1.一种基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,其特征在于,包括
系统初始化的步骤,包括
S11:获取每路视频源的第一帧图像,执行配准操作以及柱面投影变换,求得整体的透视变换模型;
S12:根据透视变换模型对每路视频源的第一帧图像进行透视变换处理,同时求得透视变换掩模图以及相邻视频源间的重叠区掩模图;
S13:针对相邻视频源的视频图像,使用动态规划算法分别求得拼接缝上的像素点坐标;
S14:将透视变换掩模图、重叠区掩模图以及拼接缝像素点传输至GPU端的各个缓冲区中;实时视频帧融合的步骤,包括
S21:利用透视变换掩模图将每路视频源图像序列中的同一帧图像变换至同一坐标系下;
S22:利用重叠区掩模图求得每路视频源图像序列中的同一帧图像的重叠区能量值图;
S23:利用拼接缝像素点缓冲区中的坐标信息以及重叠区能量值图,使用拼接缝的实时动态修正算法重新计算拼接缝像素点坐标,并利用该坐标值更新拼接缝像素点缓冲区;
S24:根据上述求得的新拼接缝,基于均值坐标无缝融合算法消除各相邻图像间的拼接痕迹;
S25:将生成的全景视频帧图像传输至已绑定的OpenGL的像素缓冲区中,进行快速图像渲染;
S26:针对后续视频流中的每一帧视频图像重复S21至S25;
所述系统初始化的步骤在CUDA架构的CPU端运行;所述实时视频帧融合的步骤在GPU端运行,且S21、S22、S23和S24基于CUDA架构的流处理模式:在GPU端创建4个并发处理的执行流,将S21、S22、S23和S24部署到相应的流处理序列中。
2.如权利要求1所述的基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,其特征在于,所述获取每路视频源的第一帧图像,执行配准操作以及柱面投影变换,求得整体的透视变换模型的方法是:对每路视频的第一帧图像,使用SURF算法进行图像配准,经RANSAC算法去除误匹配后,求得相邻两路视频图像之间的透视变换矩阵;利用柱面坐标转换计算得到整体的透视变换模型。
3.如权利要求2所述的基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,其特征在于,所述求得透视变化掩膜图的方法是:创建与透视变换矩阵维度大小一样的透视变换掩模矩阵,使其空间大小可以包含进所有变换后的像素;在参与变换的所有源图像的像素位置上将掩模矩阵对应位置的值置为1,非变换像素的位置上将掩模矩阵对应位置的值置为0,得到掩膜矩阵图,掩膜矩阵图对应的显示图即为透视变化掩膜图;所述求重叠区掩模图的方法是:将透视变化掩模图上存在实际像素位置的掩模矩阵元素的值设为0.5,则两幅图像变换后的重叠区位置上的矩阵元素的值为1;遍历整个掩模矩阵将非1的元素值重置为0,得到重叠区掩膜矩阵,重叠区掩膜矩阵对应的显示图即为重叠区掩膜图。
4.如权利要求1所述的基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,其特征在于,所述使用动态规划算法求得拼接缝上的像素点坐标,包括
S41:计算重叠区的像素能量值矩阵En;
S42:构建方向矩阵Dir以及能量和矩阵Cum;
S43:方向矩阵Dir中搜索拼接缝坐标路径。
5.如权利要求1所述的基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,其特征在于,所述使用拼接缝的实时动态修正算法重新计算拼接缝像素点坐标,包括
并行寻找拼接缝位置修正起始点的步骤:在当前重叠区像素能量值图中,根据加载的前一帧图像的拼接缝像素点坐标进行比对寻找拼接缝变化的起始点位置,比对规则如下:
如果在上一次拼接缝的像素点位置附近的同一行两个像素邻域内仍旧是最小值,则在这一次拼接缝的像素路径中,该像素点位置不需要修改,否则即为修改的起始点坐标;
GPU端搜索新的拼接缝修改路径:在GPU端根据拼接缝位置变化起始点和贪婪搜索算法重新搜索新的拼接缝位置点。
6.如权利要求1所述的基于CUDA的多视频实时全景融合拼接方法,其特征在于,所述基于均值坐标无缝融合算法消除各相邻图像间的拼接痕迹,包括以拼接缝上像素点的色彩强度计算权值,去依次校正待融合图像的重叠区中的每一个像素的色彩强度校正值。
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