CN101127737A - 用户界面的实现方法、用户终端和即时通讯系统 - Google Patents

用户界面的实现方法、用户终端和即时通讯系统 Download PDF

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Abstract

本发明涉及即时通讯技术领域,公开即时通讯系统中用户界面的实现方法,包括:获取好友的虚拟形象信息;根据好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;生成包括好友的虚拟形象的虚拟场景。本发明还公开相应的用户终端和即时通讯系统,所述用户终端包括:形象信息获取单元,用于获取好友的虚拟形象信息;虚拟形象生成单元,用于根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;场景生成单元,用于生成包括所述好友的虚拟形象的虚拟场景。本发明实施例可以提升用户使用体验,提高用户的满意度。

Description

用户界面的实现方法、用户终端和即时通讯系统
技术领域
本发明涉及即时通讯技术领域,尤其涉及即时通讯系统中用户界面的实现方法、用户终端和即时通讯系统。
背景技术
近年来,随着网络技术的飞速发展,即时通讯服务得到越来越多的应用。在即时通讯服务中,通讯双方通常建立好友关系,用户将其经常联系的其他用户设置为好友,用户及其好友的注册信息(如用户名、性别、年龄、头像图标等信息)存储在即时通讯服务器(以下简称服务器)中,即时通讯客户端(以下简称客户端)中安装即时通讯工具,用户登录到即时通讯系统中后,即可以通过即时通讯工具享受与其好友的文字、语音、视频聊天以及文件传送等即时通讯服务,其基本实现过程如下:
当检测到登录即时通讯系统的用户操作后,客户端从服务器获取用户好友的注册信息,根据所获取的好友注册信息生成好友列表,并向用户显示;当用户希望与好友列表中的好友进行通讯时,触发好友列表中该好友的标志,客户端一方面生成与该好友的聊天界面并向用户显示,另一方面通过服务器连接到该好友的客户端;用户通过聊天界面实现与该好友的即时通讯,通讯内容通过服务器在用户的客户端和好友的客户端之间进行传输。
现有技术中实现上述即时通讯服务的过程中,客户端向用户显示的用户界面(如好友列表、聊天界面等)通常是传统风格的计算机应用程序窗口,界面中呈现给用户的好友信息主要是好友名称和头像图标;对于以沟通为本的即时通讯应用来说,这样的用户体验显然不够直观和人性化,因此用户的满意度较低。
发明内容
本发明的实施例要解决的技术问题是提供即时通讯系统中用户界面的实现方法、用户终端和即时通讯系统,可以提升用户使用体验,提高用户的满意度。
为解决上述技术问题,本发明的实施例提供以下技术方案:
一种即时通讯系统中用户界面的实现方法,包括:
获取好友的虚拟形象信息;
根据好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;
生成包括好友的虚拟形象的虚拟场景。
一种用户终端,包括:形象信息获取单元,用于获取好友的虚拟形象信息;
虚拟形象生成单元,用于根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;
场景生成单元,用于生成包括所述好友的虚拟形象的虚拟场景。
一种即时通讯系统中用户界面的实现方法,包括:
登录即时通讯系统;
判断是否满足虚拟场景的触发条件,若是,生成与所述触发条件相应的二维或三维虚拟场景。
一种用户终端,包括:
登录单元,用于登录即时通讯系统;
判断单元,用于在登录即时通讯系统后,判断是否满足虚拟场景的触发条件,并输出判断结果;
场景生成单元,用于在所述判断结果为是时,生成与所述触发条件相应的二维或三维虚拟场景。
一种即时通信系统,包括:
服务器,用于向用户终端发送好友的虚拟形象信息;
用户终端,用于接收所述好友的虚拟形象信息;根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;以及生成包括所述好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景。
一种即时通信系统,包括:
服务器,用于向用户终端发送好友的注册信息;
用户终端,用于接收所述好友的注册信息,根据预置的注册信息与虚拟形象信息间的对应关系,获取与所接收的注册信息对应的虚拟形象信息;根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;以及生成包括所述好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景。
从以上技术方案可以看出,通过本发明实施例的方案,能够在即时通讯系统中提供包括好友虚拟形象的二维或三维虚拟场景,由于与现有技术中传统的计算机应用程序窗口相比,本发明实施例提供的用户界面使得呈现给用户的好友信息更加直观和人性化,因而本发明实施例可以提升用户使用体验,提高用户的满意度。
附图说明
