CN100444093C - 产生屏幕菜单的方法 - Google Patents

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Abstract

一种产生屏幕显示菜单的方法,其中菜单包括菜单按键(BG81,…,BG86’)和其他菜单项,例如,帮助文本,其特征在于定义了一组或多组菜单按键或菜单项,其中一个组具有一个或多个菜单按键或菜单项,并在屏幕上与一个被定义区域相关联。一个按键被分配一个状态,该状态为“使能”或“禁止”,其中,只有一个使能按键或选项可以被显示,而且其中在一个组中不多于一个按键或选项可以为使能。按键的状态可以由与其他按键相关的命令来改变。

Description

产生屏幕菜单的方法
技术领域
本发明涉及一种产生屏幕菜单的方法。
背景技术
数据存储介质如视频应用的数字通用光盘(DVD)的视听内容通常包含有各种应用的菜单数据,例如,使用户能够对媒体的具体内容进行选择的菜单数据。菜单数据用于在显示屏幕上呈现菜单。经常使用的是所谓的多页菜单,其中菜单的每种可能状态由一个全屏图像以一个单独的层覆盖在视频图像上来表现。除了所显示的菜单项以外,菜单层通常是透明的。
在最新技术的菜单中,菜单项基本上是由许多按键和非按键实体组成。每个按键由内容制作者分配一个屏幕位置,并且可以由用户操作和激活,例如通过遥控器。每个按键与一个状态相关,该状态可以为“常态”(或称为“未选择”)状态、“选中”状态或“激活”状态。为了给用户反馈,每个按键可以在每个状态下提供不同的视觉效果。
然而,这些类型的菜单都是静态的,因为没有办法在不重新呈现于整个屏幕的情况下,动态地在屏幕添加按键或去掉按键。对于内容制作者来说,这种更高性能的菜单是需要的,例如,在设计子菜单时。在这种情况下,通过用户的互动,可以在屏幕上动态地显示或消除按键。
本发明将提供产生这种动态菜单的方法。
发明内容
本发明是基于假设屏幕菜单的不同菜单项和按键在仍然保持可见的静态或动态背景之上被单独呈现,不是以页呈现。“呈现”的意思是是指产生像素显示值。
根据本发明,每个按键被分配了一个附加状态,该状态可以为“使能”或“禁止”状态。作为一般的规则,这个状态定义了按键的呈现方式。“使能”状态下的按键通常是在屏幕上显示,而“禁止”状态下的按键通常不被呈现,因而不显示。不过使能按键也可以是透明的。
只有“使能”状态下的按键可以被用户操作,其已知的“常态”、“选中”或“激活”状态只能在它们进入“使能”状态下时才可以被操作。“禁止”状态下的按键不能被用户操作。根据本发明,解码器不理会对“禁止”状态下按键的任何操作尝试。
菜单中的每个按键被分配一个屏幕区域和一个唯一标识符。通常屏幕上的按键区域是矩形或者是矩形的局部区域的组合。
根据本发明,按键被分成组,所有的按键都遵循下文所描述的特定规则:
-属于一个按键组的按键数目可以为一个或多个。没有空的按键组。
-一个按键不能属于多于一个的按键组。
-属于第一按键组的任意按键的屏幕区域与任意其他不属于同一按键组的按键的屏幕区域不能相互重叠。
-按键组中每个按键的状态都必须处于“使能”或“禁止”两种状态中的一种。
-每个按键被分配一个初始状态,该初始状态可以是“使能”或“禁止”状态。
-一个按键组中同时处于“使能”状态下的按键不多于一个,即不能同时在屏幕上被呈现。注意“使能”状态并不意味着用户可以看见;例如,如果一个使能按键只是通过透明像素表示时,用户就看不见该按键。
-对于按键组中的每个按键,可以定义用于按键操作的相邻信息,即如当用户按下向左、向右、向上或者向下按键时所选择其他按键。这个相邻信息只有当按键在“使能”状态下才有效。用户不能操作被禁止的按键。
-第一按键组中的第一按键和同一个组中的第二按键的屏幕区域,即它们可见的表现部分,是可以重叠。因为它们属于同一个按键组,在同一个时刻,它们之中只有一个处于“使能”状态下,因此它们不会同时可见。
根据本发明,还定义了一个新命令。例如这个命令可以与一个按键相关联,可用于动态切换另一个按键的“使能”和“禁止”状态。在最新技术的菜单中,激活一个按键可能包括执行一个或多个命令。所提议的新命令可以同样的方式被激活,以便与最新技术的构架相兼容。激活一个按键的其他效果通常还包括按键的外观、颜色等的改变。
本发明的一个方面是定义了使能按键或禁止按键的命令。哪个按键被使能或被禁止的信息是通过命令参数的按键标识符来提供。
每个按键可以定义一个或多个在激活按键时执行的按键命令。与一个按键相关的命令或命令组也被称为按键处理器。只有当按键在“使能”状态下才能执行按键命令。可能会有“空”按键,然而它没有相关联的按键命令。使按键被禁止,可以通过用透明像素代替该按键的像素的方法清除该按键的可见性。
