CN102521862B - 将木门2d平面图片转换为3d模型的在线展示方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种通过Flash将木门2D平面图片转换为3D立体木门,方便在互联网利用2D平面图片进行高效三维展示的图像处理方法,可展示木门的三维旋转、开门关门等3D动态效果,包括如下步骤:上传木门2D平面图片到服务器并保存到数据库;读取木门2D平面图片中木门的参数保存到数据库;生成xml接口;读取xml接口获取木门2D平面图片数据及参数;加载图片,并获取门板高度数据;设置木门的厚度,生成3D显示模型;将木门2D平面图片加载到3D显示模型的前、后两个显示平面,最终生成木门3D显示对象;隐藏门框,获得门板的3D显示对象;将门板的纵轴轴线设定到合页的轴线位置,使门板实现可沿合页轴线转动。

Description

将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种将2D平面图转换为3D模型的在线展示方法。
背景技术
目前互联网的木门产品展示,由企业将自己生产的木门拍摄成照片,再利用网站的后台管理程序,通过“浏览”“上传”功能,将图片上传到网站的服务器,这样通过浏览器网站访问木门企业网站,仅能看到企业的产品的2D平面图片。
这种2D平面图片的展示,不能动态显示木门的使用效果,背景图也不符合实际购买木门的购买应用,不能让消费者利用互联网获得直观的产品虚拟体验。
现有技术中的一些3D显示方法算法复杂,需要另行下载客户端才能实现3D浏览使用不便,还没有适合于在线应用的木门3D展示方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,算法简单,能通过互联网操作,将2D平面图片转换为3D图形,并可展示木门的三维旋转、开门关门等3D动态展示效果。
本发明的目的是这样实现的,将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,包括如下步骤:
1)通过.net后台上传木门2D平面图片到服务器并保存到数据库;
2)读取木门2D平面图片中木门的参数,包括门框宽度、门框高度、门板宽度数据,并保存到数据库;
3)通过.net后台生成木门2D平面图片及其对应木门参数两者的xml接口;
4)在Flash中读取xml接口获取木门2D平面图片数据及参数;
5)加载图片,并获取门板高度,门框宽度高度数据;
6)设置木门的厚度,并生成前、后、左、右四个显示平面,将四个显示平面拼接到一起,生成3D显示模型;
7)将木门2D平面图片加载到3D显示模型的前、后两个显示平面,吸取木门2D平面图片的颜色,绘制与左、右两个显示平面对应的长方形并加载到左、右两个显示平面,生成木门的3D显示对象;
8)根据门框的宽度和高度,隐藏门框,获得门板显示对象,并吸取木门2D平面图片颜色,绘制左右两个矩形平面,修改其纵轴角度,分别加载到左、右两侧,拼接正面和反面的木门2D平面图,生成门板3D显示对象;
9)将已经由2D平面转3D立体门板的纵轴轴线设定到合页的轴线位置,使门板实现可沿合页轴线转动。当开门状态,木门3D立体门板纵轴递加实现2D平面图转换3D开门效果;当关门状态,木门3D立体门板的纵轴递减实现2D平面图转换3D关门效果;
进一步,所述步骤4-9)通过FLASH实现。
进一步,步骤4)中,通过加载功能,通过xml接口获取木门2D平面图片数据及参数加载到flash播放器中。
进一步,还包括如下步骤:
11)将木门3D显示对象加载到选定的房间背景中。
进一步,11)定义鼠标操作,包括拖拽、向左旋转、向右旋转、停止旋转、放大、缩小和停止缩放;
12)接收鼠标操作数据,根据鼠标操作数据,控制木门或门板的3D显示对象运动。
进一步,步骤12)中,当接收到的鼠标操作数据为开门时,将门板3D显示对象根据Y轴旋转到120度,获得开门的动态效果;
当接收到的鼠标操作数据为关门时,将门板3D显示对象根据Y轴旋转到0度,获得关门的动态效果。
当接收到鼠标的拖拽操作时,木门的位置根据鼠标拖拽而变动。