图1是本发明用户界面的实现方法实施例一的流程图;
图2是本发明用户界面的实现方法实施例一中好友信息的实例图;
图3是本发明用户终端实施例一的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明提供的即时通讯系统中用户界面的实现方法和相应的用户终端的推荐实施例进行详细描述。本发明即时通讯系统中用户界面的实现方法实施例一;在本发明实施例中,好友的虚拟形象信息由服务器直接提供;参考图1,该方法包括:
A1、当检测到登录即时通讯系统的用户操作后,客户端向服务器发送系统登录请求,其中包括用户标识。
A2、服务器判断是否通过身份认证,若是,则查找所述用户标识对应的好友列表,获取列表中好友的信息。
参考图2给出的好友信息的一个实例图,在本发明实施例中,将好友信息划分为好友的基本信息和好友的虚拟形象信息,其中,基本信息包括注册信息(如性别、年龄、所在地等)和其他基本信息(如是否在线、是否忙碌等);虚拟形象信息包括人体基本特征信息(如脸孔、四肢、躯干等)和装饰特征信息(如发型、服装、鞋、饰物等),以下将脸孔、四肢、发型、服装等称为虚拟形象的组成元素。
在本发明实施例中,虚拟形象信息具体可以是整体形象(该形象中既包括人体基本特征信息,又包括装饰特征信息)的标识,也可以是虚拟形象组成元素的标识。
服务器中存储用户的注册信息及其好友列表,好友列表中的好友也是注册用户,服务器中同样存储有好友的注册信息列表。在本实施例中,好友的虚拟形象信息也存储在服务器中,该虚拟形象信息可以是好友自己指定的虚拟形象的信息。
为帮助理解,下表一给出好友列表的具体实例,下表二和表三给出好友的信息的具体实例;其中,表二中虚拟形象信息是整体形象的标识,表三中虚拟形象信息是虚拟形象装饰元素的标识。
表一好友列表
用户标识 好友列表
杰瑞 汤姆
约翰
......
丽莎
琼斯
......
表二好友信息一
基本信息 形象信息
性别 年龄 所在地 ......
18 北京 ...... 女生形象2
......
表三好友信息二
    基本信息     形象信息
性别 年龄 所在地 ...... 发型 上装 下装 ......
18 北京 ...... 长发3 T恤1 短裙2 ......
......
在本发明实施例中,服务器还可以进一步获取好友当前是否在线、是否忙碌等其他基本信息。
A3、服务器向客户端发送登录响应消息,其中包括好友的注册信息和虚拟形象信息。
服务器向客户端发送的登录响应消息中还可以包括所获取的好友当前是否在线、是否忙碌等其他基本信息。
A4、客户端从服务器发送来的登录响应消息中获取好友的虚拟形象信息。
A5、根据获取的好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象。
客户端中配置有虚拟形象信息与形象资源存储地址的对应关系,根据该对应关系可以获取虚拟形象信息对应的形象资源,从而生成好友的虚拟形象。在本发明实施例中,形象资源可以是虚拟形象相关的图片、和/或代码段等。
若好友的虚拟形象信息是整体形象的标识,根据虚拟形象信息与形象资源存储地址的对应关系获得对应的形象资源后,可以直接将形象资源作为好友的虚拟形象。
若好友的虚拟形象信息是虚拟形象组成元素的标识,根据虚拟形象信息与形象资源存储地址的对应关系获得对应的形象资源后,按照预定的组合方法对所获取的形象资源进行组合,以生成好友的虚拟形象;其中,对形象资源进行组合可以通过图形图像领域的相关技术实现,此处不再赘述。
A6、生成包括好友的虚拟形象的好友显示界面。
在本发明实施例中,好友显示界面可以是通过图形图像领域的相关技术生成的二维或三维虚拟场景(例如虚拟房间、虚拟广场等),其中不仅包括用户的好友的虚拟形象,还可以包括如背景音乐等其他组成元素。
另外,若客户端接收的好友信息中包括好友当前是否在线、和/或是否忙碌等基本信息时,还可以根据预置的形象显示规则对好友的虚拟形象的显示效果进行配置,例如,好友当前是离线状态时,将好友的虚拟形象配置为灰色图像,好友当前是在线状态时,将其虚拟形象配置为彩色图像等。
A7、当检测到与特定好友进行聊天的用户操作后,客户端生成包括该好友的虚拟形象的聊天界面。
聊天界面与好友显示界面类似,也可以是二维或三维虚拟场景,其中包括该好友的虚拟形象,并可以包括其他组成元素。
其中,好友的虚拟形象和包括好友的虚拟形象的聊天界面的生成可参考A5至A6所述的生成好友的虚拟形象和生成包括好友的虚拟形象的好友显示界面的相关内容;其中,由于客户端已经从服务器获取好友的虚拟形象信息,因此,可以直接在客户端本地获取该特定用户的虚拟形象信息。
在本发明即时通讯系统中用户界面的实现方法的更多实施例中,服务器向客户端发送的登录响应消息中的好友的虚拟形象信息还可以是服务器利用预置的注册信息与特定的虚拟形象信息间的对应关系,根据好友的注册信息所获得的信息。下表四给出注册信息与特定的虚拟形象信息的对应关系的具体实例。
表四  注册信息与特定虚拟形象信息的对应关系
性别 年龄 形象信息
8~15 女生形象1
16~28 女生形象2
...... ......
