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JEU@D' 1 ADRESSE.
La présente invention concerne un jeu pouvant être joué en société, dans les lieux publics,les parcs d'attractions etc.
Il s'agit d'un jeu de compétition qui peut être pratiqué par au moins. deux joueurs et dans lequel intervient seule l'adresse des joueurso
Il se compose, en principe, d9une table divisée en un certain nombre de pistes disposées'horizontalement dans le sens longitudinal de la table. Le nombre de pistes n9est limité que par 1'encombrement de la table. Les pistes sont indépendantes'les unes des autres et sont munies de moyens permettant au joueur dimprimer à la piste qu'il aura choisie des oscillations dans le sens horizontal et longitudinal susceptibles de faire avancer, le long de la dite piste, une figurine (personnage, véhicu- le, animal etc..) montée sur patins.
Les moyens équipant chacune des pis- tes sont constitués par un mécanisme, commandé manuellement ou électrique- ment par le joueur et transmettant à cette piste un choc qui la lance dans un sens bien déterminé et toujours le même, sa course est limitée par un ressort antagoniste qui, par ailleurs, a pour but de la ramener à son point de départ. Les impulsions imprimées à la piste font glisser la fi- gurine montée sur patins, en direction du but qui est fisposé à l'extré- mité opposée de la piste à celle en direction de laquelle ladite piste est lancée, c'est ici qu'interviennent Inhabilité et l'adresse du joueur qui doit savoir choisir la force qu9il doit appliquer au lancement de la piste ainsi que la fréquence des chocs qu'il lui applique.
De nombreuses variantes d'exécution sont possibles, une forme d'exécution simple, donnée à titre d'exemple non limitatif, est représentée aux dessins ci-annexés, dans lesquels :
La fige 1 est une vue en perspective du jeu d'adresse suivant l'invention, comprenant quatre pistes.
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La fig. 2 est une coupe longitudinale de la table suivant la li- gne II-II de la fig. 1.
La fig. 3 est une coupe transversale suivant la ligne III-III de la fige 1.
La fig. 4 est une vue d'un mécanisme de commande avec renvoi d'angle.
Le jeu d'adresse, suivant la présente invention et dans la for- me d'exécution simple représentée, se compose d'une table rectangulaire comportant les quatre pistes 1, 2, 3 et 4. Chacune de ces pistes est con- stitué par une lame 5 en bois, ou en toute autre matière convenable et appropriée, dont la face supérieure est parfaitement lisse. Cette lame repose sur des rails longitudinaux 6 au moyen des roulettes 7, de manière à être guidée et à pouvoir se déplacer sans frottement suivant son axe lon- gitudinal.
A ses deux extrémités, elle est engagée dans une rainure 8 cou- pée dans la partie 9 du cadre de la table qui lui fait face.
Cette rainure répond à un double but, elle limite, d'une part, la course de la piste et s'oppose, d'autre part, au soulèvement de cette dernière sous l'action des chocs qui lui sont appliqués.
Sur la face inférieure de la lame 5 et à un endroit quelconque, généralement déterminé par le nombre de pistes composant le jeu et par conséquent, par le nombre de mécanismes d'actionnement dont-doit être munie la table, est fixée une butée 10 constituée par un trongon de fer T qui est placé de manière que son âme 11 soit perpendiculaire au plan ho- rizontal de la piste et transversale par rapport à l'axe longitudinal de cette dernière. Une came 12, fixée sur un arbre 13, est placée à pro- ximité de l'âme 11 de la butée 10.
L'arbre 13 est supporté par des paliers 15 d'un type quelconque et porte à son extrémité libre, s'étendant à l'ex- térieur du cadre de la table, une manivelle 14. En agissant sur cette manivelle,le joueur imprime un mouvement de rotation à droite, plus ou moins violent et plus ou moins rapide à la came 12, dont le bras (ou les bras suivant le cas) vient frapper contre la butée 10 et 11, à chaque rencontre de la came et de la butée la piste, dont cette dernière est so- lidaire, est lancée vers la droite (sens de la flèche 16 de la fig. 2) et ramenée à son point de départ, (dans le sens de la flèche 18 de la fig. 2) par le ressort 17 dont une extrémité est attachée sur la face in- férieure de la lame 5 et dont l'autre est attachée à un point fixe de la table.
Sous les chocs répétés la lame 5 est animée d'un mouvement oscilla- toire (va et vient) dans son sens longitudinal qui a pour effet, pour un choc d'une certaine valeur, de faire avancer vers la gauche (sens de la flèche 19 de la fig. 1) la figurine 20, en l'occurence une automobile montée sur patins 21. Le joueur qui parvient le premier à amener son automobile à l'extrémité gauche de la piste est le gagnant de la partie.
Un chariot non représenté roulant sur le cadre de la table et muni d'une tringle s'étendant sur la largeur de cette dernière sert à ramener à la fin du jeu, toutes les figurines à leur point de départ.
Dans la forme d'exécution représentée qui ne comprend que quatre pistes les manivelles d'actionnement 14 sont disposées sur les longs côtés (lieux de chaque côté) de la table. Ces manivelles peuvent également être prévues sur le petit côté de la table, dans ce cas il est fait usage d'un renvoi d'angle (couple cônique) 22 comme représenté à la fig. 4.
