CA2266657A1 - Method and system for validating bets for a game, effected from an autonomous electronic housing - Google Patents

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CA2266657A1
CA2266657A1 CA002266657A CA2266657A CA2266657A1 CA 2266657 A1 CA2266657 A1 CA 2266657A1 CA 002266657 A CA002266657 A CA 002266657A CA 2266657 A CA2266657 A CA 2266657A CA 2266657 A1 CA2266657 A1 CA 2266657A1
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Canada
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validation
box
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bet
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Anne Bailly
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Abstract

In order to validate a bet, a housing identifier and a validating datum representative of a reserve of available game units are stored in a file (MMP) of a main validating device (DVP). When the betting data are introduced by the player in the housing (BO), a restitution information containing these betting data as well as the housing identifier is constituted and this information is restored in sound form to a telephone station (PT). The corresponding telephone signal is then transmitted to a voice server (SV) which restores the data introduced by the player in decrypted form. The game units corresponding to the betting data received are then compared with the reserve of game units, for validating or not validating the bet. Thus there is no transmission of any indication concerning an effective payment for the bet by the telephone line between the housing (BO) and the voice server (SV).

Description

CA 022666=,7 1999-03-24 Procédc ct système de validation ~de prises de paris pour un jeu, efi'ectuées à partir d'un boîtier électroni~ue autonome.
~ L'invention concerne la validation de prises de paris pour un jeu, effectuées à partir d'au moins un boîl:ier électronique autonome.
L'invention s'applique notamment à tous types de jeux dont le résultat dépend d'un évènement se produisant après la clôture de l'enregistrement des prises de pari, par exemple un tirage au sort de numéros dans un système de loterie ~i tirage centralisé, par exemple un tirage national. Ceci étant, l'invention peut également s'appliquer à la validation de prises de pari pour des courses de chevaux.
A,ctuellement, dans une application de loterie, les joueurs se procurent auprès de détaillants spécialisés, des bulletins sur lesquels ils cochent les différents numéros qu'ils ont choisis et vont ensuite faire valider ces prises de pari auprès d'un détaillant équipé d'un appareil spécifique de validation relié à un ordinateur central de l'organisme procédant au tirage au sort national ultérieur.
Un tel système, outre le fail: qu'il nécessite l'utilisation de support-papier, oblige les joueurs, pour faire valider leurs prises de pari, à se déplacer dans des endroits spécifiques.
On connaît par ailleurs des systèmes de loterie comportant des terminaux informatiques, par exemple des micro-ordinateurs, qui peuvent se co,nnecter via le réseau internet, à un ordinateur central.
L'organisme, ' gérant cet ordinateur central ainsi que le tirage au sort centralisé ultérieur, diffuse alors de~ logiciels spécifiques comportant des moyens de cryptographie, généralement sophistiqués, de façon que les joueurs, possédant un micro-ordinateur équipé d'un tel logiciel, puissent transférer sous forme cryptée, et ce afin d'éviter tout piratage des données transmises, leurs prises de pari ainsi que des informations concernant le paiement effectif de la prise de pari envoyée, par exemple un numéro de carte bancaire.
Un tel système, s'il offre l'avaIltage de supprimer tout support-papier, présente cependant l'inconvénient de ne pouvoir effectuer les prises de pari que depuis un terminal informatique spécifique. En outre, il nécessite l'utilisation de moyens de cryptage logiciels, ce qui CA 022666~7 1999-03-24 W O 98/13114 PCT~R97tO1693 est pénalisant du point de vue coût d'utilisation.
L'invention vise à apporter une solution à ces problèmes.
Un but de l'invention est de proposer la prise d'un pari à partir d'un boîtier électronique autonome portatif et de taille réduite, en possession du joueur, et la validation de cette prise de pari à partir de n'importe quel endroit équipé d'un poste téléphonique, par exemple à
son domicile ou bien à partir d'une cabine téléphonique publique.
Un autre but de l'invention est de permettre la validation d'une telle prise de pari, en ce qui concerne le paiement effectif de la transaction, sans avoir recours à l'utilisation de moyens de crypta,ge/décryptage .
L'invention propose donc un procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, effectuée à partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif. Selon ce procédé, on stocke dans un dispositif principal de validation, par exemple un fichier central d'un organisme gérant un jeu de loterie, préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à
cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari. On stocke dans le boîtier ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à
une quantité, ~préétablie d'unités de jeu payantes. On restitue à
l'extérieur du boîtier et en direction d'un poste téléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation situé sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari. On reçoit au niveau du dispositif principal de validation le signal téléphonique contenant ladite information de restitution. On en extrait l'identifiant de boîtier et les données de pari. On valide ou non la prise de pari ainsi reçue à
partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu du dispositif.

CA 022666~7 1999-03-24 L'invention est donc remarquable en ce sens que l'information dc restitution transrnise au dispositif principal de validation ne contient aucune information de transaction cLe paiement associée aux données de pari transmises, par exemple un numéro de carte bancaire. Il est par S conséquent inutile de prévoir dans le boîtier autonome, un logiciel de cryptage d'information, ce qui mi nimise par conséquent la taille-mémoire nécessaire dans le boîtier, et par conséquent la surface de silicium utilisée, et ce qui a une incidence directe sur le coût du boîtier. L'indication de prépaiement associée à ce boîtier est stockée directement dans le dispositif principal de validation préalablement à
la réception de toute prise de pari, par d'autres moyens ne faisant pas interv'enir la liaison téléphonique utilisée pour la tr~n~mi~sion des données de pari. Chaque boîtier électronique autonome n'est donc qu'un terminal portatif de prises de paris et n'est en aucun cas un terminal de transaction de paiement associée à ces prises de pari.
Plusieurs solutions sont possibles pour le prépaiement.
Selon une variante simplifiée cle l'invention, un joueur peut se procurer chez un commerçant un boîtier autonome dont une mémoire non volatile contient l'identifiant du boîtier, par exemple son numéro de série. Le boîtier comporte par ailleurs sur l'une de ses faces une indication, par exemple une étiquette détachable sur laquelle figure le code-barre du boîtier correspondant à son numéro de série. Le joueur détache alors cette étiquette et la transmet, par courrier par exemple, à
l'organisme centralisé en y joignant son numéro de carte bancaire faisant office d'indication de prépaiement. Dans ce cas, alors que le stockage de l'identifiant du boîtier et de l'indication de prépaiement s'effectue lors de la réception de ce courrier, la réception par la ligne téléphonique de l'identifiant du boîtier et des données de pari associées, vont perrnettre de débiter automatiquement le compte du joueur en fonction des données de pari reçues et de valider ainsi la prise de pari.
On peut également prévoir, dans une autre variante, que l'indication de prépaiement soit une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu. Dans ce cas, à
la réception du signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de CA 022666~7 1999-03-24 Wo 98/13114 PCT/FR97/01693 - jeu associée auxdites données de pari avec cette donnée de validation,on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la ~uantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
Ainsi, on peut prévoir que le joueur transmette par courrier au dispositif principal de validation, outre l'identifiant de boîtier, un - 10 chèque représentatif d'une réserve d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer. A la réception de ce courrier, on procède, au niveau du dispositif de validation principal, à la saisie informatique de l'identifiant du boîtier, éventuellement des coordonnées du joueur, et de la donnée de validation correspondant à la somme d'argent reçue.