本发明的按键命令通常不改变其本身按键的“使能”或“禁止”状态。这意味着,如果激活一个使能按键,在按键一被激活时,相应按键命令可能会切换其他按键的“使能”/“禁止”状态,但不能将其自身按键切换致“禁止”状态,除非其按键处理器已经安排选择了另外一个按键。然而,可以执行其它命令,包括例如使整个菜单被禁止的命令。一个组内的一个按键被使能意味着该组内所有其它的按键都被禁止。
对于每个按键组定义有一个可呈现其按键的显示区域。这个区域在下文中称为按键组区域。按键组区域通常为矩形,但是在原理上可以具有其他形状。只要在各自的按键组区域内,可见的按键可以具有任意形状。例如,可以在一个矩形区域中呈现一个圆形按键。属于同一个按键组区域,但不是该按键组区域中被使能的按键,其屏幕像素被呈现为透明。
根据本发明的按键组区域特征在于,一个按键组中的按键位置不可能与另外一个按键组中的任何可能的按键位置相重叠,这样,不同按键组的按键组区域都不会重叠。这意味着屏幕可以被看作是许多非重叠的按键组区域。当一个按键组中任意一个按键状态改变时,根据本发明解码器从存储介质,通常是内部存储器,读出各按键组区域的位置,然后呈现该区域。每个按键组只呈现被使能的按键,其相对应的按键组区域可以具有任意数目的透明像素。
有利的是,再呈现一个按键组区域不会改变属于任意其他按键组区域的像素,因为不同的按键组区域不会重叠。这样可以使用较为容易的解码器。此外由于其静态按键位置和静态相邻关系而使菜单的编程更为容易,特别是使各编程代码的校验更容易。
详细地,按键组区域可以有如下文所述三种可能的情况。这些可能情况是一般情况下的特殊形式。
第一种可能情况是如上所述的一般情况,其中按键组区域可以包括几个非重叠的局部区域,并且在每个按键组区域中,属于各按键组的一个按键可以被呈现为可见的。因此,属于一个按键组的按键通常与该按键组区域的一个局部区域相关联,而一个按键组中可以包含一个被使能按键的局部区域不多于一个。然而,从原理上讲,一个被使能的按键是可能出现在其按键组中多于一个的局部区域中的,因此一个单个按键可能由几个等效部分组成。当一个按键组中任意一个按键的状态改变时,根据本发明的解码器会从一个存储介质中读取各按键组的局部区域位置,并使所有的局部区域呈现新的。特别是,解码器呈现的可见按键不多于一个,即呈现被使能的按键。
第二种可能情况是按键组区域是毗连的区域,例如,一个矩形区域。这意味着为每个按键组定义了一个相粘连的区域,该区域包括属于该按键组的所有可能的按键位置。如前面所提到的,属于不同按键组的区域不会重叠,而且可见按键不必填满被留出的区域,即按键不需要具有与按键组区域相同的尺寸和形状,但必须完全在其按键组所对应的区域中。因而,属于不同按键组的按键不重叠。此外,完全删除第一按键组的第一按键是容易的,当显示同一按键组的第二按键时,因为在这种情况下,只有属于各按键组的按键组区域需要重新呈现,它是一个单独的毗邻区域,屏幕的其他部分不需要重新呈现;这样,先前所示的其他按键不再可见。按键组中所有的按键使用相同的屏幕区域。这是优选的可能情况。
第三种可能情况是一个按键组的所有按键具有同样的区域,即屏幕上按键的尺寸和位置相同。这对解码器的实施、菜单编程和校验而言是最容易的情况,因为呈现属于某个特定按键组的一个按键时,必然要删去先前在相同位置上可见的同一个组中的另一个按键。不过第三种情况所提供的菜单不如其它两种可能情况下的菜单灵活。
在原理上,一个按键组还可以包含非按键实体,即可见但不可被选择的菜单项目。属于一个按键组的一个非按键实体具有一个被分配的状态,该状态为“使能”或“禁止”,并且仅在其被使能时可以呈现为可见。使能和禁止是通过与菜单按键相关联的按键处理器完成的。
应内容制作者的需要,本发明提供了更为高级的菜单特征,这些特征使编码更容易。特别是,本发明提供了产生动态菜单的方法,可以动态地在菜单上去除或添加按键。
利用本发明,内容制作者能够容易地定义由平面的数据结构表示的分级菜单和子菜单。特别是菜单的编程和校验比已知的方法更为简单。本发明的一个优点是,图形解码器不需要考虑任何菜单操作的完整菜单,而可以仅仅处理单独的按键组。从存储介质中读取描述初始菜单结构的数据,存储介质通常是可移动的存储介质,例如光盘,然后存储在与解码器连接的临时存储介质,如内存中。当操作菜单时,临时存储器中的变量保持当前状态。
当一个按键为隐形时,可能意味着该按键被禁止因而不能够被选择或被激活,或者是该按键为使能状态并被标为隐形,例如,具有特殊的标志或是仅为透明像素。在后一种情况下这个隐形是可以被选择的,通常是在选择时被自动激活,以便执行相关的命令并选中一个可见按键。还可以在前一个按键命令选择了一个可见按键的时候,将隐形的按键连在一起。