8~15 男生形象1
16~28 男生形象2
...... ......
本发明即时通讯系统中用户界面的实现方法实施例二;在本实施例中,好友的虚拟形象信息由客户端根据服务器提供的好友注册信息而获取;本实施例方法包括:
B1、当检测到登录即时通讯系统的用户操作后,客户端向服务器发送系统登录请求,其中包括用户标识。
B2、服务器判断是否通过身份认证,若是,则查找所述用户标识对应的好友列表,获取列表中好友的注册信息。
在本发明实施例中,服务器还可以进一步获取好友当前是否在线、是否忙碌等其他基本信息。
B3、服务器向客户端发送登录响应消息,其中包括好友的注册信息。
服务器向客户端发送的登录响应消息中还可以包括所获取的好友当前是否在线、是否忙碌等其他基本信息。
B4、客户端根据服务器发送来的好友的注册信息获取好友的虚拟形象信息。
客户端可以利用预置的注册信息与特定的虚拟形象信息间的对应关系,根据好友的注册信息获取对应的虚拟形象信息。
B5、根据获取的好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象。
若好友的虚拟形象信息是整体形象的标识,根据虚拟形象信息与形象资源存储地址的对应关系获得对应的形象资源后,可以直接将该形象资源作为好友的虚拟形象。
若好友的虚拟形象信息是虚拟形象组成元素的标识,根据虚拟形象信息与形象资源存储地址的对应关系获得对应的形象资源后,按照预定的组合方法对所获取的形象资源进行组合,以生成好友的虚拟形象。
B6、生成包括好友的虚拟形象的好友显示界面。
在本发明实施例中,好友显示界面可以是通过图形图像领域的相关技术生成的二维或三维虚拟场景,其中不仅包括用户的好友的虚拟形象,还可以包括如背景音乐等其他组成元素。
另外,若客户端接收的好友信息中包括好友当前是否在线、和/或是否忙碌等基本信息时,还可以根据预置的形象显示规则对好友的虚拟形象的显示效果进行配置,例如,好友当前是离线状态时,将好友的虚拟形象配置为灰色图像,好友当前是在线状态时,将其虚拟形象配置为彩色图像等。
在本实施例中,用户还可以根据自己的喜好,通过移动好友的虚拟形象,对好友显示界面中的好友进行重新排序。
B7、当检测到与特定好友进行聊天的用户操作后,客户端生成包括该好友的虚拟形象的聊天界面。
聊天界面与好友显示界面类似,也可以是二维或三维虚拟场景,其中包括该好友的虚拟形象,并可以包括其他组成元素。
其中,好友的虚拟形象和包括好友的虚拟形象的聊天界面的生成可参考B5至B6所述的生成好友的虚拟形象和包括好友的虚拟形象的好友显示界面的相关内容;其中,客户端可以直接在本地获取该特定用户的虚拟形象信息。
用户通过聊天界面与其好友聊天时,好友的聊天内容可以被显示在其虚拟形象旁。在本发明即时通讯系统中用户界面的实现方法的更多实施例中,还可以根据用户指定的虚拟形象信息对用户界面中好友的虚拟形象进行更新,也可以根据用户的指定信息对虚拟场景中的其他元素进行更新,例如,对虚拟场景的背景图片、背景音乐、场景的二维或三维空间等进行更新。
在本发明即时通讯系统中用户界面的实现方法的更多实施例中,若客户端检测到查询特定好友资料的用户操作后,可以生成包括该特定好友的虚拟形象的好友资料查询界面。
本发明即时通讯系统中用户界面的实现方法实施例三,该方法包括:
C1、登录即时通讯系统;
C2、判断是否满足虚拟场景的触发条件,若是,生成与所述触发条件相应的二维或三维虚拟场景。
例如,若满足好友显示界面的触发条件,则可以生成包括多个好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景,用户可以在场景中查看其好友以及好友的在线状态等信息,也可以通过选择特定的好友触发与该好友的聊天界面等;若满足与特定好友之间的聊天界面的触发条件,则可以生成包括该好友的虚拟形象的二维或三维场景,用户可以通过该场景与好友聊天。
本发明用户终端实施例一;参考图3,包括登录单元300、判断单元340、形象信息获取单元310、虚拟形象生成单元320和场景生成单元330;其中:
登录单元300,用于登录即时通讯系统。
判断单元340,用于在登录即时通讯系统后,判断是否满足好友界面的触发条件,并输出判断结果。
形象信息获取单元310,用于在所述判断结果为是时,获取好友的虚拟形象信息。
虚拟形象生成单元320,用于根据形象信息获取单元310获取的好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象。