Cette information de validation (identifiant et données de validation) sont alors stockés, de façon classique, dans des moyens de mémoire du dispositif de validation.
Dans une autre variante de l'invention, on peut prévoir qu'un joueur se procure auprès d'un commerçant un boîtier autonome déjà
associé à un nombre prédéterminé d'unités de jeu disponibles, la valeur financière de ces unités de jeu étant incluse dans le prix d'achat du boîtier. Dans ce cas, le stockage de l'information de validation dans le dispositif 'principal est effectué seulement en présence d'une indication spécifique de stockage. Par exemple, ce n'est que lorsque le dispositif principal de validation aura reçu par un courrier l'identifiant du boîtier, signifiant que le boîtier a bien été acheté par un joueur, que la saisie de cet identifiant associé à la donnée de validation préétablie, sera stockée dans les moyens de mémoire du dispositif principal de validation .
Selon une autre variante de l'invention, on peut faire coopérer le boîtier avec au moins une station auxiliaire de validation. On transfère alors l'identifiant de boîtier dans la station. On introduit dans cette station l'indication de prépaiement associée à ce boîtier (par exemple numéro de carte bancaire ou donnée de validation) et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal CA 022666~7 1999-03-24 par un moyen de communication externe, par exemple une liaison spécifique de transmission de données, éventuellement sécurisée. Une telle variante présente l'avantage pour un joueur de ne pas transmettre par un courrier l'identifiant du boîtier et/ou un chèque de paiement et/ou un numéro de carte bancaire. En effet, selon cette variante, le joueur se présente dans une station auxiliaire de validation. Le boîtier est alors mis en contact avec la station, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, et l'identifiant de boîtier est alors transféré dans la station de validation. Par ailleurs, le joueur règle par exemple sur place le montant correspondant à la réserve d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer et la donnée de validation correspondante est introduite dans la station de validation de façon à
être associée à l'identifiant de boîtier pour former ainsi ladite information de validation. Cette in Formation de validation est alors transmise au dispositif principal par la liaison spécialisée et est automatiquement stockée, de façon logicielle, dans les moyens de mémoire de ce dispositif principal.
Alors qu'il est en général prévu d'introduire les données de pari dans le boîtier, directement à partir du boîtier, par exemple en utilisant les touches d'un clavier actionnées par le joueur, il est également possible d'introduire les données de pari dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation. C'est notamment le cas lorsg~'on souhaite introduire des données de pari fixes, correspondant à un abonnement de jeu. En d'autres termes, bien que de telles données de pari soient introdu:ites à l'initiative du joueur qui les choisit, elles ne sont pas directement introduites par lui.
A cet égard, l'expression "à l'initiative du joueur" doit être comprise selon l'invention dans un sens très large, incluant également l'actionnement, par le joueur ou sur sa demande, d'un organe spécifique de commande pouvant actionner un générateur pseudo-aléatoire délivrant les données de pari.
Selon un mode avantageux de mise en oeuvre de l'invention, on restitue en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. En d'autres termes, on peut prévoir au niveau du CA 022666~7 1999-03-24 dispositif de validation principal un serveur vocal restituant en langage clair les numéros (par exemple) choisis par le joueur afin que celui-ci puisse notamment vérifier que ces numéros correspondent bien à ceux qu'il a introduits dans son boîtier et qui ont été transmis sous forme acoustique puis téléphonique vers le dispositif de validation.
L'invention propose également un système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant:
au moins un boltier électronique autonome portatif comportant une interfacejoueur pour l'introduction à l'initiative de l'utilisateur du boîtier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier apte à contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation, à restituer à l'extérieur du boîtier, en direction d'un poste téléphonique, une infollllation de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et un dispositif principal de validation, comportant des moyens d'introduction pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant d'identifiant du boîtier et une indication de prépaiement ~ssociée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux, des moyens de réception principaux reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boîtier et les données de pari, à
valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité
d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu.
3~ Selon un mode de réalisation, l'indication de prépaiement est une CA 022666~7 1999-03-24 donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et les moyens de traitement principaux sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à
stocker les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu et à mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
Selon un mode de réalisation, :le boîtier comporte une interface-boîtier reliée à la mémoire-boîtier et les moyens d'introduction comprennent alors:
- au moins une station auxiliaire de validation, comportant une première interface-station apte à coopérer avec l'interface-boîtier pour recevoir l'identifiant de boîtier, une deuxième interface-station pour l'introduction dans la station de l'inclication de prépaiement associée à
ce boîtier, une mémoire-station pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station reliée à un moyen de communication externe, des moyens de traitement-station aptes à délivrer a partir du contenu de la mémoire-station, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et - une int'erface principale reli~ e au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux pour recevoir ladite information de validation.
L'interfacejoueur située sur le boîtier peut être l'interface-boîtier, les données de pari étant introduites dans le boîtier via les deuxième et première interfaces-station d'une station auxiliaire de validation.
L'interfacejoueur peut également comporter un ensemble de touches.
Le boîtier comporte avantageusement un afficheur pour afficher les données de pari introduites.
Le boîtier peut comporter également de préférence une mémoire de validation apte à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage du contenu de cette mémoire de validation. Le CA 022666~7 1999-03-24 Wo 98/t3114 PCT/FR97/01693 boîtier comporte alors des moyens de traitement-boîtier aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation après chaque prise de pari. Il est ainsi possible pour le joueur de visualiser directement sur son boîtier le nombre d'unités de jeu qui lui reste.
Selon un mode de réalisation de l'invention, les moyens de réception comprennent au moins un serveur vocal apte à restituer en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
Selon un mode de réalisation de l'invention, l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens de restitu'tion comportent: ~
des moyens de codage aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique " 1", un signal logique ayant l'état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite inforrnation de restitution ayant la valeur logique "0", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et un transducteur électro-acoustique ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut un signal acoustique mono-fréquence dor~t la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
Ceci étant, d'autres formes de codages acoustiques sont possibles.
D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à
l'examen de la description détaillée d'un mode de réalisation et de rnise en oeuvre, nullement limitatif, et des dessins annexés, sur lesquels:
la figure 1 illustre très schématiquement un mode de réalisation d'un système selon l'invention, la figure 2 illustre très schématiquement l'architecture interne d'un boîtier autonome selon l'invention;
la figure 3 illustre schématiquement l'une des faces d'un boîtier selon l'invention; et CA 022666~7 1999-03-24 W O 98113114 PCTA~R97/01693 - les figures 4 et 5 illustrent un mode de transmission de l'information de restitution acoustique.
On suppose maintenant, bien que l'invention n'y soit pas limitée, que le système de validation s'applique à des prises de pari pour un jeu du type loterie.