权利要求1揭示了一种用所述按键组产生菜单的方法,权利要求8揭示了一种应用本发明方法的装置,权利要求12还揭示了一种保存相应的数据结构的存储介质。
结合附图由下面说明书和所附权利要求中的描述使本发明更进一步的目的、特征和优点会更明显。
附图说明
参考附图对本发明的实施例进行描述,其中
图1是具有被禁止的子菜单的菜单屏幕;
图2是具有被使能的第一子菜单的菜单屏幕;
图3是具有被使能的第二子菜单的菜单屏幕;
图4是子菜单选项的编辑选项;
图5是具有被选中的子菜单项的菜单屏幕;
图6是根据第一种可能情况的按键组区域;
图7是根据第二种可能情况的按键组区域;
图8是根据第三种可能情况的按键组区域;
图9是具有菜单图标的屏幕;
图10是具有菜单图标和被使能的菜单的屏幕;
图11是特征类型按键第一次被激活后的初始多激活菜单屏幕;
图12是特征类型按键第二次被激活后的多激活菜单屏幕;
图13是特征类型按键第三次被激活后的多激活菜单屏幕;
图14是附带有条件使能项目的菜单屏幕;
图15是面包屑菜单的初始画面;
图16是包含于面包屑菜单初始画面中的按键;
图17和图18是面包屑菜单从第一画面到第二画面的转换;
图19和图20是面包屑菜单从第二画面到第三画面的转换;以及
图21、图22和图23显示在转换到子菜单期间,面包屑菜单中被选中的按键和未被选中而先前被选中的按键。
具体实施方式
图1所示为显示屏S上一个菜单页的初始画面,只有“音频语言”按键VB1和“字幕语言”按键VB2被使能并可见。根据包含在存储介质上的位流中描述菜单的数据段的定义,其他的按键BG隐形并属于任一所述可见按键的子菜单。根据本发明,这些按键BG属于单独的按键组,并且初始时为被禁止状态,因而隐形。而且,两个可见按键VB1、VB2还可以属于单独的按键组。该数据段可以称为交互式合成段(interactive compositionsegment-ICS)。在图1所示的初始画面中,可见按键VB1、VB2没有一个被激活。通常,在初始时有一个可视按键被默认选择。如果在所示情况下,用户按下遥控器上的如“右”按键,那么什么都不会改变,因为还没有按键被激活。通常,如果相邻联系被定义为禁止按键,那么只要相邻按键被禁止,解码器会忽略该联系。当按下“上”或“下”按键,可见按键VB1、VB2中的任一个会被选择。通过选择按键VB1并按下遥控器上的例如“OK”按键激活“音频语言”按键VB1,会使菜单显示改变,如图2中所示。
在图2中,“音频语言”按键VB1被激活,与之相关的按键命令使右边的按键BGA被使能。随后,这些按键BGA被呈现为可见,允许对其中的一个进行选择和激活,从而选择一种音频语言。
图3显示一种情况,从图2开始,“音频语言”按键VB1没有被激活,而是按“下”按键,因而选中“字幕语言”按键VB2。当用户按下遥控器上的“OK”按键,“字幕语言”按键VB2就被激活。其效果是右边的四个按键BGS被呈现,显现字幕选项,特别是这些按键被呈现在与图2中的音频选项的右边四个按键BGA相同的位置上。这种情况对应于上文所述的按键组按键定位的第三种可能情况,因为其按键具有相同的位置而属于同一个按键组的不同子菜单。图3所示的按键BGS与图2所示的按键BGA不同,因为它们具有不同的功能,用以选择一种字幕语言。按键BGS表示每个按键组的按键的“字幕”范围,而图2中的按键BGA表示同一个按键组的按键的“音频”范围。在这个特殊的例子中,所示子菜单的相应按键不仅位置相同,而且外观和语言相同。例如,在图3中,只有选中VB2方可以看到子菜单BGS。因此,当子菜单按键BGS中的一个被选中时,相应的上级按键VB2应该看起来与未被选中的按键有区别,虽然VB2既没有被选中也没有被激活。
图4显示一个菜单,其中在可见按键VB1、VB2中以小箭头的形式显现的是用户提示图形GH,表示存在有相关的子菜单。当“音频语言”按键VB1被激活或者当其被选中,并且在遥控器上按“右”按键时,其按键处理器选择一个被定义在相邻于“音频语言”按键VB1的右边的相邻信息中隐形按键INB。该隐形按键INB是所谓的自动作用按键,因为它是自动地从被选中状态转换到被激活状态,从而执行其按键处理器。按键处理器包括一个不激活其中任意一个按键而将右边的四个按键BGA呈现为可见的命令,以及选择“英语”按键的命令。隐形按键INB和其他按键具有同样的数据结构。如果按“右”按键同时选择“音频语言”按键,音频选项变为可见。