当接收到鼠标操作为向左旋转或向右旋转操作时,3D木门显示对象根据纵轴旋转,适应场景图的木门摆放位置。
进一步,13)鼠标选择其它木门展示图片时,清空现有的木门3D显示对象,执行步骤4-10)生成新选择的木门对应的3D显示对象并加载到选定的房间背景中。
本发明的将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,算法简单,在互联网中的大多数电脑上均安装有adobe的flash插件,因此大多数消费者并不需要特殊的安装或设置即能进行3D木门直观的远程虚拟体验,帮助消费者获取木门产品直观的使用体验,并且作为企业的销售平台工具,可对整个销售网络形成成本低廉的支撑。并给木门的消费者带来了消费前的产品虚拟体验,解决了现有的2D产品图片网络展示带来的产品演示屏障,拥有一种更便捷更省心的3D产品体验。
附图说明:
图1本发明将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法的流程示意图。
具体实施方案:
参见图1,本实施例将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,包括如下步骤:
1)通过.net后台,上传木门静态2D图片到服务器并保存到数据库,所述数据库可使用MSSq1数据库;
2)读取木门2D平面图片中木门的参数,包括如下几个数据,并保存到数据库:
T1值:木门门框的宽度。
T2值:木门门框的高度。
T3值:木门门板的宽度。
信息值:木门的产品参数值
3)通过.net后台,通过循环语句,将木门产品的列表循环显示成xml数据结构的产品资料,方便Flash读取,XML中,每条产品信息,包括发布时设定的T1、T2、T3等参数,生成木门2D平面图片及其对应木门参数的xml接口。
4)通过FLASH读取xml接口获取木门2D平面图片数据及参数:可通过loader的加载功能,将xml数据加载到flash播放器中,设立xml对象并存储加载的loader.data数据,生成xml对象,通过以上算法,flash可以成为一个静态的,flash播放器可加载读取筛选的静态XML数据库,其中包括木门2D图片和每个木门对应的T1,T2,T3参数。
5)Flash端解析xml数据,加载图片,并获取门板高度数据:在flash中声明加载外部资源loader对象,将图片链接的字符串赋予URLRequest方法,并通过loader的load方法,将图片加载到Flash中的loader对象中,并通过as命令转换成BitmapData对象,BitmapData对象可生成多个图片显示到Flash中,因此可节省更多的内存资源。作为全局变量调用;Flash将图片加载入并生成BitmapData后,将这个图片的数据流实例化,生成一个基准图片对象Bitmap对象,并添加到木门的显示容器中,即MovieClip显示容器,对木门对象添加多个属性,包括木门的宽度,木门的高度,并且赋予xml解析读取的T1、T2、T3属性,即木门门框的高度、宽度、门板的宽度,并根据整个木门的高度减去门框的高度,生成T4属性木门门板的高度。
6)设置木门的厚度,并生成前、后、左、右四个显示平面,将四个显示平面拼接,生成3D显示模型,其中平面前纵轴和深度为0,平面左纵轴为-90、深度为平面宽度的1/2,平面右纵轴为90,横向坐标为平面宽度,深度为平面宽度的1/2,平面后深度为平面宽度,根据三位坐标变化2D图片拼接成3D显示对象;
7)将木门2D平面图片加载到3D显示模型的前、后两个显示平面组成木门的正面和背面,吸取木门2D平面图片的颜色,绘制与左、右两个显示平面对应的长方形并加载到左、右两个显示平面,生成木门3D显示对象;
8)根据XML中加载的当前显示木门的门框的宽度和高度,隐藏门框,获取静态的门板图像数据,将木门数据添加到3D立方体的正面背面形成木门的正反面,获取木门颜色加深添加到3D显示对象的侧面形成木门厚度,生成门板的3D显示对象;
9)将门板的纵轴轴线(即Y轴)设定到合页的轴线位置,赋予中心轴旋转程序方法,加载门板大小相同的背景图插入门板之下,接收UI控制按钮传送的角度数据,根据门板角度的递增递减,使门板实现可沿合页轴线转动,实现开关门效果,开门后看到场景地图,呈现逼真的2D图片转3D开关门;