场景生成单元330,用于生成包括所述好友的虚拟形象的用户界面。
其中,形象信息获取单元310获取的好友的虚拟形象信息具体可以是好友的虚拟形象组成元素的标识。
虚拟形象生成单元320具体包括形象资源获取单元321和组合单元322:
形象资源获取单元321,用于获取所述好友的虚拟形象组成元素的标识对应的形象资源。
组合单元322,用于按照预定的组合方法对形象资源获取单元321获取的形象资源进行组合,以生成好友的虚拟形象。
在本发明用户终端更多实施例中,用户终端还可以包括显示效果确定单元,用于根据好友的基本信息确定好友的虚拟形象显示效果,并向用户界面生成单元发送所确定的显示效果信息;用户界面生成单元生成的用户界面中的好友的虚拟形象具体是具有与所述显示效果信息相应的显示效果的虚拟形象。
本发明用户终端实施例二,所述用户终端包括登录单元、判断单元和场景生成单元:
登录单元,用于登录即时通讯系统;
判断单元,用于在登录即时通讯系统后,判断是否满足虚拟场景的触发条件,并输出判断结果;
场景生成单元,用于在所述判断结果为是时,生成二维或三维的虚拟场景。
例如,若满足好友显示界面的触发条件,则可以生成包括多个好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景,用户可以在场景中查看其好友以及好友的在线状态等信息,也可以通过选择特定的好友触发与该好友的聊天界面等;若满足与特定好友之间的聊天界面的触发条件,则可以生成包括该好友的虚拟形象的二维或三维场景,用户可以通过该场景与好友聊天。
本发明即时通信系统的一实施例,包括:
服务器,用于向用户终端发送好友的虚拟形象信息;
用户终端,用于接收所述好友的虚拟形象信息;根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;以及生成包括所述好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景。
本发明即时通信系统的另一实施例,包括:
服务器,用于向用户终端发送好友的注册信息;
用户终端,用于接收所述好友的注册信息,根据预置的注册信息与虚拟形象信息间的对应关系,获取与所接收的注册信息对应的虚拟形象信息;根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;以及生成包括所述好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景。
上述用户终端实施例所述的用户终端具体可以是移动电话、个人数字助理、个人计算机或内容播放器等。
综上所述,本发明实施例能够在即时通讯系统中提供包括好友虚拟形象的二维或三维虚拟场景,由于与现有技术中传统的计算机应用程序窗口相比,本发明实施例提供的用户界面使得呈现给用户的好友信息更加直观和人性化,因而本发明实施例可以提升用户使用体验,提高用户的满意度。
以上对本发明实施例所提供的即时通讯系统中用户界面的实现方法、用户终端和即时通讯系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (19)

1.一种即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,包括:
获取好友的虚拟形象信息;
根据好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;
生成包括好友的虚拟形象的虚拟场景。
2.如权利要求1所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述虚拟场景是二维或三维的虚拟场景。
3.如权利要求2所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,获取虚拟形象信息具体包括:
接收服务器发送的好友的注册信息,根据预置的注册信息与虚拟形象信息间的对应关系,获取与所述注册信息对应的虚拟形象信息;或者,
获取服务器发送的虚拟形象信息;或者,
获取由用户指定的虚拟形象信息。
4.如权利要求3所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述虚拟形象信息具体是虚拟形象组成元素的标识;
所述根据虚拟形象信息生成虚拟形象具体是:获取虚拟形象组成元素的标识对应的形象资源,按照预定的组合方法对所获取的形象资源进行组合。