在接下来的步骤中,可以选择右边新按键中的一个,如图5所示。有四个不同的按键组BGA,即“英语”“日语”“韩语”和“荷兰语”。此外,“音频语言”按键和“字幕语言”按键可能属于一些按键组。还可能将按键组与单个按键相结合。从数据结构的角度来看,单个按键还会形成只有一个元素的按键组。在图5描述的情况下,“音频语言”按键显示按键已被选中或者已被激活,子菜单按键组BGA中的每一个按键所表示的音频选项均为使能并可见的。它们被呈现于当“字幕语言”被选中时字幕选项按键所呈现的相同位置。因而,属于同一个按键组的按键会相互覆盖。当子菜单按键中的一个按键被选中时,“音频语言”按键必须被取消选定,如下文中图23所描述。被选中的子菜单按键可以为默认按键,例如“英语”是预定的默认选项,也可以是当前的选项,或者任意其他类型的默认。
图6-8所示为上面提到的三种定义按键组区域的可能情况。按键组区域通常由属于该按键组的按键的所有屏幕区域的总和来定义。此外,只要按键是在按键组的指定区域中,属于同一个按键组的不同按键的位置可以不同。因为实际应用的原因,即,由于典型显示器的行列结构,按键组区域和局部区域通常为矩形,虽然理论上可以具有任意形状。
如上所述,图6所示为按键组的定义的第一种可能情况。第一按键组BG61包括三个按键B#1、B#4、B#6,具有三个单独的、不连续的区域。第二按键组BG62也包括三个按键B#2、B#3、B#5,具有三个单独的、不连续的区域。根据按键组的定义,每一按键组BG61、BG62在一个时刻被使能并为可见的的按键不多于一个。因此,在一个时刻,按键B#1、B#4和B#6中只有一个,按键B#2、B#3、B#5中只有一个可以被使能(并可见),而其余的按键被呈现为透明。而且,没有一个第一按键组BG61的单个按键区域会与另一个按键组BG62的任何单个按键区域相重叠。然而,也可能有围绕甚至完全围绕,第一按键组的一个按键组区域,具有部分区域属于第二按键组。在这个例子中,使能的可见按键完全覆盖各自的按键组区域。而在另一个实施例中,属于同一个组的按键区域可能会重叠,例如B#2和B#5。这是因为它们不是同时可见的,并且当它们中的一个被呈现为可见时,按键组区域的所有局部区域均被重新呈现,即呈现透明而消失。
图7显示优选的实施例,其中为每个按键组被定义一个单个区域,并且属于该按键组的所有按键都位于该区域中。一个按键组BG71具有一个被定义的区域,在该区域中所有它的按键B#11、B#12被呈现。另一个按键组BG72具有另外一个按键B#21、B#22的区域。同样在这里,不同按键组的按键组区域也可以不重叠。属于同一个按键组BG71的不同按键B#11、B#12的位置可以不同,只要它们在指定区域内。
图8显示优选实施例的一个特殊情况,其中每个按键组的所有按键具有完全相同的位置,而相互覆盖。因此,按键的区域与按键组的区域在这种情况下是相同的。第一按键组包括一个被使能因而可见的“音频语言”按键BG81,以及一个或多个被禁止因而隐形的按键BG81’。虽然为清楚起见图中被禁止的按钮BG81’被绘成可见的,它们与可见按键BG81具有完全相同的显示位置。
图9所示为一个例子,其中菜单只通过菜单图标MM表示,而屏幕的其余部分显示一个视听表演,例如电影。屏幕上显示一个小图标MM,表示有一个菜单可以调用。图标MM不会打扰观看电影的观看者。当观看者激活菜单时,例如通过按下遥控器上的专用按键或者“OK”按键,菜单更多的按键会被显露,如图10所示。用户可以操作菜单作出选择,例如用对应的按键AL、SL选择音频语言或字幕语言。例如,当“音频语言”按键AL被选中并且被激活,音频语言子菜单被呈现为可见,如图11所示。该子菜单可以包括,如“音频语言”按键AL1,指示在分级菜单中的当前位置,以及初始的语言,英语、日语、韩语和荷兰语选项按键L1,...,L4。“音频语言”按键AL1具有一个指示条MI1,用于指示有更多选项存在。在这个例子中,更多的选项可以通过对“音频语言”按键AL重复激活来进入。这被称为多次激活。如果按键AL第二次被激活,会出现西班牙语、法语、希腊语和波兰语的音频语言按键L5,...,L8,第三次被激活之后,出现丹麦语、挪威语、芬兰语和瑞士语的音频语言按键L9,...L12。在“音频语言”按键AL第四次被激活之后,则再次显示初始菜单,如图10所示。所述菜单可通过专用的菜单按键被再次图标化。
虽然观看者的印象只是选项按键中的文字的变化,但是用已知的方法和数据结构编出这样一个菜单程序在技术上很困难,并且容易出错。特别是,为了验证编程后的菜单数据,确保菜单正确工作,需要测试按键的所有可能组合。采用本发明的按键组方案有利于解决上述问题,因为,仅需要对每个按键组中的一个按键进行校验就可以完成菜单的校验,且按键组机能可以被分别校验,只需一次即可完成。此外,本发明亦便于菜单编程员重新安排选项,以修改按键组。
在所描述的例子中,第一按键组包括英语L1、西班牙语L5和丹麦语L9按键。第二按键组包括日语L2、法语L6和挪威语L10按键。第三按键组包括韩语L3、希腊语L7和芬兰语L11按键。第四个按键包括荷兰语L4、波兰语L8和瑞士语L12按键。