10)将木门3D显示对象加载到选定的房间背景中,实现场景搭配;
11)定义鼠标操作,包括拖拽、向左旋转、向右旋转、停止旋转、放大、缩小和停止缩放,实现木门3D自由定位;
12)接收鼠标操作数据,根据鼠标操作数据,控制木门或门板的3D显示对象运动,门板的旋转可通过旋转Y轴实现,缩放操作可通过缩放Y轴实现。当控制门板旋转时,即显示出开、关门的效果,具体采用如下方式实现:
增加一个方法命令。方法命令根据接收的鼠标操作数据,判断为开门状态命令或关门状态命令,并确定应旋转到的Y轴角度。
例如传递开门状态命令时,Y轴角度应达到的角度为120度,即将门板3D显示对象根据Y轴旋转到120度,达到开门的视图,如果当前木门Y轴旋转角度小于120,便在现有Y轴旋转值基础上做递增显示,Flash中便可看到开门的动态效果。
当传递关门状态,参数值为0度,即门板3D对象根据Y轴旋转到0度,达到关门的视图,如果当前木门Y轴角度大于0°,便在现有Y轴旋转值基础上做递减显示,Flash中便可看到关门的动态效果。
当接收到鼠标的拖拽操作时,木门的位置根据鼠标拖拽而变动;
当接收到鼠标操作为向左旋转或向右旋转操作时,3D木门显示对象根据纵轴旋转,适应场景图的木门摆放位置。
13)鼠标选择其它木门展示图片时,清空现有的木门3D显示对象,执行步骤4-10)生成新选择的木门对应的3D显示对象并加载到选定的房间背景中。

Claims (4)

1.将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,其特征在于:包括如下步骤:
1)上传木门2D平面图片到服务器并保存到数据库;
2)读取木门2D平面图片中木门的参数,包括门框宽度、门框高度、门板宽度数据,并保存到数据库;
3)通过.net后台生成木门2D平面图片及其对应木门参数两者的xml接口;
4)读取Xml接口获取木门2D平面图片数据及参数;
5)加载图片,并获取门板高度数据;
6)设置木门的厚度,并生成前、后、左、右四个显示平面,将四个显示平面拼接到一起,生成3D显示模型;
7)将木门2D平面图片加载到3D显示模型的前、后两个显示平面,吸取木门2D平面图片的颜色,绘制与左、右两个显示平面对应的长方形并加载到左、右两个显示平面,生成木门3D显示对象;
8)根据门框的宽度和高度,隐藏门框,获得门板的3D显示对象;
9)将门板的纵轴轴线设定到合页的轴线位置,使门板实现可沿合页轴线转动;
10)定义鼠标操作,包括拖拽、向左旋转、向右旋转、停止旋转、放大、缩小和停止缩放;
11)将木门3D显示对象加载到选定的房间背景中;
12)接收鼠标操作数据,根据鼠标操作数据,控制木门或门板的3D显示对象运动;
步骤12)中,当接收到的鼠标操作数据为开门时,将门板3D显示对象根据Y轴旋值递加转到120度,获得开门的动态效果;
当接收到的鼠标操作数据为关门时,将门板3D显示对象根据Y轴旋转值递减到0度,获得关门的动态效果;
当接收到鼠标的拖拽操作时,木门的位置根据鼠标拖拽而变动;
当接收到鼠标操作为向左旋转或向右旋转操作时,3D木门显示对象根据纵轴旋转,适应场景图的木门摆放位置。
2.根据权利要求1所述的将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,其特征在于:所述步骤4-9)通过FLASH实现。
3.根据权利要求2所述的将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,其特征在于:步骤4)中,通过加载功能,通过xml接口获取木门2D平面图片数据及参数加载到flash播放器中。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的将木门2D平面图片转换为3D模型的在线展示方法,其特征在于:还包括如下步骤:13)鼠标选择其它木门展示图片时,清空现有的木门3D显示对象,执行步骤4-10)生成新选择的木门对应的3D显示对象并加载到选定的房间背景中。
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