Tel qu'illustré sur la figure 1, le système de validation SY
comporte une pluralité de boîtiers BC), ou termin~llx portatifs de prises de pari, dont seulement l'un d'entre eux a été représenté à des fins de simplification. Chaque boîtier est autonome du point de vue alimentation électrique notamment, et a une taille réduite lui permettant d'être aisément tenu dans une main. Chaque boîtier B O
comporte une interface boîtier I1 dont on reviendra plus en détail ci-après sur la fonction. Ce boîtier BO est apte à coopérer de façon acoustique avec le combiné d'un poste téléphonique PT relié au réseau téléphonique commuté RTC. Sur ce réseau téléphonique commuté est également connecté un dispositif principal de validation DVP
comportant des moyens de réception principaux I6 aptes à recevoir un signal téléphonique émis par le poste téléphonique PT. Il est également prévu au sein de ce dispositif DVP des moyens de traitement principaux MTP associés à au moins un serveur vocal SV et à des moyens de mémoire princip ~ux MMP. Enfin, une interface principale I7 est destinée à être reliée par l'interrnédiaire d'un moyen de communication externe MCO, pa~r exemple une liaison spécialisée de transmission de données, à un réseau de stations auxiliaires de validation SAV (une seule étant repr~sentée).
Sur la figure 1, les différents moyens constituant le dispositif principal de validation ont été regroupés au sein d'une même station principale. Bien entendu, certains de ces moyens peuvent être matériellement séparés et localisés e n des endroits différents. Ainsi, on peut concevoir que le serveur vocal SV, matériellement réalisé de façon classique par des moyens logiciels et des cartes vocales, soit relié par une liaison de transmissi on de données, éventuellement sécurisée, aux moyens de traiteme nts principaux MTP, également réalisés de façon classique sous forme logicielle.
L~ station auxiliaire de validation SAV est articulée très . .

CA 022666~7 1999-03-24 wO 98/13114 PCT/FR97/01693 schématiquement autour de moyens de traitement-station MTS réalisés de fa,con logicielle au sein d'un microprocesseur. ~ ces moyens de traitement MTS sont connectées une première interface-station I2, apte à coopérer, par exemple par un couplage électromagnétique ou S capacitif, avec l'interface boîtier Il, une deuxième interface-station I3 pour l'introduction dans la station d'une donnée de validation associée au boîtier, une troisième interface-station I4 reliée au moyen de communication externe MCO, ainsi qu'une mémoire-station M5, par exemple une mémoire vive apte à contenir l'information de validation comportant l'identifiant d'un boîtier et la donnée de validation associée, et destinée à être transférée au dispositif pnncipal de validation DVP par l'intermédiaire du moyen de comrnunication MCO.
Comme illustré sur la figure 2, le boîtier BO contient des moyens de traitement-boîtier MTB également réalisés fonctionnellement sous forme logicielle et incorporés au sein d'un microprocesseur ou d'un micro-contrôleur. A ces moyens de traitement MTB sont connectés un écran d'affichage ECR, un ensemble de touches formant clavier CL, une mémoire Ml destinée à contenir l'identifiant de boîtier ainsi que les données de pari introduites par exemple par le joueur, au moyen du clavier CL. Il est également avantageusement prévu une mémoire de validation M2 destinée à stocker la quantité d'unités de jeu encore disponible pour le boîtier.
A ces mbyens de traitement MT~S sont également reliés des moyens de restitution MRS comportant des moyens de codage MCS
réalisés fonctionnellement de façon logicielle et incorporés au sein d'un micro-contrôleur 4 bits ou bien directement incorporés au sein du micro-processeur formant les moyens de traitement MTB. Les moyens de restitution comportent également un transducteur électro-acoustique BZ, par exemple un buzzer, destiné à transmettre à l'extérieur du boîtier une information de restitution acoustique contenant l'identifiant de boîtier et les données de pari stoclcées dans le boîtier.
Ces moyens de restitution sont activés par la commande d'un organe manuel d'activation OG.
La figure 3 illustre plus en détail la face avant du boîtier de la figure 2. On y retrouve l'écran d'affichage ECR matérialisant dans CA 022666~7 1999-03-24 W O 98/13114 PCTfiFR97/01693 l'exemple décrit une grille de LOTO (marclue déposée). Le clavier CL
comporte un certain nombre de touches TT éventuellement pourvues d'une zone IS pour une inscription spécifique. Certaines de ces touches peuvent être utilisées pour déplacer un curseur sur l'écran d'affichage, tandis qu'une autre touche peut etre utilisée pour valider la position du curseur et donc le nombre choisi. Enfin, l'organe d'activation OG est ici matérialisé par un bouton-poussoir sur lequel est représenté un combiné téléphonique.
On va maintenant décrire à partir du fonctionnement de ce système, un mode de mise en oeuvre du procédé selon l'invention.
On suppose ici ~ue le joueur s'est procuré le boîtier BO auprès d'un revendeur spécialisé et que ce boîtier BO contient dans une mémoire réinscriptible (non représentée sur les figures) son identifiant, par exemple son numéro de série.
Pour pouvoir jouer et prendre cles paris, c'est-à-dire dans le cas présent, choisir des numéros de LOl'O, le joueur se présente chez un détaillant éyuipé d'une station auxi liaire de validation SAV et fait coopérer son boîtier BO avec l'appareil de validation équipant cette station par l'intermédiaire des interfaces I 1 et I2 . Les moyens de traitement MTS de la station SAV vont alors, par exemple, extraire de la mémoire réinscriptible du boîtier l'identifiant de ce dernier et le transférer dans la mémoire-station MS. Par ailleurs, le joueur règle au détaillant un r~ontant représentant une certaine quantité d'unités de jeu payantes. Par exemple, il fournit une somme d'argent correspondant, soit à une prise de pari sur une grille multiple, soit à plusieurs prises de pari sur des grilles simples. Ces indications sont alors introduites dans la station SAV par l'intermédiaire de l'interface I3, par exemple constituée d'un clavier, et sont converties en une donnée de validation représentative d'une réserve d'unités de jeu disponible pour le boîtier BO. Cette donnée de validation est alors transférée dans la mémoire M5 pour former avec l'identifiant de boîtier, I'information de validation. Cette information de validation est alors extraite de la mémoire M5 par les moyens de traitement MTS et transrnise via l'interface I4, le moyen de communication MCO et l'interface I7 au moyen de traitements principaux ]\~TP du dispositif principal de CA 022666~7 1999-03-24 Wo 98/13114 PCT/FRg7l01693 validation~ Ceux-ci stockent alors l'information de validation reçue dans les moyens de mémoire principaux MMP.
En outre, la donnée de validation introduite dans la station de validation et correspondant au paiement effectué par le joueur est également avantageusement stockée dans la mémoire de validation M2 du boîtier par l'intermédiaire des interfaces Il et I2. L'indication du nombre d'unités de jeu est alors avantageusement affichée sur l'écran ECR du boîtier.
Ultérieurement, le joueur décide de prendre un pari pour le prochain tirage du loto.
Il; compose alors à l'aide des touches TT du clavier CL les numéros qu'il choisit. On suppose dans le cas présent qu'il ne souhaite effectuer qu'une grille simple à huit numéros, par exemple, dont la valeur financière correspond à une unité de jeu. Les numéros choisis sont alors stockés dans la mémoire Ml du boîtier et font alors partie de données de pari pour cette prise de pari. Il est également possible d'incorporer dans ces données de pari, le nombre de grilles jouées, en l'espèce une. Le joueur décroche alors le combiné d'un poste téléphonique, par exemple le sien ou celui d'une cabine téléphonique publique, et compose le numéro d'appel de l'un des serveurs vocaux du dispositif principal de validation DVP. Lorsque la communication est établie, le joueur plaque le transducteur BZ contre le microphone du combiné et a'ctionne le bouton-poussoir OG. En réponse à cette activation, les moyens de restitution MRS restituent sous forme acoustique, une information de restitution à partir du contenu de la mémoire Ml, dans laquelle a été en outre par exemple transféré
l'identifiant du boîtier, et contenant outre cet identifiant, les données de pari.