在同一时间被使能且可见的不同按键组中的按键可以看作是一个逻辑层,虽然从数据结构的角度来看,它们是彼此独立的。它们仅仅是同时被使能并可见。
不过,“音频语言”按键AL也不是一个单独的按键,因为根据其它菜单按键的当前状态,它具有不同的功能。特别是,其功能的不同在于,在当前的“音频语言”按键被激活时,选项按键必须被使能。例如,图11中的“音频语言”按键AL1的激活会引起图12中所示的选项按键L5 ,...,L8被使能,而图12中一模一样的“音频语言”按键AL2的激活会引起图13中所示的选项按键L9,...,L12被使能。因此,第五按键组可以包括属于该逻辑层的与其它组不同的“音频语言”按键AL1、AL2、AL3。作为一个替换方案,“音频语言”按键AL1、AL2、AL3可能是一致的,按键命令将关注按键组中的哪个按键当前被使能,以及使每个按键组中的下一个元素被使能的命令。
图14显示有条件使能的一个实例。按键可以根据用户的设置或播放器设置来被使能或者禁止。例如,在一个光盘上可以有一个电影的三种版本:“儿童剪辑版”“影院剪辑版”和“导演剪辑版”。当光盘被插入播放器时,初始菜单会显示具有例如电影名称的非可选按键NSB,以及用于影音再现选项的三个可选按键SB1、SB2、SB3。然而,用户可以设置一个父母级别,这样可以允许“儿童剪辑版”和“影院剪辑版”,但是拒绝“导演剪辑版”。然后屏幕只显示用于两个被允许选项的可选按键SB1、SB2。然而对于被禁止的选项,没有可见的按键可以使用,因为它被呈现透明的。
根据本发明,这种菜单方式能够通过使用使能/禁止命令和按键组从技术上实现。选项按键SB1、SB2、SB3中的一个或多个可以属于单独的按键组,根据每个按键组特定的设置,一个被定义的按键被使能并呈现为可见的。在本实例中,根据本发明“导演剪辑版”按键属于按键组SB3,具有一个相关联的按键组区域,播放器的父母级设置会使初始的按键处理器将各按键禁止,即将按键组区域呈现为透明的。同样可以应用其他设置类型,例如根据播放器类型、音频装置类型等情况设置的影音再现选项。
作为本发明进一步的实施例,所谓的面包屑菜单可以很容易地被构建。面包屑菜单一般为,先前按下的属于另外一个分级的而仍为可见的按键的菜单,因此用户可以看到哪个按键被选中,以及当前显示的选项按键指的是什么。这一点对于分级菜单尤其有用。在本发明应用的数据结构中,通过相邻关系暗示了级别层次。
图15显示具有三个属于相同分级级别的按键AMB、ALMB、SLMB。菜单按键AMB中的一个用于多视角选择。它被选中后,会在右边显示三个视角选择选项按键ASB。这些可见选项按键ASB的每一个都属于单独的按键组并且被呈现为可见的,因为“视角”菜单按键AMB被选中。这些按键组的其他按键被禁止,因而隐形。
图16显示的菜单还包括其他的隐形按键IB, ...,IB4。这些按键用于定义在较高级别菜单按键AMB、ALMB、SLMB之间转换时会发生的情况。
如图15所示,当“视角”菜单按键AMB被选中后,因为“音频语言”菜单按键ALMB会显示在“视角”菜单按键AMB的下方,当用户想要选择“音频语言”菜单按键ALMB时,他可以按下遥控器上的“下”按键。本发明所提供的动态菜单,可进行如下操作:首先,选择被定义为“下”的与“视角”按键相邻的按键,在本实例中是指隐形按键IB1。这就是在图17中显示的状态。虽然隐形按键不会在显示器上显示,由于数据的一致性,隐形按键会分配有一个显示区域或位置,例如,如果相同的数据结构用于可见按键和隐形按键时。然而,为了进行说明,在这些图中还是在逻辑位置上示意地显示了这些隐形按键。
随后,在隐形按键IB1被选中后,它会自动被激活(见表1:auto_action_flag==true),并且其按键处理器执行下面的命令:首先禁止与“视角”菜单按键AMB相关的菜单选项按键ASB,从而使之隐形,第二,令用户想要选择的菜单按键的选项按键ALSB使能,也就是“音频语言”菜单按键ALMB,最后选择“音频语言”菜单按键ALMB,从而取消对其自身的选择。这在图18中显示。图19和图20显示使用另一个隐形按键IB3从“音频语言”菜单按键ALMB到“字幕语言”菜单按键SLMB的相应转换,其中音频语言子菜单按键ALSB由字幕语言子菜单按键SLSB代替。此外,还有用于相反转换的隐形按键IB2、IB4。