Au lieu d'un actionnement mécanique commandé manuellement il peut être fait usage d'une commande électrique, celle-ci comprenant dans ce cas, un petit moteur électrique attaquant l'arbre 13 de la came 12 et dont le rhéostat est actionné par le joueur. Il est expressément entendu que l'invention n'est pas exclusivement limitée à la forme d'exécution représentée et décrite et que des modifications peuvent être apportées
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tant à la forme et la disposition de ses éléments constitutifs qu'au mode d'actionnement des pistes, pour autant que ces modifications ne soient pas contredites par les revendications qui suivent.
REVENDICATIONS.
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1) Jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il comprend un certain nombre de pistes disposées horizontalement dans le sens longitudinal d'une table, les dites pistes étant munies de moyens permettant aux joueurs d'im- primer à celle qui leur est impartie, des oscillations dans le sens hori- zontal et longitudinal, susceptubles de faire avancer le long de ladite ' piste, une figurine quelconque montée sur patins.
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GAME @ 1 ADDRESS.
The present invention relates to a game that can be played in society, in public places, amusement parks etc.
This is a competitive game that can be played by at least. two players and in which only the address of the players intervenes
It consists, in principle, of a table divided into a number of tracks arranged horizontally in the longitudinal direction of the table. The number of tracks is limited only by the size of the table. The tracks are independent of each other and are provided with means allowing the player to imprint on the track he has chosen oscillations in the horizontal and longitudinal direction capable of causing a figurine (character) to advance along the said track. , vehicle, animal, etc.) mounted on runners.
The means equipping each of the tracks consist of a mechanism, controlled manually or electrically by the player and transmitting to this track a shock which launches it in a well-determined direction and always the same, its stroke is limited by a spring. antagonist who, moreover, aims to bring it back to its starting point. The impulses printed on the track cause the figure mounted on skids to slide, in the direction of the goal which is set at the opposite end of the track to that in the direction of which the said track is launched, it is here that Disabled and the skill of the player intervene, who must know how to choose the force which he must apply to the launch of the track as well as the frequency of the shocks which he applies to it.
Numerous variant embodiments are possible, a simple embodiment, given by way of non-limiting example, is shown in the accompanying drawings, in which:
Figure 1 is a perspective view of the skill game according to the invention, comprising four tracks.
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Fig. 2 is a longitudinal section of the table along line II-II of FIG. 1.
Fig. 3 is a cross section taken along line III-III of fig 1.
Fig. 4 is a view of a control mechanism with an angle transmission.
The skill game, according to the present invention and in the simple embodiment shown, consists of a rectangular table comprising the four tracks 1, 2, 3 and 4. Each of these tracks is constituted by a blade 5 made of wood, or any other suitable and appropriate material, the upper face of which is perfectly smooth. This blade rests on longitudinal rails 6 by means of rollers 7, so as to be guided and to be able to move without friction along its longitudinal axis.
At its two ends, it is engaged in a groove 8 cut in part 9 of the frame of the table which faces it.
This groove serves a double purpose, it limits, on the one hand, the course of the track and, on the other hand, opposes the lifting of the latter under the action of the shocks which are applied to it.
On the underside of the blade 5 and at any location, generally determined by the number of tracks making up the set and therefore by the number of actuating mechanisms with which the table must be fitted, a stop 10 is fixed. by an iron section T which is placed so that its core 11 is perpendicular to the horizontal plane of the track and transverse to the longitudinal axis of the latter. A cam 12, fixed on a shaft 13, is placed near the web 11 of the stop 10.
The shaft 13 is supported by bearings 15 of any type and carries at its free end, extending outside the frame of the table, a crank 14. By acting on this crank, the player prints. a movement of rotation to the right, more or less violent and more or less rapid to the cam 12, whose arm (or the arms as the case may be) strikes against the stop 10 and 11, at each meeting of the cam and the stop the track, of which the latter is solid, is launched to the right (direction of arrow 16 in fig. 2) and returned to its starting point, (in the direction of arrow 18 in fig. 2) ) by the spring 17, one end of which is attached to the underside of the blade 5 and the other of which is attached to a fixed point on the table.
Under repeated shocks, the blade 5 is driven by an oscillating movement (back and forth) in its longitudinal direction which has the effect, for a shock of a certain value, of advancing towards the left (direction of the arrow 19 of Fig. 1) Figure 20, in this case an automobile mounted on skates 21. The player who first manages to bring his automobile to the left end of the track is the winner of the game.
A cart (not shown) rolling on the frame of the table and provided with a rod extending over the width of the latter is used to bring all the miniatures back to their starting point at the end of the game.
In the embodiment shown which comprises only four tracks, the actuating cranks 14 are arranged on the long sides (places on each side) of the table. These cranks can also be provided on the small side of the table, in this case use is made of an angle transmission (conical torque) 22 as shown in FIG. 4.
Instead of a manually controlled mechanical actuation, use can be made of an electrical control, the latter comprising in this case, a small electric motor driving the shaft 13 of the cam 12 and whose rheostat is actuated by the player. . It is expressly understood that the invention is not exclusively limited to the embodiment shown and described and that modifications may be made.
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both in the form and the arrangement of its constituent elements and in the mode of actuation of the tracks, provided that these modifications are not contradicted by the following claims.
CLAIMS.
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1) Skill game, characterized in that it comprises a certain number of tracks arranged horizontally in the longitudinal direction of a table, the said tracks being provided with means allowing the players to print to the one that is available to them. allotted, oscillations in the horizontal and longitudinal direction, likely to advance along said track, any figurine mounted on skates.