Cette information acoustique transite sous forme d'un signal téléphonique vers le serveur vocal qui est équipé de moyens de décodage de la trame ainsi transmise. Après décodage de l'information de restitution, le serveur vocal réémet en clair sur la ligne téléphonique en direction du haut-parleur du combiné téléphonique et à destination du joueur, les numéros qu'il a effectivement choisis.
Celui-ci peut alors vérifier qu'il n'y a pas d'erreur, ces numéros CA 022666~7 1999-03-24 restituants en clair faisant foi pour le paiement ultérieur des gains.
Les moyens de traitement principaux du dispositif principal de validation déterminent le nombre d'unités de jeu, c'est-à-dire en fait la somme d'argent, correspondant aux données de pari reçues, en l'espèce une unité de jeu puisqu'il n'y a eu qu'une seule grille tr~n~mi~e, et vérifient que la réserve d'unités de jeu associée à cet identifiant de boîtier, et contenue dans les moyens de mémoire principaux MMP, est suffisante pour autoriser la validatio:n des données de pari reçues. Si tel est le cas, les données sont effectivement stockées dans les moyens de mémoire principaux MMP en correspondance de l'identifiant du boîtier et la donnée de validation stockée dans les moyens de mémoire principaux est mise à jour, c'est-à-dire qu'elle est ici décrémentée d'une unité.
De même, cette décrémentation est avantageusement également effectuée par les moyens de traitem~ent MTB du boîtier de façon à
élaborer une nouvelle donnée de validation stockée dans la mémoire M2 et affichée sur l'écran de façon à indiquer au joueur la quantité
restante d'unités de jeu disponibles.
Lors du tirage officiel, si les nurméros gagnants sont ceux associés à l'identifiant de boîtier, l'organisme pourra alors (si le joueur a, lors d'un courrier à l'organisme, fait connaître ses coordonnées) lui faire parvenir le règlement à son dornicile.
Pour trall'smettre sur la ligne téléphonique une information de restitution acoustique, il est particul ièrement avantageux, notamment afin d'éviter de perturber la transmission des données avec des fréquences parasites, d'utiliser un codage de l'information de restitution sous la forrne d'un code-barre acoustique. Concrètement, on prévoit des moyens de codage MCS, réalisables sous forme logicielle au sein d'un microcontrôleur. Ces moyens de codage sont aptes, pour un bit de valeur logique "1" de l'information acoustique tr~nsmise, à
délivrer un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterrninée. Par contre, pour un bit de valeur logique "0", les moyens de codage délivrent un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des prernière et deuxième durées.

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CA 022666~7 1999-03-24 En combinaison, le transducteur BZ ne délivrera aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et, en réponse à
un signal logique à l'état haut, délivrera un signal acoustique monofréquence dont la fréquence se situe sensiblement au centre de la S bande passante de la ligne téléphonique.
On utilisera ainsi de préférence une fréquence de 2048 Hz qui est par ailleurs facilement utilisable à partir d'un micro-contrôleur 4 bits classique, puisque cette fréquence est un multiple de deux. Les signaux logiques Sl et S2 correspondant à des codages de bits ayant respectivement des valeurs logiques 1 et 0, sont illustrés sur la figure 4. La durée T totale de tr~nsmi.ssion d'un bit est de 15,625 ms, ce qui correspond à environ trois fois la constante de temps d'un microphone à charbon équipant un poste téléphonique. En ce qui concerne le signal S1, la durée T1 pendant laquelle le signal logique est à l'état haut, est prise égale à 11,71875 ms, tandis que la durée T2 est égale à 3,90652 ms.
En fait, seul le gabarit du signal S1 est représenté à des fins de simplification sur la figure 4 et l'on parlera néanmoins d'état haut pour le signal Sl pour la durée T1 bien qu'en réalité, pendant cette durée, le signal se compose d'une pluralité de pics à la fréquence de 2048 Hz.
Cette durée de transmission de 15,625 ms, correspondant à une vitesse de transmission de 64 bauds, a été adoptée ici en raison de sa facilité de réalisation. On pourra néanmoins choisir une vitesse de transrnission optimale comprise entre 15 bauds et 16 bauds, ce qui permet d'obtenir un signal de transmission stable compte tenu de la constante de temps d'un microphone à charbon.
La transmission des données s'effectue par l'émission de trames successives. La réception, au niveau du serveur, est alors de type synchrone, c'est-à-dire qu'il y a une synchronisation réalisée sur l'entête de chaque trame émise. Cette synchronisation perrnet notamment le réglage des niveaux de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain, la détection de la vitesse de transmission, et le calage des moyens de réception. Le réglage du niveau de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain permet une bonne réception des trames et compense la perte des CA 022666~7 1999-03-24 wo 98/13114 PCT/FR97l01693 niveaux due au microphone à charbon (s'il est utilisé), ou au moyen d'amplification d'un signal réalisé par un microphone électronique. Les moyens de décodage des trames de transmission sont par ailleurs réalisés de façon logicielle.
Une trame de transmission est illustrée sur la figure S. La durée de l'entête d'une trame est de 575 ms et se décompose en un signal logique S3 à l'état haut pendant une durée T3 de 400 ms maximum, permettant le contrôle automatique du gain, suivi d'un signal à l'état bas S4 pendant une durée T4 de 50 ms permettant le calage des moyens de réception du serveur et/ou du récepteur radio-fréquence, suivi enfin d'un octet de synchronisation SS comportant une alternance de bits 1 et de bits 0 pendant 125 ms. Les signaux S1 et/ou S2 correspondant à l'information de resltitution, sont tr~nsmi~ ensuite.
CA 022666 =, 7 1999-03-24 Procedure and validation system ~ taking bets for a game, efi'ectuelles from a stand-alone electronic box.
~ The invention relates to the validation of taking bets for a game, made from at least one autonomous electronic device.
The invention is particularly applicable to all types of games including result depends on an event occurring after the close of recording of bet stakes, for example a draw of numbers in a lottery system ~ i centralized draw, for example a national draw. That said, the invention can also be applied to the validation of bet stakes for horse races.
A, currently, in a lottery application, players provide newsletters on specialist retailers they check off the different numbers they have chosen and then go validate these bet stakes with a retailer equipped with a specific validation device connected to a central computer of the organization carrying out the subsequent national lottery.
Such a system, in addition to fail: that it requires the use of paper support, obliges the players, to validate their catch of bet, to move to specific places.
There are also known lottery systems comprising computer terminals, for example microcomputers, which can be connected via the internet to a central computer.
The organization, 'managing this central computer as well as the draw centralized later, then distributes ~ specific software comprising means of cryptography, generally sophisticated, so that the players, having a microcomputer equipped with such software, can transfer in encrypted form, in order to avoid any hacking transmitted data, their bet stakes as well as information concerning the actual payment of the bet taken, by example a bank card number.