结果,菜单选项按键ASB、ALSB、SLSB总是与被选中的菜单按键AMB、ALMB、SLMB相匹配,而不须要激活被选中的菜单按键。用户可能不会觉察到中间状态,隐形按键或者所描述的转换所用的短时间,通常是在毫秒的范围内。根据本发明,菜单选项按键ASB、ALSB、SLSB是被当做按键组的成员来运用的。处于相同的位置而属于不同子菜单的按键构成一个按键组。这样就有一个简单的菜单数据结构,因而简化了编程和校验。特别是,按键组还会意味着使长期不用的子菜单选项被禁止,并使属于新选中的菜单按键的正确的子菜单选项按键被使能。因为一个按键组中不超过一个按键可以被使能,因而为可见的,所以,这就足以在每个按键组中选出新的被使能按键。这样意味着将按键组中先前被使能的按键禁止,属于按键组区域的像素根据新按键的位图图像被覆盖。显示器的其余部分可以保持不变。因而不需要解码器来分析以前哪个按键可见、哪个按键必须被替换、它占用哪个区域以及是否有任意按键区域重叠。
本发明另一个实施例,是实施上述面包屑效果的实例,在图21-23中表示。当一个分级菜单按键被选中后,例如图21中的“视角”菜单按键AMB1,它会从正常状态改变为被选中状态,并且其表现效果看起来不同,例如,被加亮。这是由对应于按键状态的不同位图表现效果促成的。当“视角”菜单按键AMB1被激活时,它只有很短的时间保持在激活状态。在这个时期内它看起来仍不同与被选中的状态,但是用户几乎不会看到。当按键被激活时,其按键处理器可以选择一个隐形按键INB,用于将子菜单按键ASB呈现为可见的,如上面所描述的。这种情况在图22中表示。此时,当隐形按键INB在被选中状态时,“视角”菜单按键没有被选中,因为在同一时间该菜单只有一个按键可以被选中--否则解码器就不能够检测用户命令指的是哪个按键。“视角”菜单按键改为在正常状态。但是为了达到面包屑效果,即指示菜单按键指的是当前子菜单按键ASB的哪一个,需要给菜单按键AMB1另外一个外观。这可以用本发明的按键组实现,例如通过产生一个“视角”按键组实现。
默认的“视角”按键AMB1,和任何一个菜单按键一样,具有三种状态:正常状态、被选中状态和被激活状态。另一个按键,例如属于同一按键组的“视角选择”(Angle_Select)按键AMB2,与默认的“视角”按键AMB1看起来类似,并且具有相同的显示位置,但是稍有区别。例如,它正常状态的位图可以与被选中的或者被激活状态的默认按键位图相同。如前面所描述,隐形按键INB在被选中时自动被激活。可以先将子菜单按键ASB呈现为可见的,然后令“Angle_Select”按键AMB2(在默认状态)被使能,这样意味着使先前可见的“视角”按键AMB1被禁止,最终选择子菜单按键ASB1中的一个,从而取消对其自身的选定。这在图23中表示。效果是用户可能将按键AMB2看作为与以前的AMB1按键相同,按键AMB2看上去是被选中或者被激活,但是实际上它被取消选定。这样实际上通过用其他按键来替换,给一个按键赋予比其状态更多的不同效果,例如,颜色、形状、文字等等。本发明按键组使这些按键的处理很容易,并且提供一个简单的机制来确定在按键组区域内像素正确的值。
组的结构为菜单解码器提供了信息,该信息定义哪个屏幕区域需要更新。因为在一个按键组中,同一时刻被激活的按键不超过一个,按键组中另一个按键的激活意味同一个组中第一按键的激活被撤销。这是为编辑提供的一个优点,因为这样更容易编辑菜单。
尤其对预录制的存储介质,例如预刻录的蓝光光盘,在每个蓝光光盘被送去检查数据结构是否符合规格之前,要对不同名称的光盘进行校验处理。本发明在生成动态菜单时,能给内容作者提供更强的性能的同时使校验更为容易。
下文中,表1描述了数据段的语法一个实施范例,数据段的语法可以包含在位流中并且描述了屏幕的初始菜单。表1所描述的是根据前述第二种可能情况定义的按键组区域的情况。。
表1:描述菜单的数据段代表性的语法
  语法   位的编号   助记符
  1   interactive_composition_segment(){
  2   segment_type   8   bslbf
  3   segment_length   16   uimsbf
  4   composition_number   16   uimsbf
  5   composition_state   2   bslbf
  6   Reserved   6   bslbf
  7   command_update_flag   1   bslbf
  8   Reserved   7   bslbf
  9   composition_time_out_pts   33   uimsbf
  10   Reserved   7   bslbf
  11   selection_time_out_pts   33   uimsbf
  12   Reserved   7   bslbf
  13   UO_mask_table()   64   bslbf
  14   animation_frame_rate_code   8   uimsbf