5.如权利要求4所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述虚拟场景中的好友的虚拟形象具有与好友的基本信息相应的显示效果。
6.如权利要求1至5任一项所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述虚拟场景具体是好友显示界面或与好友之间的聊天界面。
7.如权利要求6所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述生成包括好友的虚拟形象的聊天场景后还包括:用户在所述聊天界面中与特定好友聊天时,好友的聊天内容被显示在该好友的虚拟形象旁。
8.如权利要求1至5任一项所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述生成包括好友的虚拟形象的虚拟场景后还包括:根据虚拟场景中好友的虚拟形象被移动的用户操作信息,对所述虚拟场景中的好友的虚拟形象进行重新排序。
9.如权利要求1至5任一项所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述生成包括好友的虚拟形象的虚拟场景后还包括:对所述虚拟场景或对虚拟场景的一个或多个组成元素进行更新。
10.如权利要求2至5任一项所述的即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,所述生成包括好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景具体包括:
生成二维或三维虚拟空间;
将好友的虚拟形象添加到所生成的二维或三维虚拟空间中。
11.一种用户终端,其特征在于,包括:
形象信息获取单元,用于获取好友的虚拟形象信息;
虚拟形象生成单元,用于根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;
场景生成单元,用于生成包括所述好友的虚拟形象的虚拟场景。
12.如权利要求11所述的用户终端,其特征在于,所述虚拟场景是二维或三维的虚拟场景。
13.如权利要求12所述的用户终端,其特征在于,
所述用户终端还包括显示效果确定单元,用于根据好友的基本信息确定好友的虚拟形象显示效果,并向场景生成单元发送所确定的显示效果信息;
所述虚拟场景中的好友的虚拟形象具体是具有与所述显示效果信息相应的显示效果的虚拟形象。
14.如权利要求12所述的用户终端,其特征在于,
所述形象信息获取单元获取的好友的虚拟形象信息具体是:好友的虚拟形象组成元素的标识;
所述虚拟形象生成单元具体包括:
形象资源获取单元,用于获取所述好友的虚拟形象组成元素的标识对应的形象资源;
组合单元,用于按照预定的组合方法对所述形象资源进行组合。
15.如权利要求11至14任一项所述的用户终端,其特征在于,所述用户终端具体是移动电话、个人数字助理、个人计算机或内容播放器。
16.一种即时通讯系统中用户界面的实现方法,其特征在于,包括:
登录即时通讯系统;
判断是否满足虚拟场景的触发条件,若是,生成与所述触发条件相应的二维或三维虚拟场景。
17.一种用户终端,其特征在于,包括:
登录单元,用于登录即时通讯系统;
判断单元,用于在登录即时通讯系统后,判断是否满足虚拟场景的触发条件,并输出判断结果;
场景生成单元,用于在所述判断结果为是时,生成与所述触发条件相应的二维或三维虚拟场景。
18.一种即时通信系统,其特征在于,包括:
服务器,用于向用户终端发送好友的虚拟形象信息;
用户终端,用于接收所述好友的虚拟形象信息;根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;以及生成包括所述好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景。
19.一种即时通信系统,其特征在于,包括:
服务器,用于向用户终端发送好友的注册信息;
用户终端,用于接收所述好友的注册信息,根据预置的注册信息与虚拟形象信息间的对应关系,获取与所接收的注册信息对应的虚拟形象信息;根据所述好友的虚拟形象信息生成好友的虚拟形象;以及生成包括所述好友的虚拟形象的二维或三维虚拟场景。
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