Such a system, if it offers the advantage of removing all support-paper, however has the drawback of not being able to carry out the bet taken only from a specific computer terminal. In in addition, it requires the use of software encryption means, which CA 022666 ~ 7 1999-03-24 WO 98/13114 PCT ~ R97tO1693 is penalizing from the point of view of cost of use.
The invention aims to provide a solution to these problems.
An object of the invention is to propose taking a bet from of a portable autonomous electronic unit and of reduced size, in possession of the player, and validation of this bet taken from any place equipped with a telephone set, for example at home or from a public phone booth.
Another object of the invention is to allow the validation of a such a bet, with regard to the actual payment of the transaction, without resorting to the use of means of crypta, ge / decryption.
The invention therefore provides a method of validating at least one paid bet for a game, made from at least one portable autonomous electronic unit. According to this process, we store in a main validation device, for example a file center of an organization managing a lottery game, prior to the receipt of the bet, validation information containing a box identifier and a prepayment indication associated with this identifier and intended for effective payment of the bet taken. We stores in the box said identifier as well as bet data having been introduced into the housing on the initiative of the player and representative for said game of at least one bet bet associated with a pre-established quantity of paid game units. We return to outside the box and towards a telephone set, response to the activation of an activation member located on the housing, a acoustic feedback information containing bet data and the box identifier and free from any indication relating to a effective payment of this bet data. We receive at the level of main validation device for the telephone signal containing said restitution information. We extract the box identifier and bet data. We validate or not the bet taken thus received at from the quantity of game units associated with said bet data and said prepayment indication and, in the event of validation, stores received bet data in main game memory of the device.

CA 022666 ~ 7 1999-03-24 The invention is therefore remarkable in that the information dc return transferred to the main validation device does not contain no transaction information c Payment associated with data bet numbers transmitted, for example a bank card number. He is by Therefore there is no need to provide in the standalone box, a software for information encryption, which therefore minimizes the size-necessary memory in the housing, and therefore the surface of silicon used, and this has a direct impact on the cost of housing. The prepayment indication associated with this box is stored directly in the main validation device prior to the receipt of any bet taken, by other means not intervene the telephone link used for tr ~ n ~ mi ~ sion of bet data. Each autonomous electronic unit is therefore not than a portable betting terminal and is in no way a payment transaction terminal associated with these wagers.
Several solutions are possible for prepayment.
According to a simplified variant of the invention, a player can obtain an autonomous box from a merchant including a memory non-volatile contains the case identifier, for example its number series. The housing also has on one of its faces a indication, for example a detachable label on which the box barcode corresponding to its serial number. The player detach this label and send it, by mail for example, to the centralized body by attaching its bank card number serving as a prepayment indication. In this case, while the storage of the box identifier and the prepayment indication takes place upon receipt of this mail, receipt by line box identifier and bet data associated, will automatically debit the account of the player based on the bet data received and thereby validating the bet taken.
It is also possible, in another variant, that the prepayment indication or validation data representative of an available reserve of game units. In this case, at reception of the telephone signal, we compare the quantity of CA 022666 ~ 7 1999-03-24 Wo 98/13114 PCT / FR97 / 01693 - game associated with said bet data with this validation data, said bet data is validated or not depending on the result of the comparison, and in case of validation, we store the bet data received in the main game memory of the device and we update new validation data associated with this box identifier from the old validation data and the ~ uantity of units of game corresponding to the stored bet data.
Thus, one can provide that the player transmits by mail to main validation device, in addition to the box identifier, a - 10 check representative of a reserve of game units that he wishes to constitute. On receipt of this letter, we proceed, at the level of main validation device, to the computer input of the box identifier, possibly the coordinates of the player, and validation data corresponding to the amount of money received.
This validation information (identifier and validation data) are then stored, in a conventional manner, in memory means of the validation device.
In another variant of the invention, provision may be made for a player obtains from a merchant an autonomous box already associated with a predetermined number of available game units, the financial value of these game units being included in the purchase price of the housing. In this case, storing validation information in the main device is performed only in the presence of a specific indication of storage. For example, it is only when the main validation device will have received by mail the identifier of the case, meaning that the case has been purchased by a player, that entering this identifier associated with the preset validation data, will be stored in the memory means of the main device of validation.
According to another variant of the invention, the housing with at least one auxiliary validation station. We transfer then the box identifier in the station. We introduce in this station the prepayment indication associated with this box (for example credit card number or validation data) and we transfer said validation information from the station to the main device CA 022666 ~ 7 1999-03-24 by an external means of communication, for example a link specific data transmission, possibly secure. A
such a variant has the advantage for a player not to transmit by a letter identifying the unit and / or a payment check and / or a bank card number. According to this variant, the player presents himself at an auxiliary validation station. The box is then brought into contact with the station, for example by a coupling electromagnetic or capacitive, and the box identifier is then transferred to the validation station. In addition, the player rules by example on site the amount corresponding to the reserve of units of game he wants to build and the validation data is entered in the validation station so that be associated with the box identifier to thereby form said validation information. This validation training is then transmitted to the main device by the dedicated link and is automatically stored, in software, in the means of memory of this main device.
While it is generally planned to enter the bet data in the housing, directly from the housing, for example by using the keys on a keyboard operated by the player it is also possible to enter bet data into the box by through an auxiliary validation station. It is notably the case when we want to enter fixed bet data, corresponding to a game subscription. In other words, although such betting data is entered: it is on the initiative of the player who chooses, they are not directly introduced by him.
In this respect, the expression "at the initiative of the player" must be understood according to the invention in a very broad sense, also including the actuation, by the player or at his request, of an organ specific command that can activate a pseudo- generator random delivering bet data.
According to an advantageous embodiment of the invention, it is renders in plain language to the loudspeaker of the telephone set, at least part of the betting data contained in the information of refund received. In other words, we can plan at the level of CA 022666 ~ 7 1999-03-24 main validation device a voice server restoring in plain language the numbers (for example) chosen by the player so that the latter can in particular verify that these numbers correspond well to those which he introduced into his case and which were transmitted under acoustic form then telephone to the validation device.
The invention also provides an electronic system for validation of at least one paid bet for a game, including:
at least one portable autonomous electronic bolt maker comprising a player interface for user-initiated introduction of the box, representative bet data for said set of at least a bet taken associated with a preset amount of game units fee-paying, a memory box capable of containing bet data as well an identifier of the box, suitable restitution means, in response to the activation of an activating organ, to be returned to the outside from the housing, towards a telephone set, an infollllation of acoustic reproduction containing the bet data and the identifier of housing and free from any indication of actual payment of this bet data, and a main validation device, comprising means introduction to introduce information into the device validation containing box identifier and an indication of prepayment ~ associated with this identifier and intended for payment number of bet takers, main processing means capable to deliver the validation information to memory means main, main reception means connected to the means of main memory and said telephone set to receive the signal telephone containing said restitution information, the means of main processing being further able to extract from the signal received telephone, box identifier and bet data, to confirm or not the bet taken thus received from the quantity of game units associated with said bet data and said indication of prepayment, and, in the event of validation, to store the bet data received in a main game memory.
3 ~ According to one embodiment, the prepayment indication is a CA 022666 ~ 7 1999-03-24 validation data representative of an available reserve of units of play and the main processing means are able to compare the quantity of game units associated with said bet data with said validation data, whether or not to validate said bet data in depending on the result of the comparison, and, in the case of validation, to store the bet data received in the main game memory and to update a new validation data associated with this box identifier from the old validation data and the quantity of game units corresponding to the bet data stored.