  15   default_selected_button_number   8   uimsbf
  16   default_activated_button_number   8   uimsbf
  17   while(processed_length<segment_length){
  18   button_group(){
  19   button_group_horizontal_position   16   uimsbf
  20   button_group_vertical_position   16   uimsbf
  21   button_group_horizontal_size   16   uimsbf
  22   button_group_vertical_size   16   uimsbf
  23   default_enabled_button_number   8   uimsbf
  24   num_buttons   8   uimsbf
  25   for(i=0;i<num_buttons;i++){
  26   button_number   8   uimsbf
  27   Numerically_selectable_flag   1   bslbf
  28   Reserved   7   bslbf
  29   auto_action_flag   1   bslbf
  30   Reserved   7   bslbf
  31   button_horizontal_position   16   uimsbf
  32   button_vertical_position   16   uimsbf
  33   neighbor_info(){
  34   Upper_button_number   8   uimsbf
  35   Lower_button_number   8   uimsbf
  36   left_button_number   8   uimsbf
  37   right_button_number   8   uimsbf
  38   }
  39   normal_state_info(){
  40   Start_object_id_normal   16   bslbf
  41   end_object_id_normal   16   bslbf
  42   repeat_normal_flag   1   bslbf
  43   Reserved   7   bslbf
  44   }
  45   selected_state_info(){
  46   Start_object_id_selected   16   bslbf
  47   end_object_id_selected   16   bslbf
  48   repeat_selected_flag   1   bslbf
  49   Reserved   7   bslbf
  50   }
  51   actioned_state_info(){
  52   Start_object_id_activated   16   bslbf
  53   end_object_id_activated   16   bslbf
  54   }
  55   num_of_button_commands   8   uimsbf
  56   for(cmd_id=0;cmd_id<num_of_button_commands;cmd_id++){
  57   Button_command[cmd_id]   96   bslbf
  58   }
  59   }
  60   }
  61   }
  62   }
表1所用的表示法(notation)使用While循环和for循环。但是,循环只是一种归纳表示法的手段,因为实际的位流会包括用于单个通道的数据或循环情况的数据。
在1.17和1.61之间是长度为segment_length的完整数据段的循环。一个数据段可以包括任意数目的按键组。
在1.18中,定义接下来的语句行,直至1.60,是对按键组的定义。按键组的标识符在圆括号中给出。在1.19-22中,当前按键组在屏幕上的各个位置被定义,也定义了在该应用中的按键组区域。这是通过其参考点的水平和垂直尺寸来定义的。在这种情况下,按键组区域只是一个矩形,但是如前所述,它可以是其他区域或多个矩形。在该例子中,对于每个局部区域会重复1.19-22一次。
1.23中的参数定义了按键组中哪个按键是默认为使能的。解码器使用这个值初始地载入一个与当前组相关并拥有一个变量的寄存器。这个变量指定当前被使能的按键的数目,并且能够在菜单操作期间进行修改。它还可以被分配不对应于任何这些按键的一个值,以使得该组中所有的按键都被禁止。这种机制确保在一个组中被使能的按键不会超过一个。用于初始化可以在菜单操作期间修改的变量的两个其它参数为default_selected_button_number(1.15)和default_activated_button_number(1.16)。
在1.24中定义了当前组中的按键数目。
在1.25开始的循环适用按键组中所有的按键,并给每个按键定义一个参考标号(1.26),如果是数字上可以选择的(1.27),如果被选中时自动执行其命令(1.29),按键在按键组区域内的位置(1.31-32),以及它的相邻按键(1.33-38),以及指明对应于不同的按键状态的位图图像位置的地址范围可以被读取。对于每个按键,可以定义一个或多个命令。当前按键的命令数目在1.55由参数num_of_button_commands规定。按键处理器的实际命令在1.56-58中定义。
本发明应用于各种类型的显示设备,这些显示设备连接至一个显示器并包含一个用于处理从例如DVD、蓝光光盘或其他介质上读出的菜单数据结构的解码器。另外,本发明还可用于产生这种数据结构。
根据本发明,一种用于对数据流解码的解码器,该数据流包括用于视觉上可显示的菜单的菜单数据,该菜单包括可以被单独呈现的具有可选择的菜单按键的菜单项,该解码器包括(i)定义至少一组菜单项的单元,该组菜单项包括一个或多个菜单项,其中的一个菜单项不能属于多于一个的组,(ii)用于使所述组和显示器上被定义的区域相关联的单元,以及(iii)用于给属于一个组的所述菜单项的每一个分配一个状态的单元,该状态为“使能”或“禁止”,其中只有一个被使能的菜单项可以被显示,并且其中在一个组中有不多于一个的菜单项可以同时被使能。
进一步讲,属于一组的显示菜单项在与所述组相关联的区域中显示,其中不同组的区域不会重叠,并且显示像素不能属于多于一个组。
更进一步地,一个菜单项可以有一个相关命令,该命令在该菜单项被激活时执行,并且包括对另一个菜单项的使能和禁止。

Claims (9)

1、一种产生显示菜单的方法,该菜单包括被单独呈现的菜单项(BG81,…,BG86’),其中菜单项包括可见并可选择的菜单按键(BG81,…,BG86),每个菜单按键具有未被选中状态、选中状态或激活状态中的一个状态,其中:
-至少定义有一组菜单项,该组包含有两个或多个菜单项(BG83,BG83’),其中,所述两个或多个菜单项中的每个菜单项在显示器上具有一个与之相关联的被定义区域;
-一个菜单项属于不多于一个的所述组;
-每个菜单项被分配一个状态,该状态为“使能”或“禁止”,其中,只有一个使能的菜单项(BG83)可以被显示,一组中可以同时被使能的菜单项不多于一个。
2、根据权利要求1的方法,其中不同组的区域不重叠,并且显示像素不会属于多于一个的组。
3、根据权利要求1或2的方法,其中与一个组相关的区域包括多个彼此不连接的局部区域。
4、根据权利要求1或2的方法,其中所述组具有一个矩形区域,并且其中属于所述组的可见菜单项只覆盖所述区域的一部分,或者完全覆盖所述区域。
5、根据权利要求4的方法,其中一个组内的所有可见菜单项覆盖所述矩形区域的相同部分。
6、根据权利要求1或2的方法,其中一个菜单项具有一个相关联的命令,该命令在菜单项一激活时被执行,该命令包括对另一个菜单项的使能或者禁止。
7、一种处理数据流的设备,该数据流包括用于显示菜单的菜单数据,所述菜单具有单独呈现的包括可见并可选择的菜单按键(BG81,…,BG86)的菜单项(BG81,…,BG86’),每个菜单按钮具有未被选中状态、被选中状态或被激活状态中的一个状态,所述设备包括:
-用来定义至少一组菜单项的装置,该组包括两个或多个菜单项(BG83,BG83’),其中一个菜单项不能属于多于一个的组;
-使所述组的所述两个或多个菜单项中的每个菜单项与显示器上被定义的区域相关联的装置;
-给属于一个组的所述菜单项每个分配一个状态的装置,该状态为“使能”或“禁止”,其中只有被使能的菜单项可以被显示,并且其中在一个组中可以同时被使能的菜单项不多于一个。
8、根据权利要求7的设备,其中不同组的区域不重叠,没有显示像素可以属于多于一个的组。
9、根据权利要求7或8的设备,其中菜单项具有一个相关联的命令,该命令在菜单项一激活时执行,并且该命令包括对另一个菜单项的使能或者禁止。
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