According to one embodiment,: the housing comprises an interface-housing connected to the memory-housing and the introduction means then include:
- at least one auxiliary validation station, comprising a first interface-station capable of cooperating with the interface-housing for receive the box identifier, a second station interface for the introduction into the station of the prepayment charge associated with this box, a station memory to store the indication of prepayment and box identifier, a third station interface connected to an external means of communication, means of processing station capable of delivering from the content of the memory-station, said validation information on the means of external communication, and - a main interface connected by means of communication external and to the main processing means for receiving said validation information.
The player interface located on the housing can be the housing interface, bet data being entered into the box via the second and first station-interfaces of an auxiliary validation station.
The player interface can also include a set of keys.
The housing advantageously includes a display for displaying bet data entered.
The housing may also preferably include a memory validation capable of containing said validation data, as well as a means of displaying the content of this validation memory. The CA 022666 ~ 7 1999-03-24 Wo 98 / t3114 PCT / FR97 / 01693 housing then includes processing means-housing able to put update the content of the validation memory after each take of bet. It is thus possible for the player to view directly on its housing the number of game units it has left.
According to one embodiment of the invention, the means of reception include at least one voice server capable of rendering in plain language to the loudspeaker of the telephone set, part of the less bet data contained in the restitution information received.
According to one embodiment of the invention, the information of restitution being made up of a plurality of bits, the means of restitution include: ~
coding means capable of delivering, for a bit of said restitution information having the logical value "1", a signal logic having the high state for a first predetermined duration and a low state for a second predetermined duration, and for one bit of said restitution information having the logical value "0", a logic signal having the low state during the whole of the first and second durations, and an electro-acoustic transducer delivering no signal acoustic in response to a logic signal in the low state, and delivering response to a high logic signal a mono- acoustic signal frequency dor ~ t the frequency is located substantially in the center of the phone line bandwidth.
However, other forms of acoustic coding are possible.
Other advantages and characteristics of the invention will become apparent from examining the detailed description of an embodiment and implemented, in no way limitative, and the accompanying drawings, on which:
FIG. 1 very schematically illustrates an embodiment of a system according to the invention, FIG. 2 very schematically illustrates the internal architecture of a autonomous housing according to the invention;
Figure 3 schematically illustrates one side of a housing according to the invention; and CA 022666 ~ 7 1999-03-24 WO 98113114 PCTA ~ R97 / 01693 - Figures 4 and 5 illustrate a mode of transmission of acoustic restitution information.
Suppose now, although the invention is not limited thereto, that the validation system applies to wagering for a game lottery type.
As illustrated in Figure 1, the SY validation system includes a plurality of boxes BC), or termin ~ llx portable sockets betting, of which only one of them was represented for the purpose of simplification. Each box is autonomous from the point of view power supply in particular, and has a reduced size allowing it to be easily held in one hand. Each BO box has an I1 box interface which will be discussed in more detail below after on the function. This BO box is able to cooperate so acoustic with the handset of a PT telephone set connected to the network PSTN switched telephone. On this switched telephone network is also connected a main DVP validation device comprising main reception means I6 capable of receiving a telephone signal from the PT telephone set. It is also provided within this DVP device means of main MTP processing associated with at least one SV voice server and to main memory means ~ ux MMP. Finally, an interface main I7 is intended to be connected by means of external communication MCO, for example a dedicated link of data transmission, to a network of auxiliary stations of after-sales validation (only one being represented).
In FIG. 1, the different means constituting the device main validation were grouped within the same station main. Of course, some of these means can be materially separated and located in different places. So, it is conceivable that the vocal server SV, physically produced from classical way by software means and voice cards, connected by a data transmission link, possibly secure, with main MTP processing means, also conventionally performed in software form.
The after-sales service validation station is articulated very . .

CA 022666 ~ 7 1999-03-24 wO 98/13114 PCT / FR97 / 01693 schematically around MTS processing station resources fa, software con within a microprocessor. ~ these means of MTS processing are connected to a first interface station I2, suitable to cooperate, for example by electromagnetic coupling or S capacitive, with the housing interface II, a second interface-station I3 for the introduction into the station of an associated validation data to the housing, a third interface station I4 connected by means of external communication MCO, as well as a memory station M5, by example a random access memory capable of containing validation information including the identifier of a box and the validation data associated, and intended to be transferred to the pnncipal device DVP validation via the MCO communication medium.
As illustrated in FIG. 2, the box BO contains means MTB treatment-box also functionally produced under software form and incorporated within a microprocessor or microcontroller. To these MTB processing means are connected a ECR display screen, a set of keys forming a keyboard CL, a memory Ml intended to contain the box identifier as well as bet data entered for example by the player, using the CL keyboard. Advantageously, a memory of M2 validation intended to store the quantity of game units still available for the housing.
To these MT ~ S processing mbyens are also connected MRS restitution means comprising MCS coding means functionally implemented in software and incorporated into a 4-bit microcontroller or directly incorporated within the microprocessor forming the MTB processing means. Ways also include an electro-acoustic transducer BZ, for example a buzzer, intended to transmit outside the housing acoustic restitution information containing the box identifier and the betting data stored in the box.
These restitution means are activated by the command of an organ OG activation manual.
Figure 3 illustrates in more detail the front face of the housing of the figure 2. The ECR display screen materializing in CA 022666 ~ 7 1999-03-24 WO 98/13114 PCTfiFR97 / 01693 the example describes a LOTO grid (filed marclue). CL keyboard has a number of TT keys that may be provided an IS zone for a specific registration. Some of these keys can be used to move a cursor on the display screen, while another key can be used to confirm the position of the cursor and therefore the number chosen. Finally, the OG activation organ is here materialized by a push button on which is represented a Handset.
We will now describe from the functioning of this system, an embodiment of the method according to the invention.
We assume here ~ ue the player obtained the BO box from from a specialist dealer and that this BO box contains in a rewritable memory (not shown in the figures) sound identifier, for example its serial number.
To be able to play and take bets, that is to say in the case present, choose LOl'O numbers, the player goes to a retailer equipped with an auxiliary service validation station and made cooperate its BO box with the validation device equipping this station via interfaces I 1 and I2. The means of MTS processing of the service station will then, for example, extract from the rewritable memory of the box, the identifier of the latter and the transfer to MS station memory. In addition, the player settles at detailing a r ~ ontant representing a certain amount of game units paid. For example, it provides a corresponding sum of money, either to take a bet on a multiple grid, or to several takes bet on simple grids. These indications are then introduced in the service station via the I3 interface, for example consisting of a keyboard, and are converted into validation data representative of a reserve of play units available for the housing BO. This validation data is then transferred to the memory M5 to form with the housing identifier, the information of validation. This validation information is then extracted from the memory M5 by the MTS processing means and transferred via the I4 interface, the MCO communication medium and the I7 interface at main processing means]

CA 022666 ~ 7 1999-03-24 Wo 98/13114 PCT / FRg7l01693 validation ~ These then store the validation information received in the main memory means MMP.
In addition, the validation data entered in the validation and corresponding to the payment made by the player is also advantageously stored in the validation memory M2 of the box via interfaces Il and I2. The indication of number of game units is then advantageously displayed on the screen ECR of the housing.
Later, the player decides to take a bet for the next lottery draw.
He; then compose using the keys TT of the keyboard CL the numbers he chooses. It is assumed in the present case that he does not wish perform a simple grid with eight numbers, for example, whose financial value corresponds to one game unit. The numbers chosen are then stored in the memory Ml of the box and are then part bet data for this bet take. It is also possible incorporate in this bet data, the number of grids played, in the species one. The player then picks up the receiver of a set telephone, for example his own or that of a telephone booth public, and dials the call number of one of the voice servers of the main DVP validation device. When communication is established, the player places the BZ transducer against the microphone of the handset and operates the OG push button. In response to this activation, the MRS restitution means restore in the form acoustic, restitution information from the content of the memory Ml, to which has also been transferred for example the box identifier, and containing in addition to this identifier, the data bet.
This acoustic information travels in the form of a signal telephone to the voice server which is equipped with means of decoding of the frame thus transmitted. After decoding the information of restitution, the vocal server retransmits in clear on the line to the handset speaker and for the player, the numbers he has actually chosen.
This one can then check that there is no error, these numbers CA 022666 ~ 7 1999-03-24 unencrypted refunds authentic for the subsequent payment of winnings.
The main processing means of the main device validation determine the number of game units, i.e. in fact the amount of money, corresponding to the bet data received, in this case a game unit since there was only one grid very much, and verify that the reserve of game units associated with this identifier of case, and contained in the main memory means MMP, is sufficient to authorize the validation of the bet data received. Yes this is the case, the data is actually stored in the means MMP main memory matching the identifier of the housing and the validation data stored in the memory means main is updated, i.e. it is decremented here of a unit.
Likewise, this decrementation is advantageously also carried out by the MTB processing means of the housing so as to develop new validation data stored in memory M2 and displayed on the screen so as to indicate to the player the quantity remaining game units available.
During the official draw, if the winning nurméros are those associated with the box identifier, the organization can then (if the player has, during a letter to the organization, makes known its contact details) reach the settlement at home.
To put information on the telephone line acoustic reproduction, it is particularly advantageous, in particular in order to avoid disrupting data transmission with parasitic frequencies, to use a coding of the information of restitution under the form of an acoustic barcode. Concretely, we provides MCS coding means, achievable in software form within a microcontroller. These coding means are suitable, for a bit of logical value "1" of the acoustic information transmitted, deliver a logic signal having a high state during a first predetermined duration and a low state for a second duration predetermined. However, for a bit of logical value "0", the coding means deliver a logic signal having the low state during all of the first and second durations.

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CA 022666 ~ 7 1999-03-24 In combination, the BZ transducer will not deliver any signal acoustic in response to a logic signal in the low state, and in response to a high logic signal, will deliver an acoustic signal monofrequency whose frequency is located substantially at the center of the S bandwidth of the telephone line.
We will therefore preferably use a frequency of 2048 Hz which is also easily usable from a 4-bit microcontroller classic, since this frequency is a multiple of two. The logic signals S1 and S2 corresponding to bit codings having logic values 1 and 0 respectively, are illustrated in the figure 4. The total duration T of tr ~ nsmi.ssion of a bit is 15.625 ms, which is approximately three times the time constant of a microphone coal fitted to a telephone set. Regarding the signal S1, the duration T1 during which the logic signal is in the high state, is taken equal to 11.71875 ms, while the duration T2 is equal to 3.90652 ms.
In fact, only the mask of the signal S1 is represented for purposes of simplification in FIG. 4 and we will nevertheless speak of a high state for the signal Sl for the duration T1 although in reality, during this duration, the signal consists of a plurality of peaks at the frequency of 2048 Hz.
This transmission time of 15.625 ms, corresponding to a baud rate of 64 baud, was adopted here due to its ease of implementation. We can nevertheless choose a speed of optimal transmission between 15 baud and 16 baud, which provides a stable transmission signal given the time constant of a carbon microphone.
Data transmission takes place by sending frames successive. The reception, at the server level, is then of the type synchronous, that is to say that there is a synchronization performed on the header of each frame transmitted. This perrnet synchronization in particular the adjustment of reception levels by a automatic gain control, speed detection transmission, and the timing of the reception means. The setting of the reception level by an automatic gain control device allows good reception of the frames and compensates for the loss of CA 022666 ~ 7 1999-03-24 wo 98/13114 PCT / FR97l01693 levels due to the carbon microphone (if used), or by means amplification of a signal produced by an electronic microphone. The means for decoding the transmission frames are moreover carried out in software.
A transmission frame is illustrated in Figure S. The duration the header of a frame is 575 ms and breaks down into a signal logic S3 in the high state for a duration T3 of 400 ms maximum, allowing automatic gain control, followed by a signal in the state low S4 for a duration T4 of 50 ms allowing the setting of means of reception of the radio frequency server and / or receiver, finally followed by an SS synchronization byte with alternation of bits 1 and bits 0 for 125 ms. S1 and / or S2 signals corresponding to the resltitution information, are tr ~ nsmi ~ then.

Claims (16)

REVENDICATIONS 1. Procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu effectuée à partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif, dans lequel on stocke dans un dispositif principal de validation préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, on stocke dans le boîtier (BO) ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, on restitue à l'extérieur du boîtier et en direction d'un poste réléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG) situé sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, on reçoit au niveau du dispositif principal de validation (DVP) le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, on en extrait l'identifiant de boîtier et les données de pari, on valide ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif. 1. Process for validating at least one paying bet for a game performed from at least one autonomous electronic unit portable, in which one stores in a main device of validation prior to receipt of the bet, a validation information containing an identifier of the box and a prepayment indication associated with this identifier and intended for a effective payment of the bet, we store in the box (BO) said identifier as well as betting data having been entered in the case at the initiative of the player and representative for said game at least one bet associated with a pre-established quantity of units paying games, we return outside the box and towards a telephone set, in response to activation of an activation member (OG) located on the case, acoustic reproduction information containing bet data and box identifier and free of any indication relating to an effective payment of this betting data, we receive at the level of the main validation device (DVP) the telephone signal containing said restitution information, it is extracts the identifier of the box and the bet data, we validate or not the wager thus received from the amount of game units associated with said betting data and said indication of prepayment, and, in case of validation, the bet data is stored received in a main game memory (MMP) of the device. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu, et par le fait qu'à la réception dudit signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité
d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
2. Method according to claim 1, characterized in that the prepayment indication is representative validation data of an available reserve of game units, and by the fact that upon receipt of said telephone signal, the quantity of game units is compared associated with said betting data with said validation data, validates or not said bet data depending on the result of the comparison, and, in case of validation, the bet data is stored received in the main game memory (MMP) of the device and updates a new validation data associated with this identifier of box from the old validation data and the quantity game units corresponding to the stored wagering data.
3. Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait qu'on fait coopérer le boîtier avec au moins une station auxiliaire de validation (SAV), on transfère l'identifiant de boîtier dans la station, on introduit dans la station l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication externe (MCO). 3. Method according to claim 1 or 2, characterized in that that the box is made to cooperate with at least one auxiliary station of validation (SAV), the device identifier is transferred to the station, the prepayment indication associated with this is introduced into the station box, and said validation information is transferred from the station to the main device by means of external communication (OCM). 4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les donneés de pari dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation (SAV). 4. Method according to claim 3, characterized in that one introduces the betting data into the box via a validation auxiliary station (SAV). 5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les données de pari dans le boîtier (BO) directement à partir du boîtier. 5. Method according to one of claims 1 to 3, characterized by the fact that the betting data is introduced into the box (BO) directly from the box. 6. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé
par le fait qu'on stocke l'information de validation dans le dispositif principal (DVP) en présence d'une indication spécifique de stockage.
6. Method according to one of the preceding claims, characterized by the fact that the validation information is stored in the device principal (DVP) in the presence of a specific indication of storage.
7. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé
par le fait qu'on restitue en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
7. Method according to one of the preceding claims, characterized by the fact that we reproduce in clear language towards the loudspeaker of the telephone set (PT), at least part of the betting data contained in the restitution information received.
8. Système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant au moins un boîtier électronique (BO) autonome portatif comportant une interface-joueur (CL) pour l'introduction à l'initiative d'un utilisateur du boîtier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité
préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier (M1) apte à
contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution (MRS) aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG), à restituer à l'extérieur du boîtier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et un dispositif principal de validation (DVP), comportant des moyens d'introduction (SAV) pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant l'identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux (MTP) aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux (MMP), des moyens de réception principaux (I6) reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boîtier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP).
8. Electronic system for validating at least one bet paying for a game, including at least one portable autonomous electronic unit (BO) featuring a player-interface (CL) for initiative introduction of a user of the box, representative betting data for said game of at least one wager associated with a quantity pre-established set of chargeable game units, a box-memory (M1) capable of contain the bet data as well as an identifier of the box, suitable restitution means (MRS), in response to the activation of a activation device (OG), to be returned outside the case, direction of a telephone set, restitution information acoustic containing the bet data and the box identifier and exempt from any indication relating to an actual payment of these wagering data, and a main validation device (DVP), comprising introduction means (SAV) for introducing into the device a validation information containing the identifier of the box and a prepayment indication associated with this identifier and intended for a effective payment of the placing of the bet, the means of processing (MTP) capable of delivering validation information to main memory means (MMP), receiving means main (I6) connected to the main memory means and audit telephone set to receive the telephone signal containing said restitution information, the main processing means being further able to extract from the telephone signal received, the identifier box and the bet data, whether or not to validate the bet as well as received from the quantity of game units associated with said data bet and said prepayment indication, and, if validated, storing the received wagering data in a main memory of game (MMP).
9. Système selon la revendication 8, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et par le fait que les moyens de traitement principaux (MTP) sont aptes à comparer la quantité
d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) et à
mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
9. System according to claim 8, characterized in that the prepayment indication is representative validation data of an available reserve of game units and by the fact that the means main treatment units (MTP) are able to compare the quantity of game units associated with said wager data with said wager data validation, whether or not to validate said bet data according to the result of the comparison, and, in the event of validation, to store the betting data received in the main game memory (MMP) and at update a new validation data associated with this box identifier from the old validation data and the amount of game units corresponding to the stored wager data.
10. Système selon la revendication 8 ou 9, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une interface-boîtier (I1) reliée à la mémoire-boîtier, par le fait que les moyens d'introduction comprennent au moins une station auxiliaire de validation (SAV), comportant une première interface-station (I2) apte à coopérer avec l'interface-boîtier (I1) pour recevoir l'identifiant de boîtier, une deuxième interface-station (I3) pour l'introduction dans la station de l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, une mémoire-station (MS) pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station (I4) reliée à un moyen de communication externe (MCO), des moyens de traitement-Station (MTS) aptes à
délivrer à partir du contenu de la mémoire-station, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et une interface principale (I7) reliée au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux, pour recevoir ladite information de validation.
10. System according to claim 8 or 9, characterized in that that the box includes a box-interface (I1) connected to the memory-box, in that the introduction means comprise at least one auxiliary validation station (SAV), comprising a first station-interface (I2) capable of cooperating with the box-interface (I1) to receive the box identifier, a second interface-station (I3) for entering the indication into the station prepayment associated with this box, a station memory (MS) for store the prepayment indication and the identifier of the box, a third interface-station (I4) connected to a means of communication (MCO), means of processing-Station (MTS) able to deliver from the content of the station memory, said information validation on the external means of communication, and a main interface (I7) connected to the communication means external and to the main processing means, to receive said validation information.
11. Système selon la revendication 10, caractérisé par le fait que l'interface-joueur située sur le boîtier est l'interface-boîtier (I1). 11. System according to claim 10, characterized in that the player-interface located on the box is the box-interface (I1). 12. Système selon l'une des revendications 8 ou 10, caractérisé par le fait que l'interface-joueur (CL) comporte un ensemble de touches (TT). 12. System according to one of claims 8 or 10, characterized by the fact that the player-interface (CL) comprises a set of keys (TT). 13. Système selon l'une des revendications 8 à 12, caractérisé par le fait que le boîtier comporte un afficheur (ECR) pour afficher les données de pari introduites. 13. System according to one of claims 8 to 12, characterized by the fact that the box includes a display (ECR) to display the entered bet data. 14. Système selon l'une des revendications 9 à 13, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une mémoire de validation (M2) apte à
contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage (ECR) du contenu de cette mémoire de validation, et par le fait que le boîtier comporte des moyens de traitement-boîtier (MTB) aptes à
mettre à jour le contenu de la mémoire de validation (M2) après chaque prise de pari.
14. System according to one of claims 9 to 13, characterized by the fact that the box includes a validation memory (M2) capable of contain said validation datum, as well as a display means (ECR) of the content of this validation memory, and by the fact that the box comprises box-processing means (MTB) able to update the contents of the validation memory (M2) after each bet taken.
15. Système selon l'une des revendications 8 à 14, caractérisé par le fait que les' moyens de réception principaux comprennent au moins un serveur vocal (SV) apte à restituer en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. 15. System according to one of claims 8 to 14, characterized by the fact that the main means of reception comprise at least a voice server (SV) capable of rendering in plain language to the loudspeaker of the telephone set (PT), at least part of the data wagers contained in the refund information received. 16. Système selon l'une des revendications 8 à 15, caractérisé par le fait que l'information de restitution étant constituée d'une pluralité
de bits, les moyens de restitution comportent des moyens de codage (MCS) aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "un", un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "zéro", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et - un transducteur électroacoustique (BZ) ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut, un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
16. System according to one of claims 8 to 15, characterized by the fact that the restitution information consisting of a plurality of bits, the restitution means comprise coding means (MCS) capable of delivering, for one bit of said restitution information having the logic value "one", a logic signal having a high state for a first predetermined duration and a low state for a second predetermined duration, and for one bit of said information of restitution having the logic value "zero", a logic signal having the low state for all of the first and second durations, and - an electroacoustic transducer (BZ) delivering no signal acoustic in response to a logic signal in the low state, and delivering in response to a logic high signal, an acoustic signal monofrequency whose frequency is located substantially at the center of telephone line bandwidth.
CA002266657A 1996-09-27 1997-09-26 Method and system for validating bets for a game, effected from an autonomous electronic housing Abandoned CA2266657A1 (